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ユグドラ・ユニオン
発売元:スティング
発売日:2006年03月23日
定価:6,090円(税込)
プレイ人数:1人
関連リンク:公式サイト
ファンタジー・タクティカルRPG
ユグドラ・ユニオン
:63
(難易度: 3.49
【中央値】: 66点
【基準以上】: 59.6%
【標準偏差】: 15.01

† 参加型レビュー集 †
オリジナリティー グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ ストーリー
4.43点 4.00点 4.02点 3.11点 3.02点 1.43点 2.77点

--- 良い所 ---
【 オ:4 グ:4 音:5 熱:3 満:1 快:0 ス:3 難:3 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

グラフィックや音楽が素晴らしい。

戦闘も、配置、地形、相性、ユニオンリンク等を考えながら行わなければならないので、単純なゴリ押しゲーじゃないのが良い。
投稿者:史さん
【 オ:4 グ:5 音:5 熱:2 満:4 快:2 ス:3 難:3 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

やっぱりキャラのグラフィックがよかった。
会話中にドット絵が走ったり混乱したような感じになったり細かい動きが面白くて、本編じゃなくても会話だけで楽しめるのがいい。
好みだろうがあまりキャラがリアルすぎないのがよかったと思う。
音楽もそれぞれ違って面白い。ドーピングアイテムが充実しているので成長率があまりよくないキャラでも全ステMAXに出来るため自分がいいなと思ったキャラを最強に出来る。
カードシステムやユニオンなどは弱いキャラでもみんなと力を合わせれば勝てるというような感じがしていい。
バトル中は熱中してしまい、時間の経過を感じさせない。
コンティニューがあるため、難易度も調整可能。
(クリア済)投稿者:星月夜さん
【 オ:4 グ:5 音:4 熱:2 満:1 快:0 ス:3 難:5 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

デザインはかわいい系。
私は好みだが世界観との兼ね合いもあり人を選ぶかもしれない。
音楽は申し分ない。効果音も適切だったと思う。
ユニオンシステムは非常に斬新で戦争の「多数&有利な陣形で勝つ」を表せていると思う。
投稿者:dinさん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:4 満:4 快:3 ス:4 難:1 プレイ時間:不明 】

魅力のあるキャラクターが多い(特に味方に)
隊列や地形、武器の優劣によって勝ち負けが左右するので戦略性がある。
1度負けると相手が弱くなって再チャレンジできるので戦闘で詰まることもなくストーリーも純粋に楽しめる。
(クリア済)投稿者:ゆうこさん
【 オ:4 グ:3 音:4 熱:1 満:2 快:0 ス:2 難:4 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

・絵自体は使い回しが多々見受けられますが、よく書き込まれています。(マップ画面を除いて)
・音楽もテンポ良く、飽きません。
・戦闘システム、ユニオンの概念は面白い試みだと思います。
・総じて丁寧に作り込んであり、制作者の意気込みが伝わってきました(バランス調整と、基本的なシステムに難はありますが)。
投稿者:こけ30さん
【 オ:5 グ:5 音:5 熱:4 満:4 快:2 ス:3 難:4 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

特筆すべきはオリジナリティー。
他のS-RPGとは一味違ったシステム。
この手のゲームはある程度慣れてくればあまり深く考えずともクリアできる。
が、ユグドラ・ユニオンに関してはそのシステムが故、ユニットの配置、攻撃順、選択するスキルカード等しっかりと考えないとクリアできない。
このユニットを○マス移動させて…
次のターン、相手はこう動いてくるから…
などと長考しながら進めていくのが非常に面白い。
ここまで考えるゲームは他に類を見ないのでオリジナリティーは5点。

またグラフィック・音楽もGBAとは思えないほどクオリティーが高い。
個人的ではあるがどちらもDS並か、あるいはそれ以上。
グラフィックに関してはドット絵、背景グラフィック、キャラの一枚絵、スキル演出どれをとっても非の打ち所がない。
さらに音楽も味方各キャラごとに個別のBGMがあり、ストーリーの場面場面でも多数用意されていて曲数も多い。
また音質も良く、音量を下げても全く音割れがしない。
このあたりはさすが256MbのROMを使ってるだけのことはあるといった感じ。

前作のリヴィエラ同様、クリア後のエクストラコンテンツの充実っぷりも嬉しい。
ただコンプリートするとなると相当根気がいるが…
(クリア済)投稿者:mmさん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:3 満:1 快:2 ス:0 難:4 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

まずグラフィックが素晴らしい。綺麗。
戦闘シーンは、最初はごちゃごちゃしているように感じますが、慣れればとても味があって粋なものに感じます。
突撃・反撃シーンなどは、リズミカルに皆が息を合わせて行動している感じがして、見ていて何かジーンときます。戦闘システム的にも、製作者側の思想的なものを感じます。
連携を組んで攻撃する「ユニオン」システムは、説明書を読んだりチュートリアルを見たときは「いったいどういうことなんだろう?」と思いましたが、実際やってみると、「あ、なるほど〜!」とすぐに納得でき、そのアイデアにとても感心しました。もはやFEの一対一の戦闘は物足りません(?)。
サウンド面。全体的に音楽が良く、さらにキャラクター一人一人にそれぞれのBGMがあるのが素晴らしいです。いろいろなキャラクターを使うのが楽しくなります。
シナリオ面では、ステージ数がかなり多く、「え、もう終わり?」ということは決してありません。熟練者でなければまず最低30時間はかかります。リセットすることを考えると、もっと多くの時間を費やすことでしょう。
あと、キャラクターごとの細かい演出が細部にわたり徹底されているところに感動しました。たとえば同じアイテムを拾うときでも、それぞれのキャラクターに応じてセリフがあり、同じ場面でも誰を出陣させるかによってそのキャラクターならではのコメントがはいり、また、シナリオに応じて戦闘シーン中に発せられる言葉が変わるのには、正直脱帽させられました。意気込みを感じます。
投稿者:幽霊船さん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:3 ス:2 難:3 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

やはり何と言っても、オリジナリティーだろう。
カードを使い戦闘の戦況を大きく変えることが出来る所が良かった。
投稿者:パントルさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:4 満:2 快:1 ス:2 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

◎ GBAでありながらBGMは総じてよくできてる。
  味方側は各個人にBGMが設けられている点も評価できる。
○ 1ターンに動かせる移動が総合式である点。
  これにより普遍的なシミュレーションにある、
  「各キャラを全部ちまちま動かす作業」感が減った。
  バトルマップも広くないため面倒でない。
○ 会話自体は早回しできるためそこの部分でのストレスは感じない。
○ どうしても勝てない相手がいる場合の緊急策「リトライ」が用意されていること。過度の利用はバランス破綻を引き起こすがそこらへんはプレイヤーの技量次第、というところか。もっともリトライを一切使わずに(アイテムコンプ含め)クリアしようものなら難易度採点は5になってしまうが。

△ 人によるが、敵側のちょっとした詐欺的優位な仕様は意外にもあまり不満を感じなかった。むしろそういうのを楽しむものかと。
(クリア済)投稿者:ユズさん
【 オ:5 グ:4 音:3 熱:4 満:4 快:1 ス:2 難:4 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

・スキルカード、ユニオンシステム、FEやスパロボ等既存の2DSRPGとは一線を画す斬新なシステム。それが完成度が高く、面白く纏まっているのだから恐れ入る。
リヴィエラといい、スティングのチャレンジ精神にはこれからも期待。
・グラフィック、音質共にGBA最高レベル。ともすれば音質がヘタレがちなGBAでは相当評価に値する。自ターン攻撃フェイズ、キャラ毎に曲を用意したのは頑張っていると思ったw
(クリア済)投稿者:Rekさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:1 ス:2 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

MVP+2を主人公2人に与えないようにする事と、
運良く狙い通りの所に+値が加算されれば終盤まで楽々進めたり・・・
あとは育てるカードを前もって決めておけばヌルゲーなんだよな、これ。
リトライすれば楽になる、とかあるけど正直リトライしたらMVP取れなくなって
俗に言う「倒せない」なんて事になる気がする。
(毎度毎度リトライするなら別だが)
まあ、絶対に無理なのは名前やステで分かると思うけどな・・・
きちんとGENとATKさえありゃ弱点とかそこまで気にする事も無いし、
先制攻撃して負けるような事は殆ど無かったんだが、
これくらいの難度でも俗受けしなくなったんだな・・・
相手の詳細も見ず、ただ適当に進んで攻撃したら終わる、
そんなもん何が楽しいんだか
(クリア済)投稿者:unmさん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:2 ス:2 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

・今までに無いシステム、綺麗なデザインはさすがスティングと言ったところ
そのためオリジナリティーは5にしました
・音楽もいい、耳になじむ様な音楽
・アイテムの集め方に「買う」方法が無いのも新しい
・クリア特典も様々で、アイテムを集めるなどすればかなりの時間やり込めます
(クリア済)投稿者:カザミドリさん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:4 満:3 快:1 ス:2 難:3 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

○とにかくオリジナリティーが高い。文字まで、製作者の意気込みが感じられる。
○グラフィックが良く練られていてとても綺麗。GBA最高峰と言ってもいいくらい。
○操作キャラクター1人1人に固有音楽がある。しかも乗れる。
○全体的に難易度は高いが、「絶対にクリアできないレベル」ではないので初心者も安心では。チュートリアルもある。
(クリア済)投稿者:春間さん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:4 満:5 快:2 ス:5 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

皆さん酷評をつけていますが、普通に面白い作品でした。

・オリジナリティーについて。
ユニオンという新しい概念で、戦闘に何人かのユニットで参加できる制度。
戦闘は1フェイズに1回しかできませんが、ユニオン制度のおかげで敵をだいぶ倒すことができます。
また、1回負けたら死亡というわけではなく戦闘士気がHPの役割を果たしているため、士気がなくなってきたら戦闘に入らない場所に逃げさせればいいだけです。
・グラフィックスについて。
キャラクターの絵が非常にきれいです。PSP並みといっても過言ではありません。
また戦闘シーンのドット絵もよい出来になっています。
・音楽について。
曲数が多く、シーンにあった選曲になっています。
キャラごとの曲があり、クリア後にエクストラで聞いているとなんか懐かしく思えます。
・熱中度について。
はまります。ボリュームは満載ですが章自体はそんなに長くないので、勉強仕事の合間に気休めとしてという感じでも出来ます。途中だらだらするストーリーもありますが、そこを抜けると非常に楽しめます。
・満足感について。
満足満足です。面白かったです。
・ストーリーについて。
王国軍と帝国軍の戦争物なので途中いやな場面はあります。
ストーリーを期待するなという声もありますが、僕は非常に感動しました。
ラストはなんかあっけない感じもしました。しかしそれに行き着くまでの過程は素晴らしかったです。十分期待できます。
クリア後はなんかほっとしますね。
・難易度ついて。
そこまで難しくないです。3、4回リトライしましたがサクサク進めました。
少し頭を使って、むやみに突っ込まなければそう死ぬことはないです。
リトライをしても、死んだ奴のexpがなくなるだけでほかのキャラはそのまま継続します。回復アイテムも一緒に出てくるので、行き詰まったらわざと死んでリトライするのも手です。
わかりやすく言えば「ファイアーエムブレム封印の剣」をノーマルで1人も死なさずにAエンディングまでいけるぐらいなら苦労しないはずです。
(クリア済)投稿者:いっくんさん
【 オ:5 グ:3 音:4 熱:3 満:4 快:1 ス:3 難:4 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

シミュレーションのジャンルは同じ会社が似たような作品ばかり作っているような状況で、ユニオンとか連戦でのハンデなど新しい試みをしてくれるのは素晴らしい事だと思う。独創性が感じられるのでオリジナリティーは5。
エクストラコンテンツ(特にアイテム)が豊富なので時間をもてあましてる人やこの作品が大好きな人はしばらく夢中になれる。
BGMがかっこいいものばかりなのでサントラ欲しい。
MAPのグラフィック以外はほとんどきれいで戦闘画面やイベントの演出がおしゃれにまとまっててきれいだった。
スキル発動のタイミングや装備品の効果などを意識して戦闘中でもボタンから手が離せないのでおもしろかった。
(クリア済)投稿者:B型の男さん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:4 満:4 快:2 ス:3 難:4 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

一見異様なシステムばかりだけど、やってみると面白い。
それに慣れられるかどうかがキモ…かな?
グラフィックは好みが分かれる。
箱見て嫌悪感を感じるようならやめておくが吉。
自分はイラスト・ドット絵が可愛いからってだけで新品買いしましたが。
音楽はGBAの中でもトップクラス。キャラごとに戦闘曲があるのも○。

そして難易度!
最近のゲーム、特に携帯機にしては珍しく高難度。
むしろ今までやったSRPGを遥かに上回ってるんですが…
リトライすれば難易度下がりますし、このくらいが最適だと思いました。
戦闘もゲージを使うか溜めるか考えながらやらないといけないので、そんな暇になることありませんし。
投稿者:DOEOさん
【 オ:4 グ:5 音:5 熱:5 満:4 快:3 ス:4 難:4 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

・オリジナリティーの4点は今までにプレイしたことがなかったたぐいのゲームでしたので。
・グラフィックスはフィールド以外の場面(キャラの絵、スキル等)でならとてもよかったと思いますv可愛らしい絵でやり易かったですv
・音楽も上と同じく、とても満足しています。サントラはまだ買っていないのですが、絶対買います!私的にはミラノとロズウェルとガルカーサの出撃時の音楽が好きです♪
・快適さは普通です。(笑
みなさん始めのあらすじ、キャラの会話がスキップできない等言っていますが、実際はあらすじはBボタンひとつでスキップできますし、会話はRボタンを押し続けることではやく済ませることができます。。(汗
・ストーリーはまだエンディングを迎えてはいないのでなんとも言えませんが...。5点ではない理由は、まだ驚くような展開があまりでていないので4点です。(=もしかしたら5点になる可能性も)
投稿者:プラムさん
【 オ:5 グ:2 音:5 熱:2 満:1 快:0 ス:3 難:5 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

◇オリジナリティー◇
良いか悪いかは別にすると、ユニオンやカードを始めとして、全てが今までに
無い新しいシステム。文句なしの5点満点。

◇音楽◇
名曲揃い。戦闘中の音楽は、サントラを買ってまで聞く価値があるかも。
バトルフィールドで流れるBGMの種類も豊富で、いい感じ。

◇ストーリー◇
王道的で単純だがそれ故にわかりやすい。アイギナ&ル○○○の正体やネ○○の
目的などの伏線や「聖戦」の裏側にあるものへの風刺は、面白いと思った。
(クリア済)投稿者:耳色さん
【 オ:4 グ:3 音:5 熱:2 満:2 快:2 ス:3 難:4 プレイ時間:00時間以上10時間未満 】

クリアしていないのでストーリー等は分かりませんが、皆さんとは違った観点からいい点を述べてみます。
まずは、音楽の量が多い事。これはGBAという媒体でよくやったと思います。50曲以上もの曲が様々な場面で流れ、プレイヤーをより物語に引き込む仕上がりを見せています。
今までのGBAの音楽と比べてみても、その違いは一目瞭然でしょう。
また、効果音もよく、ストーリーを盛り上げる要因にもなっている感じがあります。
さらには、ストーリー中に「炎上」等の文字が出てくる表現方法を始めとするエフェクトはとても思います。また、会話などにキャラ絵とドット絵とが出てくる所、また、画面いっぱい使って表現している点などはとても評価に値するところだと思います。
さすが容量をめいいいっぱい使ったゲームだけあるな、という感じです。
投稿者:ワニさん
【 オ:5 グ:4 音:5 熱:3 満:3 快:2 ス:2 難:5 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

・難易度は高め。馴れない一周目は辛いかと思われます・・・
 武器相性、地形、属性相性、ユニオンなどなど。様々な要素で勝敗が決定します。2周目からはコツをつかめるので多少は楽になるかと・・・

・戦争モノに似合わずイラストが可愛い!

・台詞の多さには驚かされました。フィールドが変わるごとに台詞が変わって新鮮!

・リヴィエラ同様、ドット絵が細かい。

・SRPG全体に言える事ですが、育てる楽しみがある!

・音楽が非常に優秀!場と雰囲気に合っている曲が多い。また、キャラ毎の曲の違いは面白いです。
(クリア済)投稿者:茸さん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:2 満:3 快:1 ス:3 難:3 プレイ時間:不明 】

オリジナリティ:ユニオン組むのとか今までにないと思います。
グラフィック:戦闘中にキャラがよく動いていていいと思います。
音楽:GBAにしてはかなりいいと思います。印象に残るのが多かったです。
満足感:最近やったゲームの中では大きいほうです。
ストーリ:シンプルでいいです。わかりやすいです。
(クリア済)投稿者:暇人さん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:4 満:5 快:3 ス:4 難:5 プレイ時間:不明 】

・非常に高い難易度であること。
 1回で突破できるミッションはほとんどないでしょう。
 いわゆる「死んで覚えろ」系の作品です。
 キャラクターの士気(HP)もマップごとに回復しません。
 回復のためにはアイテムを使用しますが、
 そのアイテムも簡単には手に入りません。
 場合によっては「詰まり」も発生すると思います。
 ->難易度最高の理由

・ユニオン・リンクというまったく新しいシステム。などなど、
 オリジナリティが非常に高い。
 まったく他の作品にはみられない部類のシステムが非常に多いです。
 ->オリジナリティ5点の理由

・キャラクターごとに異なる音楽。これが場の雰囲気を盛り上げます。

・強いキャラクターによるごり押しが不可能なこと。
 連続で戦闘すると、連戦側に不利な状況が発生するようになっています。
 また、どんなに鍛えていても、武器相性が悪いと格下の相手にも負けます。
 このように、「誰に誰をぶつけるか?」などは非常に考えないと
 いけないようになってます。

・グラフィックはかなりきれいです。(フィールド除く)

・ストーリーも自軍は絶対善ではないように描かれており、
 FEシリーズより好感が持てます。
 次に何がおきるのか?楽しみでしょうがありませんでした。
(クリア済)投稿者:ゆーちゃんさん
【 オ:4 グ:5 音:5 熱:3 満:3 快:3 ス:4 難:4 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

○シミュレーションにありがちな「単に一斉にボコれば倒せる!」
 では無いのが良い。
○いい意味で画面がごちゃごちゃしている。
○リヴィエラに続いてグラフィックは最高峰!
 ジハード発動シーンはカッコいいです。
○BGMも◎!文句なしの出来栄えです。(キリエの曲が一番好き)
○キャライラストは悪くない(でもリヴィエラの方が好み)
○リヴィエラの時と同様に頭を使う感覚は良いです。
○初回限定版同梱のユグドラ王女のカードはただの紙ではなく
 アクリル製っぽい硬質で良い
(クリア済)投稿者:大空へさん
【 オ:5 グ:4 音:3 熱:3 満:3 快:1 ス:3 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

システムのオリジナリティー。理解するのに時間が少々かかるが、飲み込むとハマル面白さ。装備アイテムがキャラクターの回復も兼ねているので、そこの配分をどうするか考えるのも大変だけどやりごたえがある。コンティニューすると難易度が下がるところ
(クリア済)投稿者:語りイタチさん
【 オ:4 グ:3 音:3 熱:1 満:1 快:0 ス:1 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

オリジナリティー:これまで見たことのない「ユニオン」のシステム(私が知らないだけかも知れませんが)に挑戦していることについては賞賛を贈りたいと思います。ただしシステムの「良さ」ではなくあくまで「新しい試み」に対する評価です。
グラフィック:チビキャラが動き回るのは個人的に好きです。カードのデザインも○。
(クリア済)投稿者:ハラキリさん
【 オ:4 グ:3 音:3 熱:1 満:2 快:0 ス:2 難:4 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

戦闘シーンのグラフィックは綺麗。顔絵もいい感じ。
ただしMAP画面が余りに適当なので減点1。
今までにないタイプのSRPGではある。
投稿者:sakuさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:1 ス:3 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

他のゲームにはない戦闘システムがありSRPGが好きな人にとってはとても楽しめるゲームだと思います。あと、グラフィックもとても良かったと思います。
(クリア済)投稿者:アルトさん
【 オ:5 グ:5 音:3 熱:2 満:1 快:0 ス:3 難:4 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

 オリジナリティー5は、正直こんなシステム初めて見たので。良いかどうかは別として。
 グラフィックは5ですよ。きゆづきさんの大ファンですから。レビューや掲示板で「絵が人を選ぶ」だの「雰囲気ぶち壊し」だの「目が顔の半分」だの言われるたびに泣きそうになる。そこがいいんじゃないか!!絵がゲームの重要な要素だと思っているのなら何故手を出した?といいたい。まぁ、システムに期待して絵には目をつぶったってのもよく分かるんだけどさ・・・
投稿者:べるふぇさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:3 満:2 快:1 ス:1 難:3 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

・オリジナリティー
様々なシステムを沢山詰め込んでいる割にまとまっているのは素晴らしい。

・グラフィック
戦闘中のグラフィックは高水準。
戦闘中のドット絵は大きめのサイズで作られている為見ていて楽しいです。

・音楽
キャラ毎にキャッチーな戦闘曲が用意されていて素直に盛り上がります。
そのせいで目立たないが、効果音も爽快感を増すのに一役買っていると思う。

・難易度
最近のゲームに少ない、歯応えのある感じが良いです。
(クリア済)投稿者:ウナギさん
【 オ:5 グ:3 音:3 熱:5 満:4 快:2 ス:3 難:2 プレイ時間:不明 】

全体的にオリジナリティー溢れる作品ですね。
どこかで見た、何かに似ているとなら言えるかもしれませんが、
的確にこれに近い!とは言えない、そんな感じでした。

とにかく、システムが面白い。戦略を考えないと駄目!
という感じに上手く仕上がっていますね。
はっきり言って近頃のSRPGは力押しがある程度聞くのが多かったので。
強いキャラを使えば勝てる等、そうではないのが◎

難易度も簡単!とは自分的に言いにくいです。
まぁ、難しすぎる!かと言われれば全然そんなことはないですが。
つまり、バランスが取れた難易度です。
初めての人も苦手な人も、繰り返し頑張ればうまく進められるようには
設定されていると思います。
投稿者:ふもっふさん
【 オ:5 グ:5 音:5 熱:4 満:4 快:1 ス:4 難:3 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

箇条書きで

・オリジナリティー
カードを使ったシステム、自分が干渉できる戦闘システム等、斬新なものが多くて良いです。
戦闘開始前からどのカードを選ぶかを考えたりできて、とても戦術性があります。

・グラフィック
今までのGBAゲームの中で最高峰だと思います。特にスキルの演出には圧巻の一言。

・音楽
戦闘を盛り上げる激しいBGMからストーリーを引き立たせるBGMまで、聴いていて飽きないBGMです。

・快適さ
悪い所が目立ちます。下記の悪い所にまとめて書きます。

・ストーリー
王道ものですが、戦争の悲惨さ矛盾さに苦悩しながらも成長する主人公達が描かれていて良いです。
続きが気になるような作りも○

・難易度
かなり難しいですが、リトライを行えば難易度を下げる事ができます。
(クリア済)投稿者:てきとーさん
【 オ:2 グ:1 音:2 熱:1 満:1 快:0 ス:1 難:4 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

強いて言えば、今までのSRPGに無いシステムなとこ。
(クリア済)投稿者:ネシアさん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:2 ス:3 難:4 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

「ユニオンを組んで戦う」というアイデア。
いかに相手に不利な状況を作るか、と考えながら戦うので、従来のSRPGよりも戦略性は高いと思う。移動力も、個々人ではなく全体でいくら、というのは冴えた設定だと思う。

音楽は、キャラ別に用意されるなど数も多く、それぞれ質も高い。

ゲームオーバーになったときに、「ロードし直す(全てそのまま)」か「リトライ(敵は弱くなるが、クリア後ボーナス無し)」を選べるのも良かった。こうなる回数は多いので…。

ボリュームもかなりの物。
一週終えるのに40時間以上かかる。アイテム図鑑などのヤリコミ要素もあり、やりこみ派には嬉しい。
(クリア済)投稿者:フェリオさん
【 オ:5 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:2 ス:3 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

●グラフィック
 とても美しい。技などの演出も素晴らしいです。
●回復に縛りがある。
 結構賛否両論別れる所だと思いますが個人的には難易度高めなのが好きなので
 私としてはイイ部分に入ります。これのおかげで戦闘に少しでも緊迫感がでます
●演出
 カード選択画面やその他インターフェイスが凝っていてとてもいいです
●音楽・効果音
 これも散々書かれているように素晴らしいです。
 (チャリオット使用時の馬の足音がたまりません♪)
(クリア済)投稿者:マイムさん
【 オ:4 グ:3 音:3 熱:3 満:2 快:2 ス:3 難:3 プレイ時間:不明 】

@システムが今までに無く斬新で新鮮味がありました。
カード1枚だけで移動数・パワー・スキルが決まるので最初のカード選択から考えさせられる要素でした。
限られた歩数の中で、陣形を組んで出来る限り有利に勝負を運ぶのは考えさせられました。
スキルによる一発逆転や、発動のタイミングなど、いつどこでスキルを使うかによる戦略も考えさせられました。
Aクリア後もお楽しみ要素があり、続けようと思えば長く続けられるのも強みです。
(クリア済)投稿者:猿神さん
【 オ:5 グ:3 音:5 熱:4 満:3 快:1 ス:4 難:4 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

・仲間とユニオンを作ることによって少人数で敵部隊を撃滅できるユニオン・リンクと、さまざまな役割を持つカードを使いこなしていくシステムの面白さ。
・戦闘やストーリーを盛り上げる珠玉のBGMの数々。(激しいロック系の曲から悲しい気分になるバラード系まで様々です)
・カードのスキルを使用したときの戦闘時の演出や、キャラの台詞が豊富な点。(マップでアイテムを拾ったときのキャラの反応が一人一人違う)
・キャラクターが可愛らしい絵柄で描かれている点。(これは私の好みですが)
・マップ毎の戦跡によって最も活躍したキャラクターが強くなるオマケがあり、やる気が出る。
・ゲームオーバー後のリトライの際、敵が弱くなったり能力値が引き継がれたりといった救済措置があるので努力しだいでクリアできる。
(クリア済)投稿者:キラープリンさん
【 オ:4 グ:4 音:5 熱:2 満:2 快:0 ス:1 難:4 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

・武器相性や地形だけでなく、陣形、ゲージ効率、カードの使い方などを考える必要がある戦闘システムは非常によくできています。
厳しい状況で突破口を見つけたときの喜びは相当のものです。

・かなりの数が用意されているアイテムや隠し要素、会話パターン。全てを見るのは大変そうです。

・GBA最高峰のクオリティーを持つグラフィックと音楽。 特に多数用意されている音楽はゲームとマッチしていて、どれも素晴らしいです。
投稿者:raspmeさん
【 オ:5 グ:5 音:5 熱:4 満:5 快:3 ス:4 難:4 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

【オリジナリティー】
○ユニオン・リンク
どのように協力して,如何に敵を楽に効率的に倒せるかが問われ,頭をうならせます。強いキャラでガンガン進んでいっても連戦により勝てる勝負も勝てなくなってしまうという,まさに協力の大切さを教えてくれるシステムです。
○タクティクスカード
勝負の鍵を握るカード。移動や攻撃力,スキル使用などほとんど全てのことに響く重要なカードで,どのカードを持っていくかによって戦局が大きく変わるというもので気が抜けません。
○装備・士気の回復
地味ながら大切になる装備。強力なものは一発逆転を呼ぶようなものもあり,これまた考えさせられます。
士気の回復には得たアイテムを使用するのですが好き嫌いがあって,ものすごく回復する者から,1も回復しない者もいます。好き嫌いはいけませんね,と思わず言いたくなりますが,これもなかなか面白いです。
○時間の経過
昼・夕方・夜の3つがあり,スキルの使用やユニットに影響が出ます。昼では楽勝だった敵も夜になると強くなったり,昼限定あるいはよる限定のスキルがあったり,夜になると移動の仕方が変わったりと,見た目この地味なものですが影響が大きいもので,戦略的なシステムです。
○隠しアイテムやおまけなど
決して1度プレイするだけではやりつくせないリヴィエラにもあったかのようなシステム。フィールドを隅々まで探索するという難しさがあります。おまけもかなり充実しているみたいです。
○絶妙な難易度
ただ敵が強すぎる,多すぎるみたいな理不尽な難易度ではなく戦略性のある複雑なシステムによる難しさです。序盤はさくさく進みますが,中盤以降は1度や2度の挑戦でどうにかなるものではありません。最初は無理だと思っていたマップも,何度か挑戦することによって新しい戦略法が思い浮かんだりするという,考えることによって左右される難易度です。ファイヤーエムブレムのように,強くしたキャラ1人でゴリ押しみたいなことは不可能です。
【戦闘システム】
素晴らしいの一言。今までに見たことが無いようなものでやみつきになります。
○突撃と反撃
最者が肝心ということを教えてくれます。ここが非常にどきどきします。
○白兵戦
皆がんばって戦っているんだなぁと見ていて思います。
○作戦
地味ながら戦局に大きな結果を与えるものです。情況によって作戦を変えていく必要があり,プレーヤーのうでも響いてきます。
○ユニットの相性
武器の相性・ユニットの相性だけではなく,攻撃属性,地形,装備,時間帯,突撃側か反撃側かなど非常に複雑です。武器的に相性が悪くても,地形で勝ったり,突撃では楽勝な勝負も反撃側では苦戦したりと面白いです。
○スキル(必殺技)
非常に影響がでかい。相性が×(勝つことは難しい)敵でも,弱点の属性を突いたスキルを放てば一撃で倒してしまうという先頭の鍵を握っているものです。
○クリティカル
決まると嬉しい。勝てない勝負でも,勝ててしまったりする。
【グラフィック】
会話のグラフィックは人を選ぶものですが,ドット絵やスキルのエフェクトは1級品です。PSを超える,DS並みのグラフィックには驚きです。
よくキャラが動くので見ていて非常に楽しいです。
【音楽】
リヴィエラより間さらに素晴らしくなった音楽です。特に戦闘のハイテンションなテンポの良い曲は最高です。
ハイテンションなテンポの良い曲でも音質は劣るどころかとても綺麗で凄いの一言ですね。曲が耳にいつまでも残ります。
【ストーリー】
良くありがちなベタなストーリーですが,私はこういうベタで分かりやすいストーリーが好きなので,満足です。変に複雑でよく分からんプレイヤーを置いてきぼりにするものよりはずっとましです。
キャラクターやストーリーよりシステム重視なものですね。
投稿者:ラビさん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:1 ス:2 難:4 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

システムが今までに無いほど斬新。
マンネリ気味だったSRPGをこれほど新鮮に遊べたのは久しぶりです。
高い難易度も解いた時の達成感、爽快感にうまく繋がっていて絶妙。
グラフィックスも綺麗でGBAではトップクラスでよく動く。
(クリア済)投稿者:sasakureさん
【 オ:4 グ:3 音:4 熱:2 満:3 快:0 ス:2 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

独特で難解とも思えるゲームシステムをよくぞここまでゲームとして
程よい難易度に仕上げられたなと思います。
武器相性、地形、時間など1回の戦闘を仕掛けるのにも頭を使います。
ステータスのカンストが結構早く(これは賛否あるかもしれませんが)そのおかげで敵との能力があまり開かず、SRPGにありがちな「中盤以降のダレ」が無かったのが凄い。
ゲームオーバーになってもリトライすると敵が弱くなってるというのも嬉しい配慮。
音楽もリヴィエラに比べたらやや劣りますが今作も良好。
投稿者:越前さん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:3 満:3 快:1 ス:3 難:3 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

○オリジナリティー カードゲームの要素や、戦略ゲームの要素が組み合わさって、これまでのゲームに無い独創的なシステムになっている。

○グラフィックス 画面の表示のしかたが、前作のリヴィエラに似ていて、デザインが良い。キャラクターデザインや、カードのデザインが良い。
投稿者:たま300さん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:5 満:5 快:3 ス:4 難:4 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

何よりもまず、考え抜かれた難易度に驚き。絶対にクリアできないと思うようなステージでも、何回もチャレンジを繰り返し、戦略を練って臨めばクリアできてしまう。考える過程が楽しく、クリアすることが嬉しいと感じたゲームは久しぶりでした。また、どうしてもクリアできなければ、リトライすることで敵のステータスを下げることもできるという配慮もとても良いと思います。
様々な効力をもったカードと、陣形(ユニオン)を使った戦闘は、最初は難しいですが、慣れてくるといくらでも工夫ができ、相性の悪い敵、強力な敵などを討つことができてとても面白いです。
戦闘時のドット絵はとてもキレイで、BGMも耳に残る曲が多かったです。
ストーリーは王道なのですが、主人公の成長、戦争の悲惨さや矛盾がしっかり描かれており良かったと思います。
また、普通にプレイしていては気付かないアイテムなども多いので、それを集めるのもとても面白いです。
エンディングまで飽きることなく一気に進めました。
(クリア済)投稿者:アカツキさん
【 オ:4 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:3 ス:3 難:4 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

戦闘時の駆け引きがおもしろい。様々な要素があり、どこで引くかどこで攻めるか、どの状況で技を使う等を考えないと勝てない。

ドット絵が素晴らしいです。とにかくキャラが動くし、細かく作られている
背景も綺麗で、キャラのイラストも可愛いものです

キャラごとのBGMがあり、戦闘を飽きさせないです。クオリティも高いと思う

やや難解なシステムなので説明書を見ないとちょっとあれですが、ゲーム中にチュートリアルがあるので問題なかったです

オマケも結構充実してる
投稿者:レティさん
【 オ:5 グ:5 音:5 熱:4 満:4 快:2 ス:3 難:4 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

オリジナリティー:カード、ユニオン、スキルゲージなど今までのSRPGであまり見られない仕様をてんこ盛りにした感じです。

グラフィック:戦闘準備やステータス画面でのキャラの1枚絵は美麗。戦闘シーンではよく動きしゃべるチビキャラ。さらにスキルが発動したときの演出もよい

音楽:このゲームの1番のウリといえるかもしれないと思えるほど気に入りました。ユニットごとに設定されたテンションの高い戦闘音楽がいい!
投稿者:YMさん
【 オ:4 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:2 ス:4 難:3 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

GBAとは思えないほど美麗なグラフィックです。キャラもすごくカワイイ!とくにユグドラ王女!ちょっぴり天然かなって思わせるような発言もしてくれます。システムもオリジナリティ溢れていていい感じ。なれるまではツライかもしれませんが覚えればかなりハマリます。陣形などを考慮しつつ移動するのがイイ!ストーリーも王道ですが後半になると意外な展開や謎も増えてきて先に進むのが楽しくなります。最初は画面がゴチャゴチャしているように思うかもしれませんが実際にはそんな事ないですよ。
投稿者:うぇーうぇーうぇーさん
【 オ:5 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:1 ス:3 難:4 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

今までになかった斬新なシステム。これまでに多くのSRPGをプレイしてきましたが、ここまでオリジナリティの高いゲームはなかったと思います。カード・ユニオンを駆使した戦いは戦略性が高く、プレイヤーの腕を試されます。近年のSRPGにはない骨太な難易度もGOOD!
絶対に勝てそうにない相手も、相性とスキル・ユニオンなどの要素を上手く考えることで勝てます。逆に、負けるはずはないと油断していてもあっさり負けることもあり、単調な戦いになることはありません。
戦闘中にもプレイヤーが操作に介入することになるので、ユニットの能力だけでなく、プレイヤーの腕前も勝敗に大きく関わってきます。スキルゲージを如何に割り振って戦うか・・・。カード・ユニオンと同等に重要な要素となります。
グラフィック・音楽は同社のリヴィエラと同様にかなりのクオリティで作られています。恐らくGBAだけでなく、数多の2Dゲームの中でも、トップクラスのドット絵でしょう。緻密に描かれたキャラが、良く動きます。音楽も、キャラクターごとに特有の音楽が用意されているほど。どれも名曲ばかりで、戦闘を盛り上げます。
ストーリーは良くあるファンタジー物なのですが、早く先を知りたいと思わせるドラスティックな展開が続きプレイヤーを飽きさせません。
チュートリアルも充実しており、説明書だけではわかりにくい部分も解説してくれます。システムが何かと複雑なのでこれは嬉しい。
リトライの存在。戦いに負けた場合、リトライが出来るのですが、その際ステータスを引き継ぎ更にアイテムもいくつか追加されるので、戦いが楽になります(ただし、替わりに戦闘後の能力UPがなくなるのですが)。何度もリトライを繰り返せば、必ずクリア出来る仕様は好印象です。
ソフトリセットの認識。今までのゲームにもソフトリセットは多く採用されていますが、このゲームではソフトリセットをした際、そのフィールドからリスタートするか・タイトル画面に戻るのかを選択できます。地味な機能ですが、割と便利な機能です。
人によりますが40時間程度でクリア、アイテム図鑑などのやりこみ要素も多く、ボリュームも十分です。長い間遊べるソフトと言えるでしょう。
(クリア済)投稿者:pureさん
【 オ:4 グ:5 音:4 熱:2 満:3 快:1 ス:3 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

リヴィエラの時もそうでしたが、グラフィックはスゴイ。
大きなサイズで表示されるイラストも多く、
また、ドットでもかなり頑張ってます。
スクエニ作品や黄金の太陽と肩を並べられます。
GBAでのグラフィックスは間違いなく最高レベルです。

システムも斬新。カードで必殺技を使うのは楽しいですね。

カードデザインが良い。
投稿者:三郎さん
--- 悪い所 ---
【 オ:4 グ:4 音:5 熱:3 満:1 快:0 ス:3 難:3 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

まず、会話スキップが無い点。同じステージを5回とかやり直すハメになったときに思いました。せめて会話を飛ばさせてくれよ・・と。

そして致命的なのは必殺技によるフリーズバグでしょうか。
特にアイテムスティールで幾度と無くフリーズしました。
リスク高過ぎて敵からアイテムを盗めません!盗む気になりません!
さすがにサンクチュアリでフリーズした時は笑いが止まりませんでしたが・・・
基本的に1ステージ間が長いので、何度もフリーズするとやる気が・・・orz
リヴィエラでは一度もこの様な事が起こらなかったので、非常に残念です。
投稿者:史さん
【 オ:4 グ:5 音:5 熱:2 満:4 快:2 ス:3 難:3 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

クリティカル。自分が決めると爽快だが、相手に決められるとどうしようもなくなる。ぜんぜん操作が出来ないバトルを、負けるのが終わるまで待つのは苦痛。
それとキャラのグラフィックは嫌いな人には辛いと思う。
一週目をクリアしてしまうと満足してしまう。ボリュームたっぷり、おまけにスキル演出カットが出来ないせいで二週目をやる気がおきない。
(クリア済)投稿者:星月夜さん
【 オ:4 グ:5 音:4 熱:2 満:1 快:0 ス:3 難:5 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

システムの回復手段の少なさ・テンポの悪さは散々書かれているので割愛。
難易度について述べたいと思います。

ヌルゲーマーと言われても、はっきり言って敵軍が優遇されすぎ。
兵種相性さえよければパラメータが多少不利でもひっくり返せるようなゲームなのに、
序盤の杖、中盤の龍と、当時絶対に有利相性を取れない(それどころか必ず不利)相手が(しかも龍はパラメータも高いうえに何度も)登場する。
さらに敵軍は有利な布陣&多勢でこちらを待ち構えており、システム上ボスを狙い撃ちにするのも不可能。しかもマップ兵器で一方的にダメージを与えてくる。
戦闘中も敵軍は徐々に攻撃力が上昇、最大まで上がるとスキル使用。
こちらは攻撃力を抑えている間ゲージがたまり、最大でスキル使用。

そもそも不利な状況で、ターン数は限られ、移動できる数も限定、敵は多勢、ボスは強くタフ。せめて戦闘中のスキル使用条件が同じだったなら。

後、装備が戦闘数回で消滅、着脱不可というのはどうかと。
使いどころを間違えると詰まりかねない。せめて着脱可能ならよかった。
投稿者:dinさん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:4 満:4 快:3 ス:4 難:1 プレイ時間:不明 】

台詞のスキップはあったほうがいいと思った。
絶対に勝てない敵などのとき戦闘をスキップできるようにするなどしたほうが快適だった。
(クリア済)投稿者:ゆうこさん
【 オ:4 グ:3 音:4 熱:1 満:2 快:0 ス:2 難:4 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

とにかく理不尽なシステム(悉くユーザに不親切な作り)。仕様を決める段階でユーザへの配慮に考えが及ばなかったんでしょうか…。以下その内容です…。
・クリティカル一発で崩壊する戦闘。
・志気システム。”突撃、反撃時の結果が運で大きく左右される”のに、その結果がダイレクトに反映されてしまうのはどうかと。
・折角のユニオンなのですが、”相手側は属性が揃っている”上に”ユニットを捨てられる”ので、敵の方が思い切って使えるシステムになっています。
・戦闘単位では、ゲージの貯まる速度・スキル発動があからさまに敵に有利になっています。イーブンにした状態でも敵側がまだ有利だと思いますが…。
・序盤から相性の悪い敵を配置しすぎです。ユーザ側に不利になるよう配置してある所もあり、非常に理解に苦しみました(チュートリアル的なステージな筈なのにゲームオーバー…、って…)。
・志気の回復方法が少なすぎです…。”総HPの回復しないステージクリア型シミュ”なんて初めてです。
・歩数(ターン)がシビアで、常に意識しながら闘わなければいけない。
これでは作り手の用意した詰め将棋かパズル状態です。ユーザ側で自由に様々な戦術を講じるのも、シミュの楽しみだと思うのですが…。
・”セーブがとれない状態で連戦”。(更に勝利条件や状況が流動的で、一回目はリセット確定な作りになっています。)
投稿者:こけ30さん
【 オ:5 グ:5 音:5 熱:4 満:4 快:2 ス:3 難:4 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

悪い所として真っ先に挙げられるのはテンポが悪いということ。
1回の戦闘が長いわけだが、システムの都合上カットすることはできない。
さらにスキル演出カット不可というのがテンポの遅さに拍車をかけている。
自分は戦闘シーン省略不可のスパロボAで耐性がついていたからよかったものの、これのせいで挫折する人も少なくはないはず。

また初心者向けではないシステム・難易度。
難易度は相当高めに設定されているのでゴリ押しなんかでは絶対に無理。
さらにクセのあるシステムも合わさって初心者は戸惑うこと間違い無し。
ただゲームオーバー→リトライで敵弱体化+回復アイテム支給となるので行き詰ることはないのは評価に値する。

もともと情報量が多いゲームであるのに、それをGBAの小さい画面で表示するのはやはり無理があるような感じ。
画面が少々ごちゃごちゃしていて、肝心の美麗なグラフィックもその情報の後ろに埋もれてしまっている。
GBAの解像度ではさすがに限界を感じた。

後は致命的とまでは行かないものの一部に存在するバグ。
(クリア済)投稿者:mmさん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:3 満:1 快:2 ス:0 難:4 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

シナリオがかなり稚拙。中身がない。
今までに出たシミュレーションRPGの「ウケ線」をとりあえずパクッた感じ。そのこと自体は間違いだとは思わないが、話に無理があるところが無数にある。戦う動機などがまるで不十分。具体的な心理描写が全く欠けていて、いったい何のために命懸けの戦いをしているのか、とても空しくなります。男ヒーローも単なる「盗賊萌え」です。
話の展開にも飛躍が多く、理解不能な場面が多々あります。
設定とそぐわない、不自然に幼いキャラデザインが多い。いったいなぜこんなに幼いのか意味が分からない。好みの問題にしても、確信犯でしょこれは。
その他、他の方が書かれていることをもはや繰り返すことはしませんが、私的にはやはりストーリーや世界観のリアリティのなさが一番致命的でした。
投稿者:幽霊船さん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:3 ス:2 難:3 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

途中でダルくなってくるほど、ストーリーが長い。
ストーリーが長いと書けば内容が詰まってるのか・・・と思われるかもしれないが、戦闘がイチイチ入りすぎて寸断される感じがする。
後は、良い点でも挙げた「カード」だが、このカードの移動数分しか移動できないと言うのがつらい。
全部のキャラを移動させようと思うと2歩ずつ程度しか動けないのでかなり戦闘が制限される。
投稿者:パントルさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:4 満:2 快:1 ス:2 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

× いくら想像補完しろ、との解釈だとしても
  エンディングの簡素ぶりは閉口せざるを得ない。
  終盤の泉で●●●を手に入れた●●●●の種族がどうなるかとか
  主人公・準主人公のその後とか全部想像ですかそうですか。
× 散々既出だがスキル使用時のカットができないこと。
  中盤以降、1ステージごとに見させられる事1,20回(敵味方双方)は当たり前。何度早回しやスキップできたらな、と思った事か。
  快適さが1点なのも、良い所すべてを打ち消しかねないこの点がいかに苦痛かはやったものだけがわかる。
△ なんとか主人公を強くさせず脇役の弓使いをメインに鍛えようとしたがいくらレベルを上げても主人公達より劣るのが悲しい。結局終盤は主人公・準主人公のゴリ押しで通してしまった。
△ イラストを描いたのは専門の方だろうか、個人的にはちょっと受け付けにくい。(カード等のイラストは良いのに)
△ それにあわせたかわけではないだろうが全体的に会話がガキっぽい。
(クリア済)投稿者:ユズさん
【 オ:5 グ:4 音:3 熱:4 満:4 快:1 ス:2 難:4 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

・章ごとのOPイベントがカットできない…早送りはできるが。後述する理由でリセットは割と多くなるのだが、一々鬱陶しい。
・同一ステージ内で、マップ中に散らばるアイテム、突然の増援、勝利条件の変更etc…と言ったビックリ要素が多い。ゲーム全体でそういうのが幾つかあるとスパイスにはなるが、いかんせん多い。で、中断セーブやり直しは無いのでハプニングの度にそのステージ最初から。更にはOPイベントが(略)なので更にイライラ。
・ここであげるほどの欠点ではないかもしれないが、全体的にインターフェースがまずめ。こればっかりはFE等と比較してしまうからかもしれない。
(クリア済)投稿者:Rekさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:1 ス:2 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

武器の強弱関係の説明が本編で出るのがちと遅い気も・・・
まあ、説明書読まないとその場で痛い目見るから分かると思う。
適当にやってたら最初の大将戦で詰んだけど、もう一度最初からやり直したら
主人公単騎で楽勝だったりと、ただ説明読んでるだけだと思ってた
序盤のステ振りが一番重要だった事に気付くはず。
気付いた時にやり直すのが面倒だとかゴリ押しリトライで進んだりすると、
多分何度もリトライして敵弱くしないと無理、みたいな印象受けさせてしまう
んじゃないのかな、と思う。
難度は低いから、終盤以外装備無し、くらいの制約付けてやった方が楽しめた。
(クリア済)投稿者:unmさん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:2 ス:2 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

すこし不親切なところが多いです
それとやりこむ場合会話のスキップが出来ないのは痛いですね。それにスキルのスキップもできないですし
あとはキャラの設定が少々薄い気がします。
もう少し設定を細かくすれば愛着も増すとおもうのですが
ボイスが無いのも残念でした。せめてスキル発動時だけでもほしかったですね。
(クリア済)投稿者:カザミドリさん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:4 満:3 快:1 ス:2 難:3 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

○キャラクターデザインが世界観にあってないと思う。敵の将軍までかわいいキャラ。
○歯ごたえのあるSRPGで何度もやり直さないといけないのに、1度ゲームオーバーになると出陣メンバー等最初から決めないといけない。総じてテンポはあまり良くない。
○僕の場合、ゲームシステムを覚えるまでが辛かった。序盤は覚えるのが大変だと思う。
(クリア済)投稿者:春間さん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:4 満:5 快:2 ス:5 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

・オリジナリティーについて。

ユニオンという新しい概念で、戦闘に何人かのユニットで参加できる制度。
基本的には1対1でそれを参加ユニットの人数分連続で戦うだけなので参加ユニットが多いと戦闘が有利になるわけではありません。弱い奴は負けます。
参加ユニット全員が一緒に戦闘に参加できればユニオンの効果が絶大なものになったと思います。
・グラフィックスについて。
キャラ絵はきれいなのですがフィールドは汚いです。地図をアップにしただけのような感じです。GBAの要領では限界なのでしょうけど。。
・快適さについて
あまりよいとはいえません。慣れたら楽ですが最初は四苦八苦すると思います。

(クリア済)投稿者:いっくんさん
【 オ:5 グ:3 音:4 熱:3 満:4 快:1 ス:3 難:4 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

たとえ攻略情報があったとしても一筋縄ではいかないほどの難易度。
戦闘で運がよくないと士気が減りまくる事。クリティカル発生率はさんざん言われていることだし、有利な戦闘のはずでもギリギリでようやく勝ったりすることもある。シミュレーションなんだからもっとステータスの数値を重視してほしい。
運任せの戦闘が続き必然的にリセット回数も多くなるのにお世辞でも快適といえないシステムは拷問のようだった。
イベントのために倒せない敵がいたり、わざと負けないといけなかったりする時にそういったヒントがないのもつらい。
自軍では選択したカードのエースタイプとユニオンリーダーの武器タイプが一致しないとスキルが発動できないのに、敵軍はお構いなしで発動する事があった。具体的には、エースになれる装備をしているわけでもないのにソードメイデンがユニオンリーダーの敵がグラヴィティカオス使ってきた。
ゲージとかレートの面でも対等の条件で戦いたいと思った。
存在意義がわからないカードが多く、一度も使わなかったものまである。斧タイプのカード便利すぎで当然のようにミラノがMVPもらっていくので他のキャラを使いにくくなりやすい。
某イベントのイラストが出ないのが残念だった。仕様らしいのでどうしようもない。
(クリア済)投稿者:B型の男さん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:4 満:4 快:2 ス:3 難:4 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

まずアンク。
超広範囲マップ兵器の癖に威力高すぎだろう、と。
ただでさえ回復にアイテム使うってのに…
そしてシステム的に敵側が圧倒的有利なこと。
逆に楽しくて良いけど、納得のいかないプレイヤーも多いと思う。
せめて準備画面でキャラの配置変えられれば…
投稿者:DOEOさん
【 オ:4 グ:5 音:5 熱:5 満:4 快:3 ス:4 難:4 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

悪いところは特になかったのですが…おまけのキャライラストをもう少し増やしてほしかったです。。ユグドラ、ミラノ、ガルカーサ以外のキャラの全身像が見たかったです…。。。
投稿者:プラムさん
【 オ:5 グ:2 音:5 熱:2 満:1 快:0 ス:3 難:5 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

◆グラフィックス◆
キャラデザが微妙。全く駄目な訳ではないが、このゲームには合っていないと
思った。ファミ通にて「リヴィエラの続編と思われたくないので云々・・・」と
制作者が語っているコーナーがあったが、素直に全て戸部氏の方が
良かったのでは?

ステータス画面で表示されるイラストが、主人公や皇帝など一部の最重要人物を
除き、残り全員が兵種イラストの使い回し。名前のついているキャラクターは、
全員そのキャラクターのイラストを使って欲しかった。

フィールドマップが世界地図をそのまま拡大したものなので、荒くて汚い。
それだけならまだしも、一目見ただけで地形が判断できないのには困った
(特に市街戦)。

クリア後のエクストラコンテンツに、グラフィックに関する不具合がある。
論外。更に個人的な要望を言えば、キ。○イ○○○だけでなく、チャプター
開始時の一枚絵を見られるようにして欲しかった。

◆熱中度◆
何度も同じステージをさせられ、やる気が無くなる。もう少し快適だったら、
マシだったと思うのだが。

◆満足感◆
不快さに加え、エンディングの手抜きが満足度低下に拍車をかけている。
このゲームは、各ステージ開始時に状況説明のあらすじが流れるのだが、それと
同レベルの扱いしかされていない。

◆快適さ◆
戦闘の勝敗が運に大きく左右される。散々叩かれているクリティカルも
そうだが、それが発動しなくても(何度もやり直せば分かるのだが、)同じ
状況で同じ敵と戦った時でも突撃&反撃の時に与えるor受けるダメージ人数に
4人の差があることがある。ユニオンを上手く組んでいても、こうなると
持ち直すのが困難。戦略もクソもないです。このような場合大ダメージを受けて
やり直すことになるケースがほとんど(HP回復手段が限られているので)だが、
自分が悪くないのにやり直しをさせられるのは非常に不快だった。

セーブが中断セーブ以外はステージクリア後にしかできない。このゲームは
大抵の場合一つのバトルフィールドで二度三度と戦闘が行われるが、その合間に
セーブができない。それによって一戦目を無事クリアーし、二戦めへ→二戦目で
失敗し、リセット→また一戦目からやり直し、という状況が起こる。これには
幾度と無く心を折られそうになった。

難易度が高めに設定されており、何度もやり直す必要があるのに、その配慮が
皆無。具体的には、あらすじ・戦闘前会話・スキルのジャンプ(完全に飛ばす)
不可、リスタート後は一から出撃準備をやり直さなくてはならない、など。

上記の理由により、快適さ0点。本音を言えば、マイナス点をつけたい。
(クリア済)投稿者:耳色さん
【 オ:4 グ:3 音:5 熱:2 満:2 快:2 ス:3 難:4 プレイ時間:00時間以上10時間未満 】

やはり残念なのは、テンポ良く進められない事や難易度が高い作品であったことがあげられます。また、戦略を立てながら攻略していくというシステム、そして漢字が多くそれには読み仮名がついていない点から、12歳以上をターゲットにしている感じがあります。
システム的には、より実戦に近い形なので評価できるのですが、もう少し救済措置が欲しかったなと感じます。
また、戦闘になった際には、もう少し自由度が欲しいと感じました。
投稿者:ワニさん
【 オ:5 グ:4 音:5 熱:3 満:3 快:2 ス:2 難:5 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

・敵軍だけの職種が多いと思います。

・鎌、書などのあきらかにこちら側に理不尽な武器が出てくる事。
 宿敵の武器が鎌で、主人公との熱い戦いが望めないのは×。

・フィールドが変わっても士気が回復しない事。これはかなりキツいですね。

・少し○○○○と○○○○の関係を掘り下げて欲しかった。
(クリア済)投稿者:茸さん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:2 満:3 快:1 ス:3 難:3 プレイ時間:不明 】

熱中度:一周目で十分熱中できますが、やり込みという意味では不十分です。
快適さ:せめてスキルはスキップできていいと思います。
倒せない敵とか、イベントが起きないと絶対負ける敵とかは、そうであることを仄めかすような会話なり説明なりを入れてほしかったです。
クリティカルは発生頻度が高すぎると思います。「ごく稀」くらいの頻度でいいと思いました。
(クリア済)投稿者:暇人さん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:4 満:5 快:3 ス:4 難:5 プレイ時間:不明 】

・僕はあまり気になりませんでしたが、スキルのアニメーションを
 キャンセルできないところ。
 (そんなに長いとも思わないんです、僕は)
・ミッション冒頭の説明などを飛ばせないところ。
 (クリアすると飛ばせるようになるけど)
・各種バグがあること。
 (キャライラストで見れないものあり。特定状況下でのフリーズなど)
・キャラクターの1枚絵が、ユグドラ・ミラノ以外使いまわしであること。
・エンディングがあまりにあっさりしている。。(1画面ですよ、1画面。。)
(クリア済)投稿者:ゆーちゃんさん
【 オ:4 グ:5 音:5 熱:3 満:3 快:3 ス:4 難:4 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

○リヴィエラで好評だったイベントCGが無い。
 戦闘シーン以外ほとんど動きがないだけによけい欲しかった。
 おかげで目を閉じるとマップ画面しか浮かんでこない。
○カードが無くなってゲームオーバーはなんか間抜けする。
○別にユニット部隊制にしなくても良かったような気がします。
 シーンによっては隊員がいるとおかしく思える所も・・・。
○敵のいきなりの強襲はまあ分かるが、倒せない敵がいるのはアウトです。
 そういうシステム的に不利な状況にさせられるのはだめです。
○部隊の士気ゼロになる=死亡というのが謎。
○エースの概念がない敵ユニットが「エースガード」カードを使うな!
○装備品ぐらい好きに着脱させてちょうだい。
○システム縛りが多い。戦闘中、Bボタンを押すと大概「出来ません!」
○動ける歩数はカード依存なのでマップ探索は難しい。
○敵と味方で戦闘システムが違うのは×でしょう。明らかに敵のほうが
 有利に出来ている。(内容は他の方が書かれている通りです)
○戦闘中にやれることが少ない。「防御」とか「敵のゲージを減らす」とか
 もっとボタン操作によるアクションが出来れば良かった。
○フリーバトルが無い。それがあればそこでカードのパワーを上げたり
 して本編に挑めたのに・・。負けてもリトライすれば敵が弱くなって
 クリアしやすくなる?うーんやっぱ強い敵を倒したからこそ達成感を
 得られるものでしょう。前作リヴィエラをプレイした方なら
 分かると思いますが、もしリヴィエラに「練習バトル(フリーバトル)」が
 なかったら?・・・・・・・・・・・考えただけで窮屈になります。
○ユニットのステータス画面のイメージイラストはいらないと思います。
 イベントシーンの立ち絵をそのまま流用してもらった方がしっくりきます。
 理由は他の方と同意見です。その浮いた容量をイベントCGにまわして
 欲しかった。
○雑魚キャラのグラフィックが敵味方同じなのである意味裏切られている
 気分になる。特にイベント会話中。赤と青に色分けするとかして欲しかった。
○そこまでカード依存ならオリジナルのカードも作れるようにして欲しい。
 アイテム等で効果や属性を付加したりして・・って面白そうじゃないか!
○リヴィエラはすでにプレイ時間約27時間×4周して楽しめたが
 今回は初プレイ約60時間もかかったので2周目はキツイ・・・というか
 戦闘以外の楽しみが無いので(S・RPGすべてにいえるが)飽き易い。
 せめてリヴィエラの様な会話センスと選択肢があればね・・・。

とにかく、新しい素材ではあるが為かそれを完全にカバーしきれていない
部分が目立ちます。
(クリア済)投稿者:大空へさん
【 オ:5 グ:4 音:3 熱:3 満:3 快:1 ス:3 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】


キャラの会話が飛ばせない。クリティカルが理不尽。ストーリが最後の方が微妙だった。特にボス(本の人のほう)のインパクトに欠ける。なんかありきたりだった。弱いし。
(クリア済)投稿者:語りイタチさん
【 オ:4 グ:3 音:3 熱:1 満:1 快:0 ス:1 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

残念ながらたくさんあります。
グラフィック:容量の問題かも知れませんが、戦闘シーンでイベントキャラ(名前のあるキャラ)がほかの雑魚キャラと同じグラフィックなのは正直がっかりです。ボイスがないのですからせめてグラフィックで差別化を図ってほしかったです。あと戦闘マップが地味すぎます。ユニオンを組む都合上あまり複雑なマップは良くないと思いますが、もう少しメリハリのある感じにしてほしかったです。
快適さ:0点を付けました。これは「熱中度」「満足感」にも関連することなのですが、とにかくストレスがたまります。以下は中盤のマップでの出来事です。
仕様で「倒せない(士気=HPを0に出来ない)」敵が登場します。倒せないのはストーリーの展開上仕方ないですが、個々の戦闘でも「勝てない」状況です。戦闘画面で戦力が星印で示されるのですが、「味方5・敵1」とかでも絶対に負けます。しかもこちらの方が強いので負けるまで時間がかかります。もちろん戦闘はスキップできません。味方は身動きできない状態(出撃ユニット数と移動できるマスの数が同じため。ワープできるキャラが戦闘区域外へ抜け出すことも出来ません)なので、『こちらの方が圧倒的に強いにもかかわらず絶対に負ける戦闘5連戦』×5ターン(多分最短)を延々見させられます。わざと味方を一人撤退させれば戦闘は避けられるのですが、経験値が0になってしまいます。さらに遠距離攻撃で毎ターン士気を削られます。このマップをクリアするのにリトライ入れて2時間以上かかりましたが、その間ほとんど「負ける戦闘」を眺めているだけでした。このマップの仕様を知ったときは最初は途方に暮れ、終いにはゲーム機を叩き付けそうになりました。これ人によっては「侮辱された」と感じる人もいるんじゃないでしょうか? それぐらいプレイヤーに屈辱感を与える仕様だと思います。
以上は極端な例ですが、このように戦闘関係でかなりストレスがたまります。私は中盤まではそれほど感じなかったのですが、このマップ以降は粗ばかりが目に付くようになってしまいました。リトライでチュートリアルが飛ばせないのも驚きました。「おれなんかマズイことしたのかな?」って唖然としました。せめて「勝てない戦闘・演出のスキップ」「勝てない敵とは戦わなくても良い・また、そういった敵を見分けられる」「遠距離攻撃を受けるのは1ユニットだけ」などがあればこれほどひどい「ストレス発生ゲーム」にはならなかったと思います。ヌルイと言われるかも知れませんが、私には「難しさ」ではなく「製作者が投げやりにクリアしづらくしただけ」と感じました。
熱中度:上記の中盤以降は「一応クリアするため」にプレイしただけですので、熱中度はほとんどなしでした。
満足感:散々イライラさせられた挙句のあまりにもあっさりなエンディングに満足感など到底ありません。マルチエンディングらしいのですが、ほかのエンディングは見る気さえ起きません。本当は0点を付けたいのですが、「快適さ」ですでに付けているので、一応1点です。あまり0を乱発したくはないので。
ストーリー:良く言えば王道。悪く言えばありがち。それぞれの立ち位置によって正義の形も異なるとか、異民族間の軋轢なんかも出てくるのですが、近頃にしては珍しくもないお話。敵・味方ともにキャラ同士の関係があまり描かれていないので盛り上がりに欠ける。というか色々と語られていない部分が多すぎるので消化不良。もしかしたら2週目以降に何かあるのかも知れませんが、とてもプレイする気になれません。設定本を買えってこと?
(クリア済)投稿者:ハラキリさん
【 オ:4 グ:3 音:3 熱:1 満:2 快:0 ス:2 難:4 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

戦闘が非常に長い。スキル演出も飛ばせない。
FFの召還獣を敵もガンガン使ってくる上、いちいちムービーを見せられる、といえば分かっていただけるだろうか。
ある程度ターン数が経過するまで絶対に勝てない敵や、倒しても持ちこたえる敵が出る上、その見分けがつかない。
味方6VS敵1で延々とカンカン戦い続け負ける、を4連戦×2(敵のターンでもう一回)された時には本体を投げそうになった。
投稿者:sakuさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:1 ス:3 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

SRPGが嫌いな人にとっては最悪のゲームです。フリーステージがなく進むだけのシステムもだめだったと思います。
(クリア済)投稿者:アルトさん
【 オ:5 グ:5 音:3 熱:2 満:1 快:0 ス:3 難:4 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

 ただただ自分には合わなかったとしか言いようがない。ゲーム云々よりも自分のヌルゲーマーさを強く実感させられるゲームだった。
 とにかく敵の優遇さに理解ができずストレスがたまった。敵は攻撃をしながらゲージがたまっていき、ゲージが溜まるごとに強くなって行って挙句に必殺技を打ってくる。
 なのにこっちはゲージを溜めるために攻撃力を犠牲にしなければならないうえに、まぁ、必殺技を使えばゲージがなくなるのはお互いなのだけれど自分は攻撃力を上げる為にゲージを消費し続けなければならない。
 次いで、前述の必殺技、こっちは一回の戦闘につきユニオンの最初の一人しか撃てないのに敵はみんな撃って来る。強い必殺技だと簡単に形勢逆転されるか、攻撃を仕掛けた前と後で敵の士気(これがなくなると敗北になる)が下がらないなんて無意味な時間をすごすことになってしまう。特にボスは強いくせに地形効果も大体有利なんで倒したけど士気削れてないがざらで萎える。
 そして、クリティカルヒット。あたるともう勝ち目がないのはどうかと思う・・・チームのリーダーが倒されているので何の指示もできないし、負けたときの士気の低下も半端なくなるのがしんどい。今んところの発生率は敵:味方=5:1な感じで涙が出てくる。使ってるキャラのラックが低いんだろうけどさ・・・
 で、一番最悪なのが士気が次の章に行ってもまったく回復してないこと。せめて数%回復とかさ、無いとだめだろう?アイテムを消費して回復とか言われても何が何処で役に立つか分からないからそう簡単に使えないよ。なんというかアイテムをもったいないとか思った時点で負けなゲーム。勘弁して・・・
 ユニオンについてもな〜「これで有利に進められます」とか言われても敵のほうが圧倒的に戦力ある上に大体敵はうまいことユニオン組めるように配置してあるんだからユニオン参加数敵のほうが多いなんてざら(味方がそもたった5人しか参加できない時点で味方のユニオン数はたかが知れる)。で、敵は大体武器属性そろえてあったりするけど、味方の武器属性のばらけかたはお世辞にも良いとはいえないから全員を参加させるのは危険。属性の有利なんてステータスの差と、上記のゲージ云々で簡単に覆されるからリスキーなことは絶対にできない。
 のに、途中セーブは再開すると消えるタイプなのでちょいとでもミスるとハイはじめから。で、萎え。意外とユニオンはしやすいので、絶対に勝てないからはずしておいたつもりなのにユニオン参加条件にうまいこと引っかかって参加して「あ、しまった」と思うのもつかの間、そいつ惨殺。貴重な士気激減。怖くてそいつ参加できない。戦力が実質1減って彼我戦力差拡大。勝ち目なし。やり直し。
その章はじめから。萎え。一度コンティニューすれば敵が弱くなるといわれても、そんなことするくらいなら初めから難易度設定をさせてくれ。といった感じ。それはさすがに我侭か。
 あと、味方が全ジョブカバーできていないのも×。味方が少なく敵に合わせることが難しい。特に前半。というかイライラに耐えられず前半で力尽きているのだけれど。そして出撃させることができるユニットがたった5しかないのはいかがなものか?普通そんなモンだっけ?自由にLvアップできるゲームなら別に良いかもしれないとは思うけれど、それができないのだから出撃枠を増やしてもっと均等にLvアップできるようにしなければならないのではないだろうか?ただでさえステータスの上昇がシビアなのだから。
 最後にアンクがマジで不愉快。何一定量士気が低下するって。マップ兵器のようなものみたいだからよけることもできるみたいだが着弾点無限な上にユニオン組むために密集してんだから避けられるかっつうの。
投稿者:べるふぇさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:3 満:2 快:1 ス:1 難:3 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

・グラフィック
GBAというハード上、仕方ないとは思いますがキャラ絵が色褪せている感が。
また、余程容量が足りなかったのか、全体マップをそのまま拡大したマップ。
ユニットの小ささと相まってマップがゴチャゴチャしてます。

・満足感
エンディングの寂しさが満足感を打ち消してくれました・・・・・。

・快適さ
散々言われていますが、戦闘のテンポの悪さ。
分かりやすく書くと、
「SFC版半熟英雄の、たまご召喚を早送り出来なくしちゃったバージョン−1」?
更にステージ前デモのスキップ不可等、快適とは程遠い仕様です。

・ストーリー
どうも最近のアニメ風です。
行き当たりばったりというか、良く考えず突飛な行動をとる展開続出です。
あまり死ぬ必要も無いキャラが・・・。
味方も皆ほとんど大きな目的も無く付いて来ます。
敵キャラが少なく何度も同じ将軍と戦う羽目になるのも辛かったです。
(クリア済)投稿者:ウナギさん
【 オ:5 グ:3 音:3 熱:5 満:4 快:2 ス:3 難:2 プレイ時間:不明 】

グラフィックの絵はとても良かったのですが、
個別のキャラにも個別の絵を用意して欲しかったです。
帝国兵、なんていうその他的な敵は言いとしても。
○○みたいな、名前を持ったキャラには(味方含む)
もう少しどうにかならなかったのかなと。

あとは、スキル画面をカット、もしくは高速化できれば快適でしてね。
投稿者:ふもっふさん
【 オ:5 グ:5 音:5 熱:4 満:4 快:1 ス:4 難:3 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

とにかくテンポが悪い。
特に戦闘。一つ一つの戦闘が長い上に、スキルの演出も長い。
スキップができれば良いのだが、それができない。
インターフェイスがごちゃごちゃしていて見にくい
ストーリー毎のあらすじを飛ばせない等、ストレスが溜まる要因がいくつもあります。
(クリア済)投稿者:てきとーさん
【 オ:2 グ:1 音:2 熱:1 満:1 快:0 ス:1 難:4 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

ありすぎます。
グラフィックス・・・正直、キャラが気に入りません。何でリヴィエラの絵師を
カードデザインの方に回したのかが謎すぎる。(カードのデザインはよい。)
あとキャラのセリフ。見ていて本気で腹が立ちます。何も伝わってきません。
快適さ・・・皆無と言っていいです。敵もユニオンを組んでくるので、相性の
悪い敵とひとりで5連戦なんて事もざらにあります。それなのに、主人公か
ヒロインが死ぬとゲームオーバー。やる気がそがれます。ひとつのBFが長く、
リトライになると時間をもろに食われます。プレイヤーを意識して作ったとは
思えません。難易度が高いと言われますが、上記の不備が顕著になっただけ。
ストーリー・・・どこかで聞いたような話です。キャラの演出も。エンディングが100%手抜き!30秒かからないで終わる。は?それで?っていうかんじ。
エクストラコンテンツがありますが、2周目なんてとても出来ません。
(クリア済)投稿者:ネシアさん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:2 ス:3 難:4 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

戦い方が「味方はより多く、敵はより少なく」なので、ターンの上限を設定されると、それまでに敵を全て倒せないこともしばしばある。カードごとに移動力設定のシステム上しかたないが、慎重に進むのを是とするのなら、ここは何とかして欲しかった。

ゲームオーバーした後に、もう一度ステージの始めからやり直して戦い直すのは、少々面倒。
難易度からしてゲームオーバー無しでクリアするのは難しいのだから、リトライした後の快適さは考えて欲しい。せめてリトライ後のみでもメッセージ・スキル演出くらいはカット機能があると良かった。

あと、名前があるキャラについては、ステータス画面でもそのキャラの絵が欲しい。
味方アサッシンとか、敵の老騎兵だとかは、イメージが全く違って、すこし興ざめした。細かいところこそ手を抜かないでもらいたい。

また、イベント発生まで死なない敵が居るのはいいにしても、「絶対に勝てない敵」だけはやめて欲しい。
「負けない」ことが重要なこのゲームで、こちらの方が強いのに、挑んだら100%負けると言うのは理不尽この上ない。その辺りの説明がゲーム中に無いのも、少し不親切かと。
(クリア済)投稿者:フェリオさん
【 オ:5 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:2 ス:3 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

●やりこみ要素
 まず2週目以降のレベルやアイテムの引継ぎが一切無い。これがとても残念です。
 lv20キャップというのもとても残念。アイテム図鑑などの要素はありますけど…
●難易度
 難しいと言われてはいますが、もっと難易度を上げても良かったかもしれません
(クリア済)投稿者:マイムさん
【 オ:4 グ:3 音:3 熱:3 満:2 快:2 ス:3 難:3 プレイ時間:不明 】

@システム上の問題なので避けられないが、1回のバトルに時間がかかるため、快適さが失っている。
A突撃時どれだけ相手を減らせるか、どれだけ反撃で減らされるかぐらいはデュエルオーダー時に分かるようにして欲しかった。
C登場キャラがSRPGにしては少ない。飛行キャラが完全に仲間にならないのは致命傷。
D出撃準備時に相手はどんな武器を使ってくるか確認できほうが、戦略を立てやすい。
E出撃準備時に配置を変えられた方が良い。陣形が勝負を左右するゲームならなおさら。
Fエンディングが異常なほどあっさりしすぎていて、達成感に欠ける。
「エンディングA」ではエンディングまでが簡単すぎて達成感に欠け、「エンディングB・C」では続きがあるような感じで不完全燃焼で終わってしまった。
Gいい音楽ではあるが、効果音によって聞こえ難くなっていたりしている。
Hリトライをすることにより難易度が下がるが、最初から難易度を設定させてもらいたかった。
Iアイテムによる指揮回復が、アイテム不足によってやりにくい。
リトライ時アイテムをもらうことも出来るが、いちいちアイテム目当てでのリトライもめんどくさい。もっとアイテムは手に入りやすくして欲しかった。
(クリア済)投稿者:猿神さん
【 オ:5 グ:3 音:5 熱:4 満:3 快:1 ス:4 難:4 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

・システムの所々に繰り返しプレイをやりにくくしてしまう粗が目立ち、ストレスが溜まりやすい。(戦闘シーンの高速化やイベントシーンのスキップなどができない、戦闘前の編成時にセーブができないため、やり直す際は一から編成をやり直す必要があるなど。)
・クリティカルや一部のカードがあまりにも強力過ぎる上、対抗策がほとんど無い点。(ものによってはアイテムで対抗できるものも無いことはないが、アイテムの入手自体が難しい。)
・キャラが倒せない時があるものの、ノーヒントなことが多い。(戦ってみなければわからないことが多い。また、システム上このゲームは士気の回復が限られているため負けないことが重要なのに、一定回数負けなければ先へ進めないこともあるのも難点。)
・数字のブレが大きく、ステータスがうまく反映されていないことがある。(★5つのキャラが★2つのキャラに突撃を仕掛けた後反撃を行った際、★5つのキャラの方が損害が大きいこともある)
・一定範囲のこちらのユニットの士気を削る大砲・アンクがあまりにも強力すぎる。(たとえ砲手の目の前に立っていても相手は気にせず撃ってくる上敵の被害は0でこちらだけ一方的に被害を受ける、潰すことが出来ず一方的に攻撃を受けることも多い、クリア後も削られた士気は回復しない、など。)
・システムが複雑な上、特定キャラの戦闘力に任せたゴリ押しが難しくなっているのでSRPG初心者にとっては難しい。
・敵キャラの思考ルーチンが画一的で力押しな作りになっていて、見ていてあまり面白くない。
(クリア済)投稿者:キラープリンさん
【 オ:4 グ:4 音:5 熱:2 満:2 快:0 ス:1 難:4 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

・一度見たイベント等をスキップできないことが多く、全体的にテンポが悪すぎます。一番閉口したのは、十数秒〜二十秒近くもあるスキルの演出を飛ばせないこと。後半の方になってくると自分も敵もスキルを乱発することになるので、一回の戦闘がとんでもなく長くなってしまいます。
何度も再挑戦することを念頭に置いたゲームバランスの中で、こういった所の不親切さが悪い点を助長するだけでなく、面白くなるべきところまでストレスに変えてしまっています。

・一つのフィールドの展開が長いです。ゲームオーバーになった場合、また最初からやり直さなくてはいけません。緊張感はでますが、勘弁して下さい。

・出ればほぼ勝負が決まってしまうクリティカルヒット。多少運の要素が絡む程度ならともかく、これはやりすぎ。楽勝のはずの敵にも負けてしまいます。これのせいでゲームオーバーになった時はやりきれません。
もちろん自分が攻撃した時にも出るのですが、基本的に勝てる戦いを仕掛ける事が多いゲームなので、ありがたみが感じられない時に出る事が多いです。

・現れた途端に移動して攻撃してくる敵の援軍や、一部のフィールドの途中で唐突に求められる妙なクリア条件など、覚えゲーに近い要素でゲームオーバーになること。
どう来るのか分かっていれば難なくクリアできますが、初見ではどうしようもない上、そのフィールドを丸々やり直す羽目になるのでうんざり。

・戦闘が見ていて退屈。先制攻撃とそれに対する反撃が終わると、あとは自陣の中で武器を振っているだけです。スキル演出は凝ったものになっているのですが、せめてもっと短ければ・・・

・一部のグラフィック。戦闘時のマップはあんまりな出来です。また、多くの主要キャラの一枚絵が同じ種族の雑魚のものを使い回しているのは残念。

・あってないような王道ストーリー。初めから期待していなければ少しは楽しめますが、これを目当てに購入してはいけません。戦闘とストーリー進行を繰り返す構造になっていますが、実質は戦闘が延々と続くようなものです。戦闘に飽きてしまった場合、クリアする前に力尽きてしまうでしょう。また、主人公の王女の無神経さに苛つくことが多々ありました。

・やり込み要素は多いのですが、二週目にセーブデータを引き継ぐことができません。せめて一部のステータスぐらい引き継がせてくれれば長く遊ぶ人がもっと増えたのでは。
投稿者:raspmeさん
【 オ:5 グ:5 音:5 熱:4 満:5 快:3 ス:4 難:4 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

【システム】
この複雑なシステムは,最初はなれず意味がわからんという状態になってしまうので,SRPG初心者には向かないです。
●タクティクスカード
これがなくなってしまうとゲームオーバーなのでのんびりフィールドを探索している暇がありません。しかも焦ってストレス溜まるかも?
●装備・士気の回復
装備は一度装備してしまうと,その装備が壊れるまで他のものに変えることは不可能なのでいらいらします。全部呪いの装備としか思えません。
一番このゲームで痛いのは,士気の回復方法。装備によって少しずつ回復や状態異常で全回復などがありますがこれはめったなことでは,起こらないので基本はアイテムを報酬として使うことです。といってもお金を使って買うわけではなく(というかお金自体がありません)フィールドマップで手に入れた装備品を報酬とするものです。士気回復専用のアイテムはあるのですが,あまり多くはないので結局装備品を手放すことに・・・。貧乏性な私はこういうアイテムは最後もでとっておくタイプなのでキツイです。
●時間の経過
ネクロマンサーの移動がやりにくくなるので,夜は嫌いです。
●難易度
私はこのゲームの難易度を『絶妙で戦略性の有る難易度』ととらえていますが,SRPG初心者にとっては『ただ理不尽な難易度』となってしまうかもしれません。リトライをするたびに敵が弱くなっていくのですが,それよりもその人に合わせたFE聖魔の光石のような,最初に難易度を選ぶようなものにしてほしかったと思っています。
【戦闘】
特に戦闘自体に悪いところはありませんが,スキル使用の時間が長くて気になります。スキップすると違和感あるんですけれどね。
あとクリティカルが凶悪。決まれば最高,やられると死ぬという賭け事のような運は私は好きですが,腹を立てる人もいるかもしれません。
【グラフィック】
人を選ぶ会話のグラフィックですね。目がでかいのでかわいいのですが,大人だか子供だかよく分からん・・・。
【その他】
快適さが劣りますね。何度も挑戦するSRPG,しかもやりこみ系なので話しのスキップ機能くらいはつけてほしかったですね。
仲間が少ない。FEみたいに50も60もいるのはどうかと思いますが,ふつうのRPG並しかいないのは少ない気がします。
投稿者:ラビさん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:1 ス:2 難:4 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

クリティカルが鬼ですね。
元々高い難易度の詰め将棋的なゲームだけに
運要素が入り込むと途端に面白くなくなります。
相手が出しても自分が出しても計算が狂う。
あとはテンポが非常に悪いです。
フリーステージが無いので何の考えも無しに進めていると詰まる事もありますし
(リトライ使えば楽ですが面白みも半減)
細かな所に配慮が欠けてて
ハマルのに歯止めを掛けてる気がします。惜しい。
(クリア済)投稿者:sasakureさん
【 オ:4 グ:3 音:4 熱:2 満:3 快:0 ス:2 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

他の方も挙げられていますが、戦闘のテンポ。無駄に長い戦闘スキルの演出。
これが自分にとって致命的でした。
前作のリヴィエラでも散々言われてたのに、さらに酷くなるとは。
40時間以上はプレイしてますが、そのうち何時間がボーっと演出を見てるだけだったか、考えたくもないぐらい。
アイテム集め等2週目以降のやり込み要素もあるのですがテンポの悪さのせいで
プレイする気になれません。

グラフィックは確かに綺麗なのですが、全体的に画面がごちゃごちゃしてて見づらく
主要キャラですらステータス画面の絵が汎用絵(使いまわし)で-1点。
キャラデザにわざわざ漫画家雇っておいてこれは無いだろうと言いたい。
戦闘のドット絵は一見綺麗に見えるが動きが硬く見ててつまらないので-1点で3点としました。
ついでに言うとマップのグラフィックの酷さはどうしたものか。
この会社、グラフィックに力を入れてるんだか入れてないんだかどっちなんだとw
投稿者:越前さん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:3 満:3 快:1 ス:3 難:3 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

×快適さ 1つのMAPを攻略するのにとても時間がかかる。さらに、1つのMAPが2部構成になっていることも多く、通常の倍時間がかかる。操作を誤ったり、欲しかったアイテムが失われた場合に、MAPを最初からやり直すと、多くの時間が無駄になる。
戦闘時の演出や、ストーリー進行のイベントは、何度もプレイする場合には省略できるようにしたほうが良い。
ストーリー進行の文字スクロールは止めることができず、フォントが非常に見難いため、全て読むことは難しい。自己中心的な動きをするゲームだと思った。

×操作性 ゲームを進めるのに必ずL、Rボタンを押す必要があり、操作が解り難い。例えば、Aが実行、Bがキャンセルといったように解り易い操作のほうが良いと思う。

×その他 お店にゲームの在庫が少なく、入手するのに苦労する。
投稿者:たま300さん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:5 満:5 快:3 ス:4 難:4 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

上に書いたように、何度かやり直すことが前提だと思うので、ステージ開始前の会話シーンをスキップできるようにして欲しかったです。メッセージスキップはついているのですがスピードが遅いので、繰り返していると意外と時間をとられます。
エンディングが短いのが残念。エピローグとかが欲しかった。
後は、自分は好きなのですが、キャラデザインが合わない人がいるかも知れません。
(クリア済)投稿者:アカツキさん
【 オ:4 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:3 ス:3 難:4 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

ありえないところから奇襲があったりして、すぐ敵のターンなことがあるために有無を言わさず壊滅状態になったりする。

クリティカルはいらないと思います。一応防止する装備はあるけれど、これのせいで勝てる勝負が勝てなくなったりすることが多々あった。
運の問題と言ってしまえばそれまでですが・・・

ストーリーを飛ばせないこと。ゲームの難易度の関係からリスタートをすることが度々ありますが、そのつどAボタン連打は疲れる。

誤字、間違いがある部分がある。名前が違ったりする部分もあった
投稿者:レティさん
【 オ:5 グ:5 音:5 熱:4 満:4 快:2 ス:3 難:4 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

快適さ:スキル発動の演出がとばせない。スキルはこの戦闘におけるのかなめの一つであり頻繁に使うことになる。序盤はその演出に見惚れるがさすがに中盤以降はストレスを感じる。雑魚敵が普通にスキルを使用してくることもこのことに拍車をかけている。

難易度:かなり難易度が高めです。斬新なシステムを詰め込んだことで戦略性の重要性が高くなり、頭をひねらないとゲームオーバーになることしばしば。また、敵のクリティカルヒットにより勝てる戦いで惨敗しイライラが募ります。
投稿者:YMさん
【 オ:4 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:2 ス:4 難:3 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

とにかく戦闘演出が長い事。スキルを使うと派手な演出を楽しめるのですがいかんせん長いので退屈になります。また、独自性の強さも相まって難易度もツライと感じました。敵1体1体は決して強くはないのですが、各ユニットの士気(いわゆるHP)が1マップ毎に回復せず、たまに拾ったりできる道具を戦闘前に使わないといけません。しかも基本的に主人公、ヒロインのどちらかでも死んだら全滅。。。全滅してリトライすれば体力回復アイテムをいくつか貰えますが、これはSRPG.また初めから。うーん、厳しい。。。ちなみにボイスは無いです。ユグドラだけでもあればなあ。。。(笑)移動時の画面だけがショボめなのも気になりました。最後にチュートリアルを受けるまでシステムが開放されないこと。しかも開放までに結構時間のかかるものもある。少しずつ慣れてもらうためにこういう仕様にしたのでしょうが、開放されるまでは他のSRPGにあるものが無い印象だけを受けます。
投稿者:うぇーうぇーうぇーさん
【 オ:5 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:1 ス:3 難:4 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

テンポ・インターフェースの悪さが多々見受けられます。
一番痛いのは、戦闘中にスキルの演出をカットできないこと。ゲームが進むと敵・味方共にスキルの応酬になるのですが、長い演出ばかり繰り広げられるとテンポの悪さが気になってきます。
また、その難易度故にリトライを何度もすることになるのですが、リトライの度に何度も同じ演出を見せられるのは正直ウンザリします(メッセージは早送り出来るのでまだ良いのですが・・・)。
メニュー画面等、全体的なデザインは良いのですが操作性が良くありません。デザインを犠牲にしてでも、直感的なインターフェースを設計した方が良かったのではないかと思います。
キャラクターの魅力が高いゲームなのですが、用意されたキャラ絵の少なさ、敵・味方グラフィックのユニットイメージの使い回しは如何なものかと思います。
クリティカルの凶悪的な強さ。敵フェイズにクリティカルを受けたら、ほとんど手が出せなくなります。また、勝利した側は一切のダメージを受けないので、戦力差がありすぎる場合は、ただ一方的な戦いになってしまうことがあります(ユニオン等である程度のカバーは出来るので、それもまた戦略なのですが・・・)。
難易度の高さも、人によってはマイナスポイントだと思います。自分にはたまらない絶妙な難易度なのですが、初心者お断りのシビアな難易度は人を選びます。
(クリア済)投稿者:pureさん
【 オ:4 グ:5 音:4 熱:2 満:3 快:1 ス:3 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

システムがわかりづらい。加えてテンポも良くない。
慣れたら楽しいのですが、それまでが…。
敷居は相当に高いものと思ったほうが良いですね。
下手をしたら「詰まり」も存在すると思いますし。
カードのスキルを使わないと、絶対に勝てないという組み合わせもあります。
うーん、詰み将棋的というか、なんというか。

ステージ終了時に士気回復くらいあってほしかった。

みんな目がくりくりしたキャラデザインは好き嫌いがわかれるかも。
投稿者:三郎さん
--- 感想など ---
【 オ:4 グ:4 音:5 熱:3 満:1 快:0 ス:3 難:3 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

根性で頑張りましたが、フリーズ回数30を越えたあたりで堪忍袋の緒が切れました。ゲームにならずクリア断念です。
こんな経験初めてなのですが、結局ハズレROMを買ってしまったと言う事かな?
それとも単に自分の運が悪いだけなのかな?

来年PSP版が出るようです。フリーズバグが無くなっているのならばそちらを買って再チャレンジしてみようかと思います。
投稿者:史さん
【 オ:4 グ:5 音:5 熱:2 満:4 快:2 ス:3 難:3 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

このゲームはすごいと思う。
グラフィックから始まり音楽にシステム、どれをとってもすごいと思った。
個人的にはよかったが、キャラクターの人を選ぶかわいさがちょっと問題だと思う。
SRPG初心者の僕でも出来るようになっているのがすばらしいと思った。
(クリア済)投稿者:星月夜さん
【 オ:4 グ:5 音:4 熱:2 満:1 快:0 ス:3 難:5 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

オリジナリティはあるし、音楽、グラフィックも悪くないけど、
いかんせんシステム面・バランス面の配慮がたらなすぎる感じがします。(リセット、難易度等)
ソフト容量なんかのことはわかりませんが、足りないなら別ハードで出せばよかったのでは。
SRPGだから持ち運ぶ必要はないわけだし・・・
名作になり損ねた感が強い作品だと思います。
投稿者:dinさん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:4 満:4 快:3 ス:4 難:1 プレイ時間:不明 】

戦闘が長いとか言われてますが、私は別に気になりませんでした。
結構気軽に出来るゲームだと思います。
グラフィックは綺麗で戦闘も斬新。
ストーリーはちょっと不満もあるけど、自分の中ではなかなかの良作だと思います。
(クリア済)投稿者:ゆうこさん
【 オ:4 グ:3 音:4 熱:1 満:2 快:0 ス:2 難:4 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

とにかくユーザの事を考えていない仕様に泣きたくなります。一応は救済措置はありますが…
・そもそも敗北要因自体に問題有り、・”失われた時間は戻らないこと”、・MVP剥奪はやりすぎ、・回復アイテムを救済配布するぐらいなら、最初から難易度を二つ分けるか定期的に回復させるべきだと思いますが…。(せめて地形回復ぐらいは…)など、ちょっと救われていません…。

あらゆる秀作に足る要素を自分達でわざわざ崩し、ストレス発生源にしてしまっており、非常にもったいなく、作り手側(仕様策定者)の意識を改めて欲しいと感じました。
もう少しライトに楽しみたいと考えるユーザ層をターゲットにしたものではないのでしょうか?…バランス修正版が欲しいです。
投稿者:こけ30さん
【 オ:5 グ:5 音:5 熱:4 満:4 快:2 ス:3 難:4 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

面白い。
一言で言ってしまえばそうだが、さすがに人を選ぶゲームなので誰にでもお勧めできるわけではない。
初心者にとっては色々ときつい場面が出てくると思うので、あまり向いているとはいえない。
逆にストーリーよりもシステム、難易度、グラフィック、音楽を重視するヘビーユーザーにとってはいいかもしれない。
個人的にはスパロボやFEよりも楽しめた。

とりあえず開発費もかなり掛かっていて、STINGの製作チームのほうもしっかりとしていて、作り込み具合は凄い。
それと完成度とはまた別問題だが。
(クリア済)投稿者:mmさん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:3 満:1 快:2 ス:0 難:4 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

あまりのストーリーのしょぼさに途中で投げ出した。我慢してかなり終盤までいったのですが、話の中身のなさにとうとう限界がきてやめてしまいました。
基本的にRPG好きというのは、物語に感情移入して、その世界に溶け込むことが好きなのだと思うのですが、そういう人にはこのゲームはお勧めできません。
ファンタジックな、一見良さげな世界設定ですが、すぐに空しくなるでしょう。
ただ、グラフィックやシステム面ではGBAではピカイチだと思うので、そういうのを求める人にはお勧めです。
ストーリーの希薄さ、説明不足の理不尽さが苦にならないという人にはお勧めできるゲームです。
投稿者:幽霊船さん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:3 ス:2 難:3 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

途中までは楽しめたゲームだが、もうちょっとスリム化してほしい。
投稿者:パントルさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:4 満:2 快:1 ス:2 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

 スティングのゲームはこれが初めてで、某サイトで推薦されていたのでプレイしたのだが、人を選ぶソフトであることは間違いない。
 遊んでて結構熱が入った方でどういうユニオンで望めばベターな結果になるか等シミュレーションの要素は詰まっている。あとはテンポさえよければ・・。
 よく煮詰めているゲームゆえ、かえってSRPG初心者には不向き。

 ファイアーエンブレムシリーズやタクティックスオウガをクリア済みの自分が悪いのか、どうしてもこれらと比較してしまう採点となってしまった。
(クリア済)投稿者:ユズさん
【 オ:5 グ:4 音:3 熱:4 満:4 快:1 ス:2 難:4 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

・ストーリーは、ちょっと硬派に中世ファンタジーやろうとして終盤失速と言う良くあるパターン。期待してはいけない。人を選ぶ物かもしれない。絵とのギャップは大きいw
・そもそもシステムが割と複雑なのに加え、各ステージの難易度も高い。まったりではなくがっつりSRPGやりたい人向け。ついFEを評価狙いや縛りプレイで遊んでしまうそこの貴方、オススメです。
(クリア済)投稿者:Rekさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:1 ス:2 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

カードが育っていない⇒MVP取る余裕無し⇒キャラ弱いままorアイテム取る余裕無
なんて極悪コンボが発生してリトライ地獄・・・なんて事に、あの説明だとなる人が
出るよな〜って状況は勘弁。
いや、一番初めのチュートリアルにあったけど、覚えてる人がどれだけ居るか・・・
そのせいか、難しいだの敵が有利だの色々言われる羽目になってるし、
正直最後の数話以外は苦手な相手でも構わずゴリ押し可能だったりする。
MVPの振り分けだけ好きなの選べるようにすれば、誰も文句言わないような
ヌルゲーになったんじゃないのかな。
(クリア済)投稿者:unmさん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:2 ス:2 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

全体で見れば面白いのですが、あと1歩ほしい作品ですね。
もうすこし期間を延ばせば最高なものになったとおもいました。
買う人は下調べの後買うか決めるべきでしょう。デザインだけで選んではだめですね。
(クリア済)投稿者:カザミドリさん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:4 満:3 快:1 ス:2 難:3 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

久しぶりにプレイしたSRPGで、本当に楽しかったです。
序盤はとにかく(個人的に)複雑なゲームシステムを覚えるので何度も挫折しかけましたが、1度覚えると本当に快適ですよ。
やはり全体的に人を選ぶゲームでしょうけど、良作なのは保障したいです。
(クリア済)投稿者:春間さん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:4 満:5 快:2 ス:5 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

よかったですねぇ。詳しいことはいいところ悪いところに書いたので書きましたが、よほどシュミレーションが苦手な人以外なら楽しめます。ストーリーもなかなかの感動ものだし、音楽も多彩です。これ1本でクリアまでに4〜50時間は楽しめます。半年ぐらいしたらもう1度やりたいゲームになったのでボリュームも満点です。中古で5000円だして買う価値は十分にあると思いますよ。
(クリア済)投稿者:いっくんさん
【 オ:5 グ:3 音:4 熱:3 満:4 快:1 ス:3 難:4 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

もったいない作品っていう感じがした、面倒でプレイしづらいし正直リセット回数は他のゲームの比ではないし。それでもクリアしたし、次は別のルートでアイテムもコンプリートしようと思えたのは自分はこの作品が気に入ったから。ぶっちゃけ瞬間移動の裏技(バグ技?)を駆使しなければクリアまで至らなかったんだろうけども。
同社の作品リヴィエラに出てくる設定とかアイテムが登場するので愛着のある人には嬉しいかも。
キャラデザインは最初疑問に思ったが、慣れた。
(クリア済)投稿者:B型の男さん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:4 満:4 快:2 ス:3 難:4 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

あの絵が好みな人、SRPGに自信がある人にはオススメです。
むしろそれ以外の人は買わないほうが得策かも。
友人に貸して苦しむ様を見るのは楽しそうですなぁ。

個人的にはもう最高。FEには戻れない。
投稿者:DOEOさん
【 オ:4 グ:5 音:5 熱:5 満:4 快:3 ス:4 難:4 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

とてもいいゲームだと思っています。
きっと私はこれからもプレイしていくと思いますねv
まだエンディングを迎えていないので、これからの展開が楽しみです♪
投稿者:プラムさん
【 オ:5 グ:2 音:5 熱:2 満:1 快:0 ス:3 難:5 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

後半は金が勿体無い(普通のソフトより少し高い)という思いと、惰性で
やっていました。クリア後の感想が「やっと終わった・・・これでもうあのリセット
地獄から解放されたんだ・・・」ではちょっと・・・余程忍耐力と運に自信があり、
時間が有り余っている人で無い限り、絶対に手を出すべきではありません。
(クリア済)投稿者:耳色さん
【 オ:4 グ:3 音:5 熱:2 満:2 快:2 ス:3 難:4 プレイ時間:00時間以上10時間未満 】

凄く作りこまれたゲームかな、と感じました。
ただ、私のようなヌルい人にはなかなかクリアは難しいのでは、とも感じられました。
話は一方通行に近いものがありますが、わりとゆっくり進んでいく感じなのでいいかなと思います。
そして、ゲームをより面白くさせる効果的な音、表現がたくさんあり、見ていて飽きさせません。私としては、システムよりこちらを声を大にしてオススメします。

GBAなので、もう少しいい意味で単略化できたらさらによりよいゲームになるのではと感じました。せっかくの携帯ゲーム機ですから、サクッと取り出せてサクッと出来るようなシステムを次回以降期待してやみません。

不平・不満が多いながらもクリアをしてしまう、というのはやはり面白いからなのでしょう。面白いなら続ければいいし面白くないなら途中でやめればいい。簡単な話ですね。
投稿者:ワニさん
【 オ:5 グ:4 音:5 熱:3 満:3 快:2 ス:2 難:5 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

なんだかんだ書きましたが、結構夢中になれました。
難易度は高めですが、馴れれば大丈夫かと。

ちょっと一味違ったゲームがしたい人にはオススメです。
(クリア済)投稿者:茸さん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:2 満:3 快:1 ス:3 難:3 プレイ時間:不明 】

良くも悪くもシステムは独創性豊かで楽しめるものだと思います。
その反面、ユーザを選んでしまうようなところはあると思います。難易度は高めだと思いましたが、何も考えずに勝てるゲームよりはいいと思います。あと、回復が少ないのはストーリからしてリアリティがあってむしろいいと思いました。
抵抗組織というのは物資不足気味です。
(クリア済)投稿者:暇人さん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:4 満:5 快:3 ス:4 難:5 プレイ時間:不明 】

・満足です。ここまで熱中した作品は久しぶり。個人的に満足感5点です!

・1つだけ、他人の方の間違ったレビューを見たのでここで訂正させてください。
 「自軍側は、ユニオンの戦闘のキャラクター以外はスキル発動ができない」
 と書いてらっしゃる方がいますが、そんなことはありません。
 スキルは、エースタイプがきちんと一致していれば、
 ユニオンの全員が発動可能です。
 (もちろん、特定クラス専用のようなスキルは別ですが)

・この作品は、シミュレーション好きにはぜひお勧めしたい作品です。
 僕の中では、シミュレーションゲームのNo.1作品になりました。
 ぜひ続編希望です。

・ただ、上にも書きましたが難易度は非常に高いです。
 言い方はよくないですが、ヌルゲーマーは対象にしてないと思われます。
 最近のファイアーエムブレムのように、強いキャラクターで
 敵を殲滅するような楽しみ方を期待している方にはお勧めしません。
 どちらかというと、タクティクスオウガのような、「作戦による勝利」
 を前提とした作品ですので、
 そういったタイプのゲームをやりたい方にお勧め。
(クリア済)投稿者:ゆーちゃんさん
【 オ:4 グ:5 音:5 熱:3 満:3 快:3 ス:4 難:4 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

クソゲーと神ゲー(っていうのかな?)の紙一重な作品です。
確かにコンセプトは理解できるし、リヴィエラと同様「他には無い」
ものを作ろうとする心意気は素晴らしいと思います。
でも若干カラまわりした感も否めないかなと。スティングという会社は
たぶんリヴィエラでちょっと有名になったと思いますが、人気が出た後の
2作目というはやっぱり難しい様ですね。
容量をぎりぎりまで使ったというのはスタッフロールを見れば分かります。
お疲れ様ですとは言ってあげたいです。

少なくともGBAタイトルでもっともチカラを注いでいる会社で
ある事は間違いないので次回作も大いに期待します。
出来ればもう一回GBAで出して欲しいですが、DSで出したら
どうなるんだろうと思ったりもします。
(クリア済)投稿者:大空へさん
【 オ:5 グ:4 音:3 熱:3 満:3 快:1 ス:3 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

なんといってもこのゲームシステム!面白いです。ただ、やりこみ要素があるのに2回目をやりたいとは思わなかったのは、やはり快適さの問題なのでしょうか?
(クリア済)投稿者:語りイタチさん
【 オ:4 グ:3 音:3 熱:1 満:1 快:0 ス:1 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

オリジナリティー:これまで見たことのない「ユニオン」のシステム(私が知らないだけかも知れませんが)に挑戦していることについては賞賛を贈りたいと思います。ただしシステムの「良さ」ではなくあくまで「新しい試み」に対する評価です。
グラフィック:チビキャラが動き回るのは個人的に好きです。カードのデザインも○。
(クリア済)投稿者:ハラキリさん
【 オ:4 グ:3 音:3 熱:1 満:2 快:0 ス:2 難:4 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

やけに一部で評判が良かったので購入したが、思いっきり地雷を引いた。
数値隠蔽型SRPGという試みだけは評価してオリジナリティ4にしたが、やっててダルいのは如何ともしがたい。
投稿者:sakuさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:1 ス:3 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

グラフィックや音楽は良かったが快適性がないので、つぎの作品ではもっと快適なゲームにしてほしいです
(クリア済)投稿者:アルトさん
【 オ:5 グ:5 音:3 熱:2 満:1 快:0 ス:3 難:4 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

 合わなかった。ええ、合わなかったですとも。自分のきゆづきさんへの愛をもってしてでも耐えられなかった。俺がこのゲームを見限ったのではなく、俺がこのゲームに相手にされなかった、といった感じ。
 多分やるかやられるかの瀬戸際にゲームとしての良さを見出せる人でなければそのシビアさと、自軍の不利に苛立ちを隠せないと思う。バランスは決してよくない。決して。快適にゲームをする。空いた時間にちょちょっと。なんて楽しみ方は絶対にできない。
 そこら辺のゲームなんて簡単すぎてつまらない。もっとハードなものがしたいという人のためのゲームだということは良く分かった。
 俺みたいなヌルゲーマーはスパロボJの4週目でも始めますよ。
投稿者:べるふぇさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:3 満:2 快:1 ス:1 難:3 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

楽しめるけど人には薦められない、そんな印象のゲームです。
一周目は中々楽しめると思いますが、
狭いマップと意外と縛られたシステムの都合上、二周目はダレる人も多いかと。
ストーリー分岐もほぼ皆無ですし。

シミュレーションというより、将棋やパズルが好きだ!
ストーリーなんて気にしない!
デモスキップ、技演出を飛ばすなんて軟弱物のする事だ!

こんな方なら是非。
(クリア済)投稿者:ウナギさん
【 オ:5 グ:3 音:3 熱:5 満:4 快:2 ス:3 難:2 プレイ時間:不明 】

全体的にとても丁寧に作られている作品だと思います。
後は多くの方が不満に思っている点をどうにか補って
新作品(続編なんかかなりいい)にいかしてくれると
GBAの(自分的に全てのハード)SRPG最高の作品の一つ!になるのではないかと。
投稿者:ふもっふさん
【 オ:5 グ:5 音:5 熱:4 満:4 快:1 ス:4 難:3 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

ボリュームはかなりのものですが、ゲーム全体のテンポが悪いのでクリアまで非常に時間が掛かります。
また2周目以降に引継ぎ要素が無いので、一度クリアしてしまうとやる気が起きないと思います。
(クリア済)投稿者:てきとーさん
【 オ:2 グ:1 音:2 熱:1 満:1 快:0 ス:1 難:4 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

なんていうか・・・リヴィエラが人気あったから、それを所々に流用しただけ
という感じ。アイテムとか一部のキャラとかそのまんまリヴィエラです。
ですが、人気のあったゲームの素材を使ったからと言ってそのゲームが面白いと言う訳じゃない事だけは確かです。キャラとシステムが全てを台無しにしたゲームだと思います。
(クリア済)投稿者:ネシアさん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:2 ス:3 難:4 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

色々と苦言を呈したが、面白いゲームであることは確か。
『かゆいところ』には手が届いてないが、それでも十分楽しめる良作。
個人的にはファイアーエムブレムよりも断然こちらの方が面白かった。

骨のあるSPRGがやりたい人にオススメ。
(クリア済)投稿者:フェリオさん
【 オ:5 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:2 ス:3 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

厳しく評価しましたが全体的にとてもよく仕上がってると思います。
万人に進められるソフトではないかもしれませんが私的には一押しです。

最近のぬるすぎるゲームに飽きてきた方ならきっと満足できると思います
(クリア済)投稿者:マイムさん
【 オ:4 グ:3 音:3 熱:3 満:2 快:2 ス:3 難:3 プレイ時間:不明 】

システムが非常に良かっただけ、SRPGとして欠けていたものがあったので残念。
マルチEDだから「2」は期待できないかな?
キャラクターデザインも賛否が分かれそう。
SRPG好きな人や、難易度が高いゲームが好きな人にはオススメできます。
(クリア済)投稿者:猿神さん
【 オ:5 グ:3 音:5 熱:4 満:3 快:1 ス:4 難:4 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

 ゲームとしては非常に面白いものの、快適さを損ねていたり理不尽な仕掛けがあったりと、難点が多く惜しいゲーム。とはいえ、今までのSRPGとは一味違う『仲間たちとユニオンを組んで強敵を撃破する』というシステムはなかなか面白く、光るものがありました。(ちなみにストーリーは、対立する国々や人々の戦争を描いた話なので死ぬキャラも多く、重めのシナリオになっています。)
(クリア済)投稿者:キラープリンさん
【 オ:4 グ:4 音:5 熱:2 満:2 快:0 ス:1 難:4 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

幾度かゲームオーバーになって長丁場な展開や時間の掛かる戦闘を泣く泣くやり直すことになるでしょうが、それを我慢できる人にお勧めのゲームです。私は一週するのがやっとでした。
投稿者:raspmeさん
【 オ:5 グ:5 音:5 熱:4 満:5 快:3 ス:4 難:4 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

おそらくGBAでやったゲームのうち,一番面白いゲームでしょう。快適さと士気の回復意外は気にはなりません。続編とかかたいしちゃいますね。
SRPG初心者にはあまりオススメできません。初心者にはファイヤーエムブレムをオススメしますね。これも簡単というわけではありませんが,SRPGの基礎要素満載なので・・・。ぶっちゃけた話,将棋やチェスでもよろしいかと(オイ
投稿者:ラビさん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:1 ス:2 難:4 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

リヴィエラはノリさえ気にしなければ
万人に勧められる作品でしたが
今回のは人を選びますね。
コアユーザーさんにはオススメ。
(クリア済)投稿者:sasakureさん
【 オ:4 グ:3 音:4 熱:2 満:3 快:0 ス:2 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

惜しい。
ゲームそのものは面白いのに、その周辺を固めるシステムがそれを打ち消している。
それでも斬新なシステムは面白く1週クリアまで一気に遊びましたが、人に薦めれるかと言ったら少し難しいところ。
個人的には王国軍より帝国軍の方が魅力的に見えたのでそっちでもプレイしたかったですね。
投稿者:越前さん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:3 満:3 快:1 ス:3 難:3 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

前作のリヴィエラではキャラがしゃべっていたが、今作では勝どきなどの声だけなのが残念です。
投稿者:たま300さん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:5 満:5 快:3 ス:4 難:4 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

自分が今までにやったSRPGの中で、間違いなく一番面白いゲームです。久しぶりに時間を忘れて楽しめました。
難易度、キャラデザインなど人を選ぶ面はあり、また値段が高めですが、SRPGが好きな人なら買って損は無いと思います。
(クリア済)投稿者:アカツキさん
【 オ:4 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:3 ス:3 難:4 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

斬新なSRPGで楽しめました。
難易度は高めだと思います。最初のほうは簡単ですが後半になるにつれて頭を悩ませることになるでしょう。
前作同様に良ゲームだったので今後も頑張ってほしいです
投稿者:レティさん
【 オ:5 グ:5 音:5 熱:4 満:4 快:2 ス:3 難:4 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

ハードの末期には佳作、良作が生まれやすいとのことですが、このゲームはこの言葉に当てはまると思います。SRPG好きならばやるべきゲームでしょう。ただクセがつよいゲームであるので万人向けとは思えません。とりあえずサントラは絶対買います!
投稿者:YMさん
【 オ:4 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:2 ス:4 難:3 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

僕はSRPG初心者で、ただリヴィエラが面白すぎたから買いました。不満な所もありますがこれもかなり面白いです!SRPG好きな人には間違いなくおススメできる傑作ゲームですよ!と言いつつ、悪い所の方が長く書いてしまったな。。。
投稿者:うぇーうぇーうぇーさん
【 オ:5 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:1 ス:3 難:4 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

長々と書きましたが、自分的にはかなりの良作です。これだけで半年以上は遊べそうです。
ただ、かなり人を選ぶ作品のため、SRPG初心者・苦手な人にはオススメ出来ません。今までにないタイプのSRPG・歯ごたえのあるSRPGがやりたい人にオススメです。
オリジナリティの高いゲームを作ることにかけては、STINGは天下一品だと思いました。
まだまだ改善の余地があるゲームなので、次回作に期待したいと思います。
(クリア済)投稿者:pureさん
【 オ:4 グ:5 音:4 熱:2 満:3 快:1 ス:3 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

人を選ぶゲームだと思います。
個人的には…システム面でイマイチかな、と…。
投稿者:三郎さん



ゲーム名:
【注意点】
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2点---その項目において、少し悪い、少し気になる。
1点---その項目において、悪い、非常に悪い、かなり気になる。
0点(特別点)---その項目で今までにプレイしたゲームで1,2位を争う程完成度が低い。
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 独自性。過去にない斬新なアイデア。
※グラフィックス
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※音楽
 音楽や演出など……。
※熱中度
 飽きがなくどれだけ長く遊べるか。
※満足感
 一通りプレイして面白かったか。
※快適さ
 ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど……。
※ストーリー
 その名のとおり、ストーリーの評価。
※難易度 ※総合点には反映されません
 難易度のみ基準値は★★です。
※プレイ時間

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