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ファイアーエムブレム 聖魔の光石
発売元:任天堂
発売日:2004年10月7日
定価:4,800円(税込)
プレイ人数:1人
関連リンク:公式サイト
ファイアーエムブレム 聖魔の光石
:65
(難易度: 1.38
【平均点】: 63.8点
【基準以上】: 65.4%
【標準偏差】: 15.18
 

† 分布グラフ † † 項目別得点表 †
投稿数:78件 0
0〜10点
0
10〜20点
1
20〜30点
5
30〜40点
10
40〜50点
11
50〜60点
21
60〜70点
14
70〜80点
15
80〜90点
1
90〜100点
オリジナリティー 3.03点
グラフィックス 3.44点
音楽 3.29点
熱中度 3.36点
満足感 3.00点
快適さ 3.60点
ストーリー 2.59点
10段階評定 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

--- 良い所 ---
【 オ:3 グ:4 音:3 熱:5 満:4 快:4 ス:3 難:1 プレイ時間:100時間以上 】

初心者でも分かりやすい。
上級職が2通りあるから、独自のキャラをつくる事ができる。
トライアルマップでやることが多いから、クリア後も長い間遊ぶことができる。
(クリア済)投稿者:minminさん
【 オ:3 グ:4 音:3 熱:2 満:2 快:3 ス:3 難:0 プレイ時間:不明 】

敷居が高いと思われがちなファイアーエムブレムですが、これは誰でも気軽に楽しめます

上級職を2種類から選べることによって、好きなキャラをどのようにしようか考える楽しみがあります

魔物という新たな敵の出現が斬新で、ファンタジーらしさにより磨きがかかったと言えます

EXマップ攻略などのやりこみなども充実しており、なかなかプレイヤーを楽しませてくれます
(クリア済)投稿者:トライアングルアタックさん
【 オ:3 グ:5 音:5 熱:4 満:3 快:4 ス:2 難:3 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

いろいろなクラスがあるのは良かった。
音楽もすごく良かった。
EXマップがあったのでLv上げが簡単で良かった。
かっこいいキャラもいたのも良かった。
(クリア済)投稿者:河童×河童さん
【 オ:3 グ:4 音:5 熱:5 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:100時間以上 】

※ファイアーエムブレ

・上級クラスを2種類から選択できる点。
これにより誰を何にクラスチェンジさせるか個性付けが出来、戦略的な幅がより広がる。また、魅力的なキャラクターだが無駄にクラスが被ってしまう、といった自体も避けられるのが個人的に嬉しい。しかもどちらのクラスを選んでも活躍できるようバランスが調整されている点が◎。特定のクラスのみ使える特殊能力(スキル)の存在もまた一役買っている。

・EXマップを導入した点。
次のステージに進む前に自由にEXマップに入り育成が行えるため、例えば参入時のタイミングが遅いため満足にレベル上げが出来ない、一軍しか育成する余裕が無いなどといった"経験値格差"をシンプルに解決し、前作まで「闘技場」という施設で留まり何時間もターンを重ねて過剰利用するユニット育成の(ファンの間では公然の)裏技があったが(個人的に抵抗はあったが限られたステージ数で経験値を稼ぐにはこれしかなかった)その必要が無くなったという点で、今作の非常に遊び易くなった要因の一つと言える。

・音楽の出来が素晴らしい点。
アドバンスでここまで音楽が作れるのかと思わせるほど。
ファンの声で言わせて貰うと、よく前2作からここまで成長しました笑
特に主人公回想シーンのBGMと、終盤で聴けるあるボスとのBGMが秀逸。

・ユニットの登場数を抑えた点。
今作では約30人程度に抑えられている。
私は多少キャラが多くても結局使うユニットはある程度固まってくるだろうという持論。また、人数が減った分全体的にユニットのキャラが立った印象があり、キャラの魅力を引き出す「支援会話」質、量ともに最も充実している。

・ストーリーが良く出来ている点。
前2作と世界観は共有していない。次の展開を気にさせるストーリーは概ね好評価。回想シーンなども交え、主人公に感情移入しやすい。
(クリア済)投稿者:Mikanさん
【 オ:4 グ:4 音:2 熱:2 満:2 快:4 ス:1 難:1 プレイ時間:不明 】

多くの新たな職が追加されたこと
初心者にもクリアできるくらい簡単であること
(クリア済)投稿者:noaさん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:5 満:4 快:3 ス:4 難:2 プレイ時間:100時間以上 】

ストーリーを一通りクリアしてもやり込み要素がいっぱい有る。
隠しキャラも居るし今までと違ってトライアルマップは自由に動けるところが
気に入った。
(クリア済)投稿者:みやさん
【 オ:3 グ:4 音:3 熱:4 満:2 快:3 ス:3 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

・上級職が増えた。
・分岐CCができる。
・上級職の一部にスキルがある。
・塔や遺跡に行けるので、レベル上げが楽。
・塔や遺跡に行けるので、「支援会話」を完成させるのが楽。
(クリア済)投稿者:2943さん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:3 満:2 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

ファイアーエムブレム初心者でも、遊びやすい。
分岐クラスチェンジ。
クリア後も遊べる。
曲がいい。
(クリア済)投稿者:アイアンナックさん
【 オ:4 グ:4 音:5 熱:4 満:4 快:5 ス:4 難:1 プレイ時間:不明 】

クラスが増えた点
クラスチェンジが選択可能になった点
EXマップでキャラ育成が楽な点
投稿者:弾丸さん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:4 ス:3 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

自分はファイアーエムブレムは全くの初心者ですが、わかりやすい設計で難易度も高くなく、かなり楽しめました。シュミレーションは苦手!と言う人も存分に楽しんでエンディングまでプレーできるでしょう。
初心者にはお勧めのゲームです。
EXマップによって育成ができるのもいいです。
ストーリーも緊張有り、感動有りで良い感じです。個人的にはクーガーがエイリークの仲間になる時のセリフが気に入っています。
(クリア済)投稿者:Celticさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:3 満:4 快:3 ス:5 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

育てる楽しさがアップ。
初心者にも優しい造り。
ありえないほど、練り込まれたストーリー。
(クリア済)投稿者:実蔓さん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:2 満:2 快:2 ス:2 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

・上級職が増えた。
・分岐CCができる。
・上級職の一部にスキルがある。
投稿者:とるねいどかーびぃさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:4 満:4 快:1 ス:2 難:1 プレイ時間:不明 】

音楽がいい所。
封印の戦闘時のBGMは全然迫力がありませんでした。
あとは一度クリアしたマップの店に入れるのは良かった。
投稿者:supa-kuさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:5 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

キャラが魅力的!!
さらには新しいクラスが増えたり、塔ができたことですべてのキャラを育てれるようになったこと!
本当に、FEはおもしろいですよ。
(クリア済)投稿者:刻さん
【 オ:4 グ:3 音:2 熱:5 満:5 快:3 ス:4 難:4 プレイ時間:不明 】

最後のボスが少し強いけどあとは普通でした。
EXがおもしろいです!!
封印の剣ではレベルUPがなかったのですが聖魔の光石は、
レベルUPする所がいいです。
(クリア済)投稿者:かきさん
【 オ:3 グ:4 音:5 熱:4 満:3 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

・グラフィックがキレイ!
・レベルを上げるとさくさく進んで簡単です(それが悪い所でもありますが)
・なのでゲームオーバーになってもまたレベル上げてから来よう。という気持ちになります。
・キャラクターの設定が良いです(敵味方関係ナシに)。帝国三騎の弟さんじゃなくて、
お兄さんが仲間になって欲しかったです(弟のほうが好きな方、すみません)。
・BGMにすごく感動しました。
(クリア済)投稿者:トドさん
【 オ:2 グ:4 音:4 熱:2 満:3 快:4 ス:1 難:1 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

封印の剣や烈火の剣には無いExマップがあり、行き詰まっても育成が出来ます。
ストーリーは前作を知らなくても大丈夫。
初心者の人にいい親切設計。難易度も初心者のためやや低め。
分岐クラスチェンジは良かったです。
エイリーク、エフラム偏と2つのストーリーやマップがあるので2週出来ます。
後、見習い魔道士や駆け出し戦士、新人兵士の見習いクラスは良かったです。
初めてFEシリーズをやる人にお勧めですね。
FEファンにも向いているかと。
(クリア済)投稿者:フェスさん
【 オ:4 グ:4 音:5 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:100時間以上 】

曲が総じて良い!戦闘マップのBGMがいい!
フリーマップがあるので育成し放題、通信対戦もハマる。
ルート分岐があるので2周目は違う視点でプレイできる。
分岐クラスチェンジができる!
(クリア済)投稿者:しっこくのきしさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:3 満:3 快:4 ス:2 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

キャラのクラスチェンジで2種類から選べるので、好みに合わせて部隊を編制できる。またこれまでの下級職のさらに下の見習いクラスができて、そのキャラは最終的に4つ(内一つは1回クリアした後の隠し要素だが)の職業のうちから選択できる。育成の自由度が上がったのは好ましい。
(クリア済)投稿者:おこなーさん
【 オ:4 グ:4 音:5 熱:4 満:4 快:5 ス:4 難:2 プレイ時間:100時間以上 】

・チュートリアルはかなり親切。お陰で初心者だった自分もすぐに夢中になれた。
(自分は、この「聖魔」からFEを始めました。)

・ストーリーは(他のFEと比べると)若干短い気もするが、テンポが良くて楽しめた。
短いと言っても、他のRPGと比べれば長いほうだと思う。

・操作性はかなり快適。セーブも一瞬だし、オートセーブ付きなので通学中の電車内でのプレイに向いていた。

・封印の剣〜蒼炎の軌跡までの4作をプレイしたが、そのなかでこの「聖魔」のキャラクター(ユニット)が一番気に入った。

・BGMは最高。特にリオン関係の曲。

・バグが少ない。誤字や脱字は少しあるけど・・・(それでも、烈火の剣よりは少ない)

・分岐クラスチェンジは最高。同じキャラクターを使っても新鮮味がある。アメリアとかユアンのクラスチェンジはかなり悩みました(笑)

・どのユニットもそれなりに強くなるので、顔や性格で選んでも問題ない。
(クリア済)投稿者:幻風さん
【 オ:4 グ:3 音:2 熱:4 満:2 快:4 ス:2 難:0 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

GBAから入ったのでクラスチェンジシステムやEXマップに新鮮さを感じました。あとかけだしの育成が楽しい。
(クリア済)投稿者:ニカドさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:2 満:3 快:3 ス:3 難:1 プレイ時間:不明 】

・クラスチェンジのとき、昇格後のクラスが二つ用意されているので、育成が好きな方にはとても楽しめると思います。
・キャラ一人一人の設定が、今回もしっかりなされていて、支援会話もシリアスからコミカルなものまで豊富で、集めるのがとても楽しいです。
・クリア後も特別ダンジョンがあり、とてもやり込めます。
(クリア済)投稿者:美佐野さん
【 オ:4 グ:5 音:5 熱:4 満:3 快:1 ス:4 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

キャラクターを途中で育成が出来るのがいい。 キャラの成長率もいい方向にアップしている。ヨシュアの力か満タンまで成長。エイリークの守備も満タンまで上昇。
一応上級クラスになってから。ヨシュアはソードマスター。
(クリア済)投稿者:クックルさん
【 オ:3 グ:2 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:100時間以上 】

・新しいクラスが増え、さらにクラスチェンジの分布ができるようになった。
・支援も烈火より長いお話になっている(一言でない)
・EXマップのおかげで誰でも強くすることが可能
(クリア済)投稿者:しnさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:5 満:4 快:3 ス:3 難:3 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

かなりテンポがいいので、つい熱中してのめりこんでしまいます。
また、キャラの成長や敵の行動などが毎回異なるので、何週も遊べます。
キャラの設定やゲームの世界観がわかる支援会話もかなりいい感じです。

他の作品は借りてやったことがあるのですが、それらと比較すると、出入り自由のマップでレベル上げが出来るので簡単に感じました。
(クリア済)投稿者:ふみくらさん
【 オ:4 グ:3 音:4 熱:3 満:4 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

・テイルズをやった後にプレイしたのでキャラゲーとあまり思わなかった。
・必殺技を叫んでいないところ。
・魅力的なキャラクター。
・どのキャラもそれなりに育つ。
・おまけ要素が多い〈遺跡や魔物マップ〉
・お供のパラディンがやけに強い〈1人放置しても強いです〉
(クリア済)投稿者:京丸りんたろうさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:3 満:4 快:3 ス:4 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

キャラクターがとても魅力的。
ストーリーがとてもよかった。
クリア後も塔と遺跡が遊べたのはよかった(たまに敵がいい武器を落とすし、PSOみたいではまりましたw)。
(クリア済)投稿者:karaeさん
【 オ:2 グ:3 音:2 熱:1 満:3 快:4 ス:1 難:0 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

Exマップがあるので、何度も店に出入りできるのが便利でした。
あと、ドーピングアイテム復活は嬉しかったです。お金をためてお気に入りユニットを最強にするのが楽しみなので。
個人的には、初の槍主人公はかなり新鮮でした。
(クリア済)投稿者:FE初心者さん
【 オ:3 グ:5 音:4 熱:5 満:4 快:4 ス:4 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

まず、キャラが魅力的。
毎回ながら、FEシリーズは、熱中してやってしまう。
GBAで手軽に出来るのがポイント
歴代FEの中でも、お手軽な難易度でシミュレーションゲームが
初めての人でも気軽に入り込めると思います
(クリア済)投稿者:小樽の寿司さん
【 オ:0 グ:4 音:4 熱:4 満:1 快:4 ス:0 難:0 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

 グラフィックがかなり綺麗、これだけ人口密度の高いゲームなのに一人一人顔立ちが個性的で、一概に美形と言ってもいろんな顔があるところは凄い。
 あとなんといっても簡単なのと、システムはすごくわかりやすくて前作2作より育成に関しては熱中した。
投稿者:しまさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:4 ス:3 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

・フリーバトルが採用されたこと。
 これにより、敵が強くて難しいと感じた章でもユニットのレベルを上げることで対応できる。
 レベル上げが好きな自分としては良かった。
・操作性は快適で、分かりやすい。
・音楽は雰囲気にあった感じで良い。
(クリア済)投稿者:MrkNAさん
【 オ:3 グ:5 音:2 熱:3 満:3 快:4 ス:5 難:2 プレイ時間:不明 】

クラスチェンジの分岐、新職業など
前回よりも楽しめる要素が増えた。

キャラクターの個性さやビジュアルの良さは過去最高だと思う。

過去作品(GBA)と比べ、各クラスの使用可能武器も変更が多いため
多少混乱する点があったが、それはそれでよかった。

ジスト最高(何)
(クリア済)投稿者:ドズラ使いさん
【 オ:3 グ:2 音:3 熱:2 満:1 快:4 ス:2 難:0 プレイ時間:不明 】

良かった所は、クラスチェンジが増えた事。
スキルが新たに加わった事(あんまり発動しないし、限られた兵種しかないけど)
(クリア済)投稿者:あしょさん
【 オ:3 グ:3 音:2 熱:0 満:1 快:3 ス:1 難:2 プレイ時間:不明 】

難易度が初めから選べる
買い物しに戻れる
投稿者:くお他さん
【 オ:3 グ:4 音:3 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

「キャラを育てる楽しさ」と「自軍を上手く指揮して勝利に導く楽しさ」の両輪が上手くかみ合っています。特に前者では分岐クラスチェンジ、後者ではシリーズ伝統の“一度倒れた仲間は復活しない”という重みを評価したいです。また初心者への配慮にも好感が持てますし、ゲーム途中で分からないことがあれば辞書機能で確認できるところもいいですね。難易度も適度な具合で良かったと思います。
(クリア済)投稿者:ぱんぷてぃんぐさん
【 オ:2 グ:0 音:1 熱:3 満:1 快:1 ス:0 難:0 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

キャラは相変わらず魅力的かな・・・。
キャラの育成は楽しめる。
投稿者:どでんこさん
【 オ:1 グ:2 音:3 熱:2 満:1 快:4 ス:2 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

強いていうならばシリーズの伝等に忠実に、携帯機で再現されたゲーム性。
逆を言えば、目新しい新要素もなく、シリーズのファンであるほどすぐ飽きる。
新規を意識した自由戦闘は、シリーズの味を潰す諸刃の剣でもある。
(クリア済)投稿者:エムブレラさん
【 オ:3 グ:2 音:3 熱:2 満:3 快:3 ス:1 難:0 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

分岐ストーリーや分岐クラスチェンジによって、ゲームの幅が増えた。
みならい(駆け出し)なども、斬新で面白い。色も見やすくなった。
ずっと遊べる。
(クリア済)投稿者:SANIさん
【 オ:2 グ:3 音:4 熱:4 満:3 快:3 ス:1 難:1 プレイ時間:100時間以上 】

・難易度が最初に選べる。烈火のときはチュートリアルが多少面倒だったので。
・難易度が簡単で、軍師システムのあった前作より更に間口が広くなった(但しこれは悪い点でもある)
・EXマップ。前作まではかなり面倒だった支援集めが簡単になった。
・キャラは相変わらず魅力的。
・クリア後のフリーマップも良かった。通信対戦だけでは物足りないところもあったので。
(クリア済)投稿者:椎月さん
【 オ:3 グ:5 音:3 熱:3 満:2 快:5 ス:1 難:1 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

全てのキャラを満遍なく育てられる。
傭兵ジストや剣士ヨシュアなど、「かっこいい」キャラ作りの技術は健在。支援システムも伝統ながら、自分の部隊って感じが出ていいです。
(クリア済)投稿者:BDさん
【 オ:3 グ:3 音:4 熱:2 満:3 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

・今作もロードが二人いるが、前作と違いストーリーの分岐がある点。
・クラスチェンジの選択やフリーマップなど、FE特有の制限が減った。
・でもお気に入りのキャラが死んだときの、あのガックリ感は健在。
・エフラム編のシナリオは良かった。
・マムクート強ぇ!(笑)
(クリア済)投稿者:雪だるまさん
【 オ:3 グ:2 音:2 熱:3 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

初めてファイアーエンブレムやったんですけど、いいです。
特に新人兵士のアメリア。後はヨシュア様もグーです。
エクストラダンジョンもよかった。
投稿者:正義の使者ヨシュアさん
【 オ:5 グ:2 音:2 熱:4 満:4 快:5 ス:5 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

前作とは全くストーリーやマップやキャラが違うのが新鮮ですね。それにシステムが前作と変わりないのがいいです。私はあるゲームを4までやっていましたが、4まではストーリーやシステムが理解できて面白かったのですけど、5も期待して買ったのですけど、キャラはもちろんそのゲームの戦いのシステムまで変わってしまい、最後までできませんでした。だから今作はそういうことがなくてよかったです。私は最初システムが変わってないか不安でしたね・・・でもやったらその不安も吹っ飛びました!
(クリア済)投稿者:ヨシュアさん
【 オ:2 グ:3 音:3 熱:2 満:1 快:3 ス:0 難:0 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

新設設計なので、初めてFEをやる人にはいいかも。
(クリア済)投稿者:LASTさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:3 満:3 快:3 ス:2 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

キャラクターをいくらでも育てられる。(これは裏を悪い点)

成長率がいいため、「成長がうまくいかない!」というストレスが多少軽減される。

音楽は、過去のGBA2作品より個人的には好きなものが多い。

前半は、敵が強いと感じるときがあるので、緊張感が多少ある。
(クリア済)投稿者:ゆーちゃんさん
【 オ:1 グ:4 音:3 熱:4 満:3 快:3 ス:2 難:0 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

バランスがいいですね!前二作がいびつだったので、これは嬉しい・・・。
買い物以外のインターフェイスもスムース。後は色遣いが目に優しい。
中間色を多用した画面は「マザー」(FC)以来の美しさ。とにかく今作は欠点らしい
欠点がみあたらない。SRPGが初めての人はコレをやればいいです(マニアには
到底奨めないけどね)・・・。「魔界戦記ディスガイア」が好きならオススメ!
(クリア済)投稿者:TAプロトタイプさん
【 オ:1 グ:3 音:2 熱:2 満:0 快:4 ス:1 難:0 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

塔、遺跡がある点。資金稼ぎや経験値稼ぎがしやすくなり、マップ移動が出来るようになり、闘技場の必要性がなくなったところ。後操作性は相変わらず良いですね。
(クリア済)投稿者:アロー号さん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:4 満:5 快:5 ス:3 難:2 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

皆さんと同じく、キャラが好きなだけ鍛えられるとこですかね。
分岐クラスチェンジも迷いの余地があって良かったし。
マップを自在に動き回れるのは楽しかった。
私はエムブレムはFCの二作以来なんで難易度もとても良かったと思います。ちょっとだけ苦戦しました。
支援会話集めたり、クリア後も遊べるし、二週目ハードでやったりと長く遊べると思います。
何より、設定を変えればほんとサクサク動く所は快適この上なかったです。アニメーションを見てもストレスは全くありませんでした。
(クリア済)投稿者:ジャコさん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:2 満:2 快:5 ス:2 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

シリーズそのものの、システム的長所を残したまま、経験値の獲得しやすさと、クラスチェンジの幅を広げるという要素を追加し、難易度そのものも、低めに設定した事は、評価できると思います。システム上の縛りがあるからでもあるのですが、電源が切れた(電源を切った)ところから再開できるシステムは、携帯用ゲームの全てに、実装してほしいシステムだったりします。
(クリア済)投稿者:はなまるさん
【 オ:4 グ:3 音:3 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

クラスチェンジに幅があり、種類も多い。
敵キャラに魔物が出るようになった。
何度でも行ける塔、遺跡がある事で、お金、経験値稼ぎが容易になった。
(クリア済)投稿者:kazuさん
【 オ:2 グ:3 音:3 熱:1 満:1 快:2 ス:1 難:0 プレイ時間:不明 】

クリアするごとにマップが生成されていく。
買い物に戻れる。
クラスチェンジに幅ができた。
(クリア済)投稿者:資本主義の限界さん
【 オ:3 グ:4 音:2 熱:3 満:3 快:3 ス:2 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

ほとんどのキャラを全員育てられ、ほぼ最強軍隊を結成できることだと思います
成長率も全員といっていいほど良いまたは平均以上なので攻略のさいは
サクサクすすめたので「さあ、悪者を倒そう!」みたいな気分になれました
負ける気のしない爽快感抜群ゲ-ム(笑)
マ-ジナイトやグレ-トナイトなどの懐かしいクラスに
さらに新クラスなどには感動を覚えました。
新人兵士だってことだから男性キャラだろう・・と思っていましたが、女性だったと
ゆうことも驚きました。あとは新女性アサシンになれるマリカ嬢など
ユニットについては驚かされるものがたくさんあったため満足しています
(クリア済)投稿者:マドカさん
【 オ:4 グ:3 音:4 熱:3 満:2 快:3 ス:2 難:0 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

経験値の獲得のし易さ:
塔や遺跡のお陰で以前はチマチマ削るなどして得ていた経験値が獲得し易くなった。
育成ゲームという面から見ると全てのキャラを完璧に育て上げ無敵の軍団を
つくることも可能になった点は素晴らしい。
音楽の良さ:
相変わらずの音楽の良さ。ストーリーと非常にマッチしている。
これからも期待してます。
あと小さいことですが、ユニット背景のグラフィックも綺麗になり見やすくなった点は
いい点です。
(クリア済)投稿者:キルソードさん
【 オ:2 グ:4 音:3 熱:5 満:3 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

CCの幅が広がって、1周目はこのクラスにしたけど2周目はこっちにしよう…と選べた。新米3人組の成長率がすごくよかった。EXマップで繰り返しレベル上げができるようになった。支援はいつでも見られるので、烈火に引き続きフルコンしようという気になった。初心者にはちょうどいい。音楽もいいと思う。最初から支援を誰とつければいいのかがわかってよかった。最初からハードモードが遊べていい。
(クリア済)投稿者:チャペルさん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:4 満:4 快:3 ス:2 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

・成長がランダムというのはとても画期的。最初からプレイするたびに強いキャラがある程度違ってくるので、毎回新鮮な気分で始められる。それから、HPが0になったキャラは二度と使えないということも緊張感があって良い。(まあでも、よく考えたら当たり前だ)剣・槍・斧の三すくみも楽しい。
こういったシステムがずっと前に出来ていたということに感動した。よってオリジナリティーは5で決定。

・耳に残るいいBGMが多かった。作品の雰囲気にも合っている。

・納得いくまで育成可能なEXマップの存在。ただし懐具合と要相談。

・グラフィック全般が綺麗。特に戦闘グラフィックはシンプルながらよく動く。この辺りはスパロボ等とは別の味わいがある。ただ、前作の使い回しらしいのが少々残念。
(クリア済)投稿者:にっかさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:5 満:5 快:4 ス:3 難:3 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

ISSの策略にはまってしまいました。ゲーム本編を全く進めず日々レベル上げばかりをしています。元よりこのシリーズは育成シミュレーションと考えていました(別段このシリーズはトラキアでも敵の布陣さえ読めば普通の軍でも死なずにクリアできます。)ので、そんな私にはしっくり来ました。全キャラを鍛えられるだけでも有難いですよ。
投稿者:必殺!ばらまき弾さん
【 オ:2 グ:4 音:3 熱:3 満:3 快:3 ス:2 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

多種多様な特性を持ったユニットを相手や状況に合わせて出したりひっこめたりする面白さは健在。
また、全体的に今作はBGMがシリアスなつくりになっており、封印、烈火に比べると重厚なフインキが感じられると思います。ただこれは人によって好みが違うので、シリアスすぎるのが嫌だという人には向かないかもしれません。
クラスチェンジの時にクラスを選択できるようになって、遊びの幅が広がったのはいいのではないかと。
(クリア済)投稿者:しば漬けさん
【 オ:3 グ:3 音:4 熱:3 満:3 快:3 ス:2 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

分岐クラスチェンジが出来る事、グレートナイトやマージナイト等の懐かしいクラスやワイバーンナイトやサマナーなどの新しいクラスが登場したのは良いと思います。
EXマップも自由に育てられるのは良い。
新人クラスもプレイヤー次第で色々なクラスになれるのが面白いと思います。
あと個人的にですが音楽が良かった。
同シリーズでは聖戦の系譜並に良いと思いました。
投稿者:マイルドさん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:5 満:4 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

クラスチェンジ時に2通り選べるようになった。

やはりEXマップ。
キャラを好きなだけ育成できます。ですが…(悪い所参照)

ストーリーも前作までと変えてみて、これはこれで良かったのではないかと。
(クリア済)投稿者:三郎さん
【 オ:1 グ:3 音:2 熱:1 満:1 快:4 ス:0 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

クリア後に支援会話がいつでも見られるのはとても良いシステムだと思いました。
他にも、プレイする上でのインターフェイスがところどころ改善されてます。
(クリア済)投稿者:七浦さん
【 オ:3 グ:3 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

1.前作から、世界観を思いきって変えた事。
2.操作性が良く、さくさく進める事ができる
3.個人的には音楽が良かったv
4.新しくクラスが増え、クラスチェンジの幅が増えた
投稿者:なっつさん
【 オ:3 グ:3 音:4 熱:2 満:1 快:2 ス:1 難:1 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

新クラス“サマナー”が戦略的に面白い。多少こちらの武装が弱くても、召還でボスの武器耐久度削れたりする(今作ではそこほどのプレイは必要なかったが)。
支援会話が大分集めやすくなり、烈火みたいに何百ターンもただぼーっと放置プレイみたいなことがなくなったのも○。
烈火で大きなマイナスポイントだった、猿に教えるみたいな親切を通り越してウザかったチュートリアルが大人しくなったのもプラスです。
(クリア済)投稿者:Kazzさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:3 満:2 快:3 ス:2 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

分岐CCやEXマップなど新しいシステムの導入した点です。
(クリア済)投稿者:時流さん
【 オ:3 グ:4 音:3 熱:4 満:5 快:3 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

・マンネリとは言われつつも、やはりファンタジーの地を行く王道ストーリー。
 話が単純なので先はどんどん読めてしまいますが、 そこはそこ。 魅力的なキャラクターも手伝ってどんどん引き込まれてしまいました

・今作は全体的にキャラクターの成長率が高いため、 ハードモードでも「パラメーターの上がりが悪いからリセット!」をしなくてよくなったこと。 今までは非常なストレスだったのでこれは歓迎

・「ふつう」モードの難易度は下がっており、何も考えずにクリアできますが「むずかしい」モードではエムブレムらしくマクロ的なキャラクター育成の目が要求されます。
 無茶な進軍を繰り返せばあっという間に手駒が足りなくなり、たちまちやり直しになるでしょう。 一マス間違えばみんな死ぬあの緊張感は健在です。 上級者のために最初から「むずかしい」モードを開放しているのも〇 



・携帯機用のゲームとしてはそこそこなボリュームです。 初回プレイだとクリアするのに20時間程かかります。 値段から考えるとそこそこのコストパフォーマンスがあるのではないでしょうか
(クリア済)投稿者:ネメスさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:4 満:3 快:4 ス:3 難:3 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

EXマップが追加され、自由度が増し、キャラのレベル調整が容易になった事。死線を共にくぐり抜けたキャラに愛着が湧く事。命の尊さが再認識できる事。語彙レベルが比較的高い事(一部は除く)。過剰な演出が無く、場面を自分の理想的な形で想像変換できる。魔物の動きもそれらしくて良い。
(クリア済)投稿者:ごんたさん
【 オ:4 グ:2 音:0 熱:3 満:3 快:4 ス:3 難:0 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

初心者でもわかりやすくプレイできるようになっていた
新クラスのローグが意外に役に立った
支援にラブラブなところが増えた
クラスチェンジに分岐ができたので楽しみが増えた
戦士などよりも低いクラスがある
(クリア済)投稿者:しょうさん
【 オ:3 グ:4 音:3 熱:4 満:3 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

・今までのシリーズと基本的に大きな変化はないので安心してプレイできる。
・携帯ゲーム機との相性がいい。いつでも中断できるので、少しの空き時間でもついついプレイしてしまう。
・クラスチェンジに分岐が出来たことと、新ユニットの追加。
(クリア済)投稿者:ukoさん
【 オ:1 グ:3 音:3 熱:2 満:2 快:2 ス:3 難:0 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

腐っても何とやらで、基本システムやユニットの配置などは上手く出来ています。1マスの機微に一喜一憂する感覚は、一応健在です。
同時に、何も変わっていないことの裏返しでもありますが、シリーズ経験者なら何の抵抗もなくプレイできます。
(クリア済)投稿者:snow-windさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:4 満:3 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

クラスチェンジの自由度がUPしているところ、ある程度成長するとそのキャラ
にあった2種類の職業から好みの上級クラスにチェンジでき、しかも今回は何種類か職業が増えている、お気に入りのパーティーで出陣する際にあまり職業がかぶらず一人ずつ役目を持たせる事ができます、愛着がわいたキャラはEXマップでとことん育て上げる事ができるため、仲間になりたての弱いキャラも時間をかければ見た目の弱さからは想像できない戦闘力を身につけてくれます。
相変わらず画面の綺麗さ&見易さはGBAトップクラスだと思います。
前作をプレイしてない人でもすんなり入り込めるシステムの親切さは今回も健在、あと独立したストーリーなので今作からこのゲームを始める方も問題無いです。
投稿者:オグマLv20さん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:4 満:2 快:4 ス:4 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

・クラスチェンジの分岐ができたので育て方の自由度が上がった
・ロード時間はまったくなくそれによるストレスがない
・戦闘でのバランスが今までの作品同様とても良い
・ストーリーも次の話がきになってどんどん進めたくなる
・今作でも中断機能があってどこででも遊べる
・戦闘でのアニメがかっこいい
(クリア済)投稿者:コジローさん
【 オ:2 グ:3 音:1 熱:3 満:2 快:4 ス:1 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

・クラスチェンジの分岐が増えた事
・自由にレベルを上げることが出来るようになったのでトルバドールやシスターも簡単に20に出来る
・ドーピングアイテム買い放題
・烈火もそうだったが長年1.2を争う最強ユニットだったソードマスターの弱体化
・シリーズ初の裏切る線戦闘参加ユニット
(クリア済)投稿者:ただきちさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:4 満:4 快:5 ス:3 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

上級クラスが選択できるようになったのがうれしい
新しいクラスであるワイバーンナイト・マージナイト・ローグなども強かった。
烈火では苦痛であったターン制限マップの多数が今回のEXマップとかで解消。
育てたかったキャラが育てられるようになったので快適さが5に!
音楽は使いまわしがあったが、オリジナリティーがあってよかったです。
クリア後の特典がクリアしたデータで始められる所!そこは封印より勝っている
(クリア済)投稿者:ALARDさん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:4 満:4 快:4 ス:5 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

まだクリアしてませんが、とりあえずレビューしてみます。

まず、クラスチェンジが2つ選べるようになったのはすごくいいと思います。
同時にクラスが増えたのもいいところだと思います。
難易度もGBAシリーズから始めた自分にとってはちょうど良く。
なかなかいい感じで遊べてます。
封印と烈火の間ぐらいでしょうか?烈火よりは難しいと感じました。

ストーリーがGBAの中では一番じゃないでしょうか?
話を聞いてくると頭の中で「もう進むしかないんだ」という言葉が駆け巡ります。
グラフィックと音楽は前作の「使いまわし」という点を改良しましたね。
グラフィックの変化は最初は戸惑いましたがすぐになれました。

EXマップはそこまでいいってわけではなく、ただつまらないとも言えない。
レベル上げや暇つぶし程度でしょうか、ここで何かしなくてもクリアは出来るっぽいです。
投稿者:ソラさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:3 満:3 快:4 ス:3 難:0 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

最新のファイアーエムブレム
シンプルなゲーム性
正義のために戦う
必殺の一撃がでたときの気持ちいい効果音
(クリア済)投稿者:マルス王子の子孫さん
【 オ:4 グ:3 音:5 熱:5 満:5 快:5 ス:5 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

オリジナリティ・・・GBAのファイアーエンブレムをベースに外伝の要素を加えたシステムになっています。しかし、そのバランスが絶妙で、オリジナリティは高いと思います。
音楽・・・頭に非常によく残る音楽、そして演出でした。すばらしいと思います。
熱中度・・・飽きません。本当にハマリます。
快適さ・・・ロード時間が皆無なのはもちろん、中断システムや、ソフトウェアリセット。今回はチュートリアルも飛ばせます。不満を感じませんでした。
ストーリー・・・久々にFEのシナリオにのめり込みました。次章でどうなるんだろう?と気になって一気に進めました。また、キャラクターの支援会話もFE独特のお約束のものから、ルーテの支援会話に代表される新しい雰囲気の会話も存在し、楽しめる内容でした。
シナリオ分岐・・・これで2回は最低やってしまいます。
ハード・・・やや手ごたえのあるモードです。ふつうモードまでの難易度は低いのですが、これくらいになると歯ごたえがあります。
キャラクター・・・一筋縄ではいかない個性的なキャラクターが多数存在していていいです。
EXマップ・・・お楽しみとしても極めるためのダンジョンとしてもいいです。今までのFEはクリアしてしまったら初めからまた始めるという方法で繰り返し遊んでいましたが、これがあるためにクリア後も同じデータで楽しめます。封印の剣のエキストラマップよりいいです。
クラスチェンジの選択性と新しいクラス・・・サマナーやワイバーンナイト、ローグ、グレイトナイトなど一味あるクラスが増えました。色々な選択が出来るので面白いです。
(クリア済)投稿者:比刳さん
【 オ:2 グ:2 音:3 熱:2 満:2 快:3 ス:2 難:1 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

上級職にクラスチェンジする時複数から選べるようになった。
EXマップの存在でいつでもキャラを育てられるので二軍落ちする仲間がいなくなった。
(クリア済)投稿者:べリッチさん
【 オ:3 グ:3 音:4 熱:5 満:4 快:4 ス:3 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

シリーズ通しての面白さの上に、新しい試みがあってかなり楽しめました。
まず、クラスチェンジが選択性になったことでキャラを好きに育てられる。
加えて駆け出し戦士や新人兵士という通常より下のクラスもあって、さらにクラスチェンジの選択が楽しめる。
今回、クリアしたマップやダンジョンでいつでも、キャラ育成ができる点。
弱いキャラやお気に入りのキャラを育てられるので、弱いキャラにも愛着がわくようになった。
魔物が出現するようになった点や、新しい職業が増えた点もいいです。
またロード(主人公)が2人もいるのかと思ったら、ストーリーが分かれているのはいいと思いました。
今回、支援もかなり分かりやすくなっていました。
(クリア済)投稿者:プルタブさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:5 満:4 快:4 ス:3 難:0 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

・音楽は使い回しが多かったですが、それでも聞いてて良かったです。サウンド ルームもあり充実していたと思います。
・何回も遊べるEXマップがあり長く遊ぶには困らなかったです。
・クラスごとの攻撃シーンがなかなかよく、1枚絵もなかなかのものだったと思 います。
・クラスチェンジは充実していました。いくつものクラスがあり、チームの編成 が楽しくなりました。この点は実に良かったと思います。今回の作品で1番良 かった所ですね。
(クリア済)投稿者:エバンさん
--- 悪い所 ---
【 オ:3 グ:4 音:3 熱:5 満:4 快:4 ス:3 難:1 プレイ時間:100時間以上 】

少し簡単過ぎる。
お金がたまりにくい。
仲間に出来る人数が少ない。
(クリア済)投稿者:minminさん
【 オ:3 グ:4 音:3 熱:2 満:2 快:3 ス:3 難:0 プレイ時間:不明 】

フリーマップで前もってレベル上げできるせいで、どのステージも何も考えず力押しできること
攻め方を考える楽しみがなくなり、中盤からステージ消化作業になりがち・・・萎えます

上級職2種類から選べますがどちらも能力差がほとんどないこと、せっかく選べるのにこれじゃねぇ・・・

メインシナリオで仲間になるキャラが少なすぎます

ストーリーが短すぎる
(クリア済)投稿者:トライアングルアタックさん
【 オ:3 グ:5 音:5 熱:4 満:3 快:4 ス:2 難:3 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

簡単すぎたところ。
金が手に入りにくい。
キャラが少ない。
(クリア済)投稿者:河童×河童さん
【 オ:3 グ:4 音:5 熱:5 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:100時間以上 】

・支援コマンドの発生に時間がかかる点。
全シリーズ共通だが、キャラの魅力を引き出し、戦略的にも味方同士を強める効果を持つ支援会話を実行するには。支援コマンドを発生させる必要がある。
レベルはABC3段階あるが、どれも発生させるために多くのターン数がかかり、支援会話が聞きたくても普通にゲームを進めるうちで支援会話のレベルをそうAにさせるのは難しい。
何組か支援レベルをAにするには結局戦闘とは関係ない無駄なターンを消費させるしか方法はなく、これは不便で、支援コマンドを発生条件のポイントを減らすか、条件の一つの「隣接」を自分から2マス以内に緩和するなどの改善が欲しい。

・章の数が少ない
これは他のレビュアーも触れているが、全体的にこじんまりと収まってしまった印象。新しい世界観で続きが気になるストーリーだっただけに、もう少し伸ばして欲しかった。
(クリア済)投稿者:Mikanさん
【 オ:4 グ:4 音:2 熱:2 満:2 快:4 ス:1 難:1 プレイ時間:不明 】

塔や遺跡は前作、前々作にはない新しい概念だが、これらを使えば簡単にレベルアップができるので、本当に「死ぬ」というファイアーエムブレム独特のシステムを薄くしている気がする。
敵キャラがかなり弱く設定されていて、上級職はおろかボスでさえ瞬殺できる。
心に残る音楽もストーリーも無かった。
(クリア済)投稿者:noaさん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:5 満:4 快:3 ス:4 難:2 プレイ時間:100時間以上 】

簡単にクリア出来るところ。
仲間もいっぱい居るのは良いんですが全員育てなくてもクリア出来てしまう。
(クリア済)投稿者:みやさん
【 オ:3 グ:4 音:3 熱:4 満:2 快:3 ス:3 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

・章の数が少ない。
・外伝が少ない。
・上級職が増えたけど味方ユニット数が少ない。
 「封印の剣」の時のように全職業二人ずつ欲しかった。
・上級職が増えて分岐CCができるようになったけど、
 キャラクター数が少ないのであまり意味が無い。
・国を陥とすのが早すぎ! 敵の本拠地ですよ? 
 あんなに簡単に陥としてしまうのはダメだと思う。
・王族の人間が戦いすぎ! 普通は守られるべき人々なのに……。
・敵が人間じゃない。敵を倒しても達成感が無かった。
・敵の将軍達が弱い。下級職でも倒せるザコ集団。
・全ての上級職にスキルが欲しかった。
・スナイパーがザコい。「ソードマスター」や「狂戦士」のように、
 「必殺率+15」があって欲しかった。
(クリア済)投稿者:2943さん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:3 満:2 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

前作に比べて難易度が低い(ファイアーエムブレムの中で、おそらく1番低い)
分岐クラスチェンジしても、成長率が変わらない。
ボスが弱い。
(クリア済)投稿者:アイアンナックさん
【 オ:4 グ:4 音:5 熱:4 満:4 快:5 ス:4 難:1 プレイ時間:不明 】

EXマップでキャラ育成出来る点
作品ごとにユニット名が「バーサーカー・狂戦士」「遊牧騎兵・フォレストナイト」など変化している点が謎。
投稿者:弾丸さん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:4 ス:3 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

やはり何度もプレーしていると簡単すぎると思ってしまいます。
初心者でも3週ほどプレーすると誰一人死ぬことなくエンディングまで行くことができるかも。
やり込んでいくと聖魔よりも難易度の高い烈火の剣に挑戦したくなってきます(任天堂はこれが目的か?)
(クリア済)投稿者:Celticさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:3 満:4 快:3 ス:5 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

簡単すぎて、攻略と呼べるものがなく、新機能が活かせなかった。
哲学的でない人にとっては、平坦なストーリーとしか映らない。
(クリア済)投稿者:実蔓さん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:2 満:2 快:2 ス:2 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

・章の数が少ない。
・外伝が少ない。
・上級職が増えたけど味方ユニット数が少ない。
 全職業二人ずつ欲しかった。
・国を陥とすのが早すぎ!
・王族が戦いすぎ!
・敵が人間じゃない。
・敵の将軍達が弱い。
投稿者:とるねいどかーびぃさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:4 満:4 快:1 ス:2 難:1 プレイ時間:不明 】

ストーリーが短いうえに簡単すぎて、あっという間に終わります。
塔とか遺跡とかいらない。ゲームバランス崩しすぎ。
かといって使わないと勿体ない感じでやる気そがれる。
なぜか、「ふつう」の序章より1章のほうが簡単(だと思う)
投稿者:supa-kuさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:5 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

ストーリも良かったんだけど、強いて言うなら短かったかな?
烈火とか封印やった後だとすこし物足りないかもしれない
(クリア済)投稿者:刻さん
【 オ:4 グ:3 音:2 熱:5 満:5 快:3 ス:4 難:4 プレイ時間:不明 】

最強に近い武器が簡単に手に入ってしまうところを
もっと難しくしたほうがいいと思います。
(クリア済)投稿者:かきさん
【 オ:3 グ:4 音:5 熱:4 満:3 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

・レベル上げるのはよいのですが敵が弱すぎて戦闘を見る気持ちがなくなります。
・序盤から仲間の上級クラスの方。あれはどうみても強すぎです。ほそみのやりでボス瞬殺ですか。他のユニットに失礼です(笑)
・兄妹の会話。妹の発言に「兄上…」ばかりで飽きます。
・闘技場、塔、遺跡でキャラが死ねば二度と闘いに参加できない。どういう事ですか。レベル上げても死んでしまっては意味がない。これが一番辛かったです。
・余計なオートセーブ。死んだところまでセーブしないで下さい。余計な迷惑です。
・ラスボス。別に強さに言う事はないのですが、名前が普通過ぎます。
エンディング後に仲間になる元敵さんとのふれあい?会話がもっと欲しかった。
・あと、できれば上級クラスで仲間にならないで下さい。
(クリア済)投稿者:トドさん
【 オ:2 グ:4 音:4 熱:2 満:3 快:4 ス:1 難:1 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

難易度が低すぎです。初心者に嬉しい親切設計の為なのかも知れません。
僕は友人に封印の剣を借りてやった為、もっと簡単に思えました。
これではクリア後に売られてしまいます。
今までの手ごわいファイアーエムブレムではありませんでした。
章、闘技場共に少ないですし、長い時間遊んでいるには不向きかと。
ラスボスも容易に倒せました。
聖魔→烈火→封印の順番でやれば面白みがまだありました。
(クリア済)投稿者:フェスさん
【 オ:4 グ:4 音:5 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:100時間以上 】

使える武器が変わりすぎ。パラディンや賢者、ドルイドなどは烈火から変わっていてわかりにくい。
章数が少ない。28章ぐらいあれば良かった。
バグが多い。
(クリア済)投稿者:しっこくのきしさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:3 満:3 快:4 ス:2 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

ある程度まで進むとフリーバトルで魔物を相手にいくらでも戦ってレベル上げができるようになったのは別に良いのだが、序盤のフリーバトルではほとんど金を入手することができないためやりすぎると金欠に陥って詰まってしまう。初心者救済策にしては詰めが甘すぎる。(終盤でも金を入手するのは面倒)
またキャラクター総数が少ないのも残念。
(クリア済)投稿者:おこなーさん
【 オ:4 グ:4 音:5 熱:4 満:4 快:5 ス:4 難:2 プレイ時間:100時間以上 】

・少し難易度が低め(FEの中では)。「はじめて」と「普通」はこれで良いが、「難しい」はもう少しハードにして欲しかった。
まあ、今までやってきた他のRPGに比べれば、ずっと難易度は上でしたが。

・魔物の特徴が薄い。石化攻撃を使うゴーゴンや、やけに速いケルベロス、とにかく強いドラゴンゾンビなどは特徴があって良かったのですが。

・どのユニットもそれなりに強くなるのは良いが、
逆にいうと「弱いと言われているユニットを意地で使う」と言う楽しみが薄い。
どうやっても雑魚って人がいても良かったのに。

・支援会話の発生までに時間がかかりすぎる(一部の組み合わせ)。

・弓が弱い。魔法と比べると利点が少なすぎる。
(クリア済)投稿者:幻風さん
【 オ:4 グ:3 音:2 熱:4 満:2 快:4 ス:2 難:0 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

簡単すぎるとこ。初めての人用に敷居を低くするのは良いですが、烈火のヘクトルハードに相当するモードがあっても良かったんじゃないかと。仲間の成長も良すぎ。ワイバーンナイトが反則くさい
(クリア済)投稿者:ニカドさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:2 満:3 快:3 ス:3 難:1 プレイ時間:不明 】

・やり込めるだけに、キャラのレベル上限が20というのは、少し物足りない気がします。
・やりようによっては、一回のプレイで全ての支援会話を集められるので、やはり物足りない気がします。
(クリア済)投稿者:美佐野さん
【 オ:4 グ:5 音:5 熱:4 満:3 快:1 ス:4 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

敵が凄く弱い。序半はあまり大差は無いが19章くらいから気になる。
賢者LV5でHP28とかありえなーい。烈火の剣から敵の能力が下がっている。
封印の剣の時は敵が強かった。同じ賢者LV5でもHPが31くらいあって
魔力も18くらいあった。特に今回のソードマスターは速さが低すぎる。(17章)
わずか14とはなあ。封印の剣のときは同じレベルで17くらいあったのに
もし敵の能力が封印の剣くらいあったら、最高に楽しいゲームだったと思う。
(クリア済)投稿者:クックルさん
【 オ:3 グ:2 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:100時間以上 】

・ストーリーが短い(なぜ全作より短い?外伝も1つしかない)
・闘技場でお金を稼いでいないとクリア後金がなくて何もできなくなる
・戦闘(攻撃パターン)が何一つ変化していない
・主人公二人の装備できる武器が1つと前作より駄目になっている、CC後のクラスの名前もしょぼい
(クリア済)投稿者:しnさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:5 満:4 快:3 ス:3 難:3 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

キャラが死ぬと、よっぽど弱いキャラでない限りリセットして章の頭からやり直すんですが、
そのときのリセットがなんか味気ないので、キャラが死んだときに、
「このユニットはもう復活しません。この章の初めからやり直しますか?」
みたいな質問を出してもいいと思う。

あと、強いて言うとエンディングの後日談もエクストラで見れたほうが良かった。
(クリア済)投稿者:ふみくらさん
【 オ:4 グ:3 音:4 熱:3 満:4 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

・少々操作がめんどくさい。
・初めてプレイしたので時々調子に乗りすぎてキャラが死ぬ〈自分のせい〉
・同じソシアルナイトでも成長率に差が出る。
・ラストに近づくにつれてどんどん戦争をしている感じがなくなってくる。
・ストーリーに関わらないキャラ多すぎ。
(クリア済)投稿者:京丸りんたろうさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:3 満:4 快:3 ス:4 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

キャラクターが少なかった(封印ぐらい出して欲しい)
ストーリーの展開が速すぎて駄目だった(ストーリー自体はよかったが、作りこみが甘く怒りさえ覚える)
キャラグラの使いまわしが多かった(ルーテの戦闘グラがニノでした・・・)
フリーマップがうざかった(FEの醍醐味を消している)
スキルシステムがまったく役に立たない・・・
分岐クラスチェンジがいまいち
(クリア済)投稿者:karaeさん
【 オ:2 グ:3 音:2 熱:1 満:3 快:4 ス:1 難:0 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

難易度が低すぎるような気がしました。GBA版しかプレイしたことがないので、トラキアや聖戦の難易度はわかりませんが、封印に比べて大分簡単にクリアできました。
封印では絶妙な増援や豊富なキャラクターが、烈火では支援会話や一枚絵、軍師などが印象的でしたが、今作ではそういったインパクトがなかったように思います。
(クリア済)投稿者:FE初心者さん
【 オ:3 グ:5 音:4 熱:5 満:4 快:4 ス:4 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

一言、、SFC版もGBA版も全シリーズ簡単です

GBA版のFEが簡単という訳ではなく、
このシリーズは(トラキア等も)全て簡単です。
闘技場でレベルや金も何度もらえますし。
闘技場がなければ楽しいかな、と思います。
いっその事、クリア後の2週目から闘技場使えるとかなら
良いかも。
(クリア済)投稿者:小樽の寿司さん
【 オ:0 グ:4 音:4 熱:4 満:1 快:4 ス:0 難:0 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

 ストーリーは、『封印の剣』をそのままなぞっている上にざっくばらんすぎて、戦争というものを軽く考えすぎている。
 また、聖魔にしかない独特のシステムがない。今回新しいと思われているのはほとんどが外伝の受け売り。
投稿者:しまさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:4 ス:3 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

・戦闘準備画面でセーブしてしまうとマップ画面に戻れない。
 よって、敵が強くてマップに戻ってレベルを上げようと思っても出来ない。
・ストーリーが短い。
 話自体はやや暗いものの悪くはないが、章が少なくいまいち盛り上がりにかける。
・登場キャラ数がやや少ない。
・敵の増援がちょっとしつこい感じがする。
(クリア済)投稿者:MrkNAさん
【 オ:3 グ:5 音:2 熱:3 満:3 快:4 ス:5 難:2 プレイ時間:不明 】

全パラメータカンストが簡単に作れて面白みが無い。

通信闘技場に持っていけるキャラが限られる。

今回の売りである「EXマップ」である塔や遺跡に何度でも挑めて
LvUPが容易なため、「ファイアーエムブレム」としての面白さに欠ける。
この要素は不要だったと思う。

確かに初心者設計になっているのだが、過去作品を体験している人にとっては
簡単すぎると思う。

キャラの総数が減りすぎ。1人しかいないクラスなどがある。
(クリア済)投稿者:ドズラ使いさん
【 オ:3 グ:2 音:3 熱:2 満:1 快:4 ス:2 難:0 プレイ時間:不明 】

魔王というのは・・・ちょっと・・・。ショックでした。
竜も前作よりも偉大な感じはしなかったし。
むずかしいモードでも、全く楽で拍子抜けしました。
聖戦の系譜を超えるストーリーがあって欲しかったし、も
っとストーリーを長くして欲しかった。
(クリア済)投稿者:あしょさん
【 オ:3 グ:3 音:2 熱:0 満:1 快:3 ス:1 難:2 プレイ時間:不明 】

ストーリーが平凡なところかな
投稿者:くお他さん
【 オ:3 グ:4 音:3 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

 ストーリが平凡、というよりあまりにも先が読める。
終盤で手に入る強力な武器はバランスを崩しているのでは。
あと、仲間にできるキャラクターがもう少し欲しかったです。
(クリア済)投稿者:ぱんぷてぃんぐさん
【 オ:2 グ:0 音:1 熱:3 満:1 快:1 ス:0 難:0 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

明らかに手を抜いて作ったことが、見え見えです。
前作にあったイベント時の一枚絵や、キャラ固有グラフィックは無くなり、
相も変わらずの使い回しのグラフィック。3年ほども前のゲームの絵をいつまで使い回すのだろうか?

音楽、ろくな曲がないですねぇ。烈火は良かったんだけど。

仲間になるキャラの兵種が前作以上に偏ってしまっている。
1人しかいない職業がかなり多い。

ファイアーエムブレムとは思えぬ低い難易度。力押しでどんどんクリアしてしまえるため、戦略性は皆無。
シミュレーションRPGに戦略性が無いというのは、致命的では・・・。

いいところにキャラが魅力的とは書きましたが、それでもこれまでの作品に比べたら
遠く及ばない。各作品、絶対何人かは「こいつ最高!」てキャラがいたんだけど・・。

ストーリーは過去最悪かも?先が読めるというか、安っぽいというか・・・
大陸全土を巻き込んだ戦というのに、全然殺伐としていない。
本当に戦争中なの?ってぐらい、下手したら平和に見える。
聖戦の系譜を超えるストーリーを見てみたいものです。

モンスターの存在意義がよく分からない。兵卒より遥かに弱い魔物って一体・・。

キャラのセリフ回し、もっと何とかならなかったのかな。
シグルド様やロイから感じた「熱い物」が今作にはなかった。
投稿者:どでんこさん
【 オ:1 グ:2 音:3 熱:2 満:1 快:4 ス:2 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

全体的に作りが雑、またシナリオに突っ込むべき点が多々ある。
この突っ込みを楽しめるかどうかで評価が変わるといっても過言ではない。
また、シンプルなゲームなのに、製作者がその持ち味を理解しておらず、余計なことをしている印象を受けた。
まだ模索状態なのか・・・だが、GBAのシリーズも3作目なのだからもう少ししっかりして欲しい。
(クリア済)投稿者:エムブレラさん
【 オ:3 グ:2 音:3 熱:2 満:3 快:3 ス:1 難:0 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

・先が読めるストーリー
・主人公一人で章をクリアできる難易度
・アサシンのクラスチェンジしたときの成長やグラフィックに変化無し
・エンディングで違う編のネタバレ
・キャラが圧倒的に少ない
・ストーリーが短い
・敵軍の援軍が少ない
・闘技場の役割が中途半端
・ラスボスが一撃で倒せる
・アーチャーが一人
など。
(クリア済)投稿者:SANIさん
【 オ:2 グ:3 音:4 熱:4 満:3 快:3 ス:1 難:1 プレイ時間:100時間以上 】

・主人公双子の仲の良さ。私は双子好きなので会話があるたびににやけてましたけど…でもFEってそんなゲームでした? 中途半端に萌えゲーを狙ったみたいで…
・ストーリーの薄さ。暗黒竜(対ミシェイル、対カミュ)や外伝(対ルドルフ)聖戦(レンスター夫妻のあの場面、親世代ラスト、対イシュタル、エルトシャン、マーニャの…)などにあった、プレイヤーがどうしようもない不条理さ、というものが足りない。辛うじて主人公双子と親友のリオンや、セライナ将軍、イシュメア女王辺りで残っていた気もしますが…。 というか、魔王ってなんですか。安易過ぎ。
・難易度は確かに低くなった。けれど、まあトラキア並にしてとまでは言えませんが、もっと緊張感が欲しいです。皆中盤を過ぎると、ほとんどの攻撃を避けてしまうので。シビアさもFEの特徴ではなかったのでしょうか…。新規のファンを獲得したかったのかもしれませんが。
・個人的な意見ですが、前作であんなに豊富だったストーリー中の一枚絵が無くなってしまったのは寂しい気がしました。蒼炎までの繋ぎの様に思えます。
(クリア済)投稿者:椎月さん
【 オ:3 グ:5 音:3 熱:3 満:2 快:5 ス:1 難:1 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

いろいろと突然すぎ。
例えば某パラディン。唐突に出てきて「裏切りそうだな」と思ったらすぐ裏切って、後の登場も一章のみ。
最早定番の敵国三将軍も、特に目立つことなくかってに死んでいってしまう。
他にも仲間になるユニットとか・・・二人一組で仲間になる連中は大概そうなんですが・・・「何このとりあえず仲間になっときますみたいなユニット」って印象を受けます。

あとは武器の耐久力が低すぎます。普通に攻略していく分にはちょうどいいけど、遺跡や塔にいくとすぐに壊れます。耐久力をあげるか、資金源を作っておいて欲しかった。

最後に、個人的な希望ですが、ヒーニアス王子が弱すぎます。キャラがかっこいいのにあの弱さはどうかと。というか妹が強過ぎるせいでバランスが悪い。闇魔法使いがノールしかいなくて、双聖器持ちを選べないのも×。
(クリア済)投稿者:BDさん
【 オ:3 グ:3 音:4 熱:2 満:3 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

・登場キャラ減、支援会話減、ボリューム減とあっさりしすぎな感じ。
・エイリーク編がイマイチ盛り上がらなかった。
・選択しなかった方のシナリオのフォローが足りない。
・イベントグラフィックをなくした理由がわからない。
・一部キャラの登場が遅すぎる。
(クリア済)投稿者:雪だるまさん
【 オ:3 グ:2 音:2 熱:3 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

すぐにかわりの仲間がくるのはやめてほしい。
あと、簡単なわりにけっこう金がたまらない。そこを直してほしかった。
投稿者:正義の使者ヨシュアさん
【 オ:5 グ:2 音:2 熱:4 満:4 快:5 ス:5 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

・闘技場が2箇所しかないところです。私は闘技場で育成するのがメインなので闘技場を増やして欲しかった
・ストーリーが短すぎ!もっと長くしてほしい。
・アーチャー(♂)を入れて欲しいですね。遊牧民がいないのが嫌だった。
それぐらいでしょうね。あと特にないですね。
(クリア済)投稿者:ヨシュアさん
【 オ:2 グ:3 音:3 熱:2 満:1 快:3 ス:0 難:0 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

今作は、やりこみ要素がなく、全体的に短いと感じた。
毎回ストーリーが似ている。
COMのレベルが低い。
EXマップが適当に作ったように感じる。
EXマップ一つ目は、手ごたえがなく、レベル上げ用と成り下がってしまっている。
(クリア済)投稿者:LASTさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:3 満:3 快:3 ス:2 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

ストーリーが・・・だめですね。

そもそもヒーローとヒロインは誰ですか?
エイリーク・エフラムは双子ですよ。

双聖器・・・これはなに?唐突に出てきた気がする。

エフラム・エイリークの守ってきたものが、結局ラスト直前に○○されてしまう。
(これは、本当に「はぁ?」という感じだった)

このキャラクターの正体は実は・・・というのが多いが、とってつけた感大。

FC版外伝では、フィールドマップに、2人の主人公を並行して動かせるという意味があったが、
今回はフィールドマップの意味は何だろう?と思ってしまう。
はっきりいって、Exマップしか意味がない。
しかし、キャラクターをいくらでも育てられるExマップというのは、個人的に好きではないので、「うーん」
という感じ。

ソードマスターが弱体化しすぎ。はっきりいって、アサシンの方が使える。

後半敵が弱すぎ。また、マップに敵を「無作為」に配置した感が強い。
あまり戦略など考えずに、「突っ込めば勝てる!」というマップが多すぎた。

クラスチェンジを分岐できるのに、成長率がクラスごとに変動しないのは何故?
だれが、守備力があがりにくいアメリアをアーマーナイトにするのですか?
(外伝もクラスによる成長率変動はなかったが。また、自分のアメリアは守備力やたら上がったが。)

FC版外伝は、武器消耗という概念がなかったので良かったのかもしれないが、
この作品では、武器消耗をするので、Exマップでキャラクターを鍛えると金欠になる。
かといって、鍛えないと、意外と敵が強い。
どうも背反している事象がいっしょに詰め込まれている気がするのですが。
(クリア済)投稿者:ゆーちゃんさん
【 オ:1 グ:4 音:3 熱:4 満:3 快:3 ス:2 難:0 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

やっぱストーリーが・・・。烈火が神にちかいストーリーだっただけに三流RPGの様なチープなシナリオはいただけない。演出が寒かったら最初で投げ出してた
かも・・・。他は欠点を無くした為に強烈な吸引力が無い。女の子でいえばソバカス美人(封印)、クセのある超美人(烈火)、ソツのない万人ウケする美人っていった
ところ。シリーズものの宿命とはいえ何かこう強烈な光る要素が欲しい。
(クリア済)投稿者:TAプロトタイプさん
【 オ:1 グ:3 音:2 熱:2 満:0 快:4 ス:1 難:0 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

ストーリー、難易度、20章しかないところですね。後は新システムが良い面と悪い面があり、+-ゼロなところ。後はどのキャラクターでもドーピングのお陰で限界値まで上げられるところかな。
(クリア済)投稿者:アロー号さん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:4 満:5 快:5 ス:3 難:2 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

ストーリーかな…
ちょっと魔王は安易かと思いましたが、最後で少し納得出来たから良かったとも思います。
金欠が続くのも…
あと、マップから買い物したりアイテム整理したりする時のインターフェイスが良くなかったと思います。
(クリア済)投稿者:ジャコさん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:2 満:2 快:5 ス:2 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

支援会話と個別エンディングで補完できるとしても、FEにしては、肩透かし気味の物語・展開は、ファンの期待を裏切った感じもします。また、難易度を落とすのなら、簡単なモードはクラスチェンジのアイテムしばりをなくすとかの措置は必要だったと思います。また難しいモードでは、展開そのものが大きく異なるとか、ファン向けのサービスも欲しかった。
ストーリー・キャラ的には、野蛮人が少なすぎ。シリーズ通して似たようなキャラが多いってのは、お約束の範疇だと思いますが、新機軸な設定キャラも欲しかったですね。
(クリア済)投稿者:はなまるさん
【 オ:4 グ:3 音:3 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

中盤からの難易度が低すぎる。大半の味方キャラはある程度育つと敵の攻撃をほとんどかわすようになる。
グラフィックが前作の使い回しが多い。
面によって変化に乏しい。
(クリア済)投稿者:kazuさん
【 オ:2 グ:3 音:3 熱:1 満:1 快:2 ス:1 難:0 プレイ時間:不明 】

マップが全然練られてない。敵をバラバラ置きました、みたいなステージばかり。
目的も敵全滅しろ、とか単純で烈火より退化。
アイテムも適当に配置しました、感がありありで楽にいいアイテムが手に入る。S武器も押し付けられる。
攻撃されるまで動かない敵とかいる。
シナリオが薄く、仲間キャラも強引に入ってくる感じ。数も少ない。
キャラの会話が薄ら寒い。
魔物がもう超適当。少しは意思とか描写してくれ。
相変わらず準備とかのアイテムの取り回し操作がスマートじゃなく問題あり。
輸送隊のテント守るの面白かったのに、適当に主人公につけるなよ。無限に出し入れ
できたらダメだろ。リアリティ無さすぎ。
(クリア済)投稿者:資本主義の限界さん
【 オ:3 グ:4 音:2 熱:3 満:3 快:3 ス:2 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

 前作の封印や烈火に比べると何か物足りないような気がします。
封印はハ-ドが携帯機にもかかわらずグラフィックの美しさやBGMの良さに心を躍らされ
烈火では、新登場の軍師システムにとても共感をもち何度でもプレイできる・・などの
何れにとっても新しい面があったから傑作とまで言い切れる作品になったと思います
でも今作は「いつかはでるだろう・・」と想像していたシステム(EXマップ)が
登場しており全員育てられるのはとても良いことだと思いますが、逆にそれが
物語を薄くしてしまった難点だとも思います。また、烈火からはじめた私の友達は
軍師システムがなかったので違和感をかんじたとも・・、EXマップ+軍師システムの追加有無だけでも他の楽しさがあったかと思います。
(クリア済)投稿者:マドカさん
【 オ:4 グ:3 音:4 熱:3 満:2 快:3 ス:2 難:0 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

簡単すぎる;
「ふつう」が「むずかしい」の半分しか能力値がないのは論外。
一番難しいと思われる19章でソードマスターが剣士並の能力しかなく正直呆れた。
ハードも最低封印の剣並の難易度が欲しい。ボスの強化も必要。
キャラがイマイチ:
封印や紋章など連戦連勝の戦争物語では真面目なキャラが多く出るのも仕方ないが、
もうちょっと捻ったキャラも欲しい。キャラといっても「顔」だけではないと思う。
聖戦のアイラ、封印のナーシェンや烈火のセーラといったそれまでには無いキャラ
というのもマンネリ化を防ぐには必要だと思う。今作では策士の副官というのが面白い
設定だった。
ストーリーの薄さ:
20章しかないこと、外伝がほぼ無いことに尽きる。分岐したのは話に輪を広げるので良いのだが、逆に向こうの編で起こったことが当然のようになって話が続く所に引っかかりを感じる。
(クリア済)投稿者:キルソードさん
【 オ:2 グ:4 音:3 熱:5 満:3 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

簡単すぎて戦略性に欠ける。烈火のノーマルも簡単だったが、それ以上。封印のノーマルくらいがちょうどいい。またどのキャラも総合的に強くなるので、たくさんのキャラが使えてよいが、「このキャラはここはいいけど、ここはちょっと…」みたいなところがほしかった。キャラに個性がほしかった。EXマップでは常に金欠になりがち。また20面くらいしかないので、ボリュームに欠ける。クリアしてみて「あれ?これだけ?」という印象だった。一枚絵がシナリオの途中になくなった。前作にあった、支援だけでなく、一枚絵を集めて好きなときに見るという楽しみがなくなった。クリア後のオマケがもっとほしかった。
(クリア済)投稿者:チャペルさん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:4 満:4 快:3 ス:2 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

悪いと思ったのは一つ、ストーリーのみ。やたら短いし盛り上がりに欠ける。また、外伝というかたちでストーリーの裏側(例えば5章外伝のような)が語られたり、サイドストーリーが展開されたりするのか・・・と思っていたがそれも無かった。あっさりと進んであっさりと終わってしまった。

以下、気になったことをいくつか。
・特定の兵種が味方ユニットの中に少ない。ドラゴン系に闇魔道士系、さらに傭兵と、それらにクラスチェンジできる見習い系キャラがもっと欲しかった。
・闘技場はせめて三つぐらい!・・・っていうのは欲張りかな。
・某キャラの仕様。武器の補給不可って一体・・・
・支援会話が発生するまでに、ターン数がかかりすぎるのでは。
・ボスが初期位置から動かないというのは不自然ではないか。いきなり動かれても困るが・・・
・踊り子以外に、特殊な能力を持った兵種があったら面白いと思った。
(クリア済)投稿者:にっかさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:5 満:5 快:4 ス:3 難:3 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

こちらが強くなっても敵のパラメタがそのままなのはEXマップで強くした意味を感じにくいですね。いっそ自軍の一番高いレベルのキャラに合わて敵が強くなっても良いかもしれません(難易度によってこの辺はいじってくれると尚良いです)。
それと序盤の金欠具合が厳しかったですね。序盤ですとEXマップでの戦闘終了後に500Gでもくれれば変わったと思います。
最後に私事で申し訳ないのですが、レベル上げばかりしていると話を忘れてしまう危険性があります。今回は短めだったのでこの危険性は薄いと思いますが、EXマップ付きで濃い話になるのならプレビューをつけても良いかもと思います。
投稿者:必殺!ばらまき弾さん
【 オ:2 グ:4 音:3 熱:3 満:3 快:3 ス:2 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

ボリュームが、前二作に比べ少ないです。ただ前二作がボリュームありすぎと思った人にはちょうどいいと思います。
しかし今回はストーリーが前二作に比べると盛り上がりに欠けていたと思います。つまらなくてダメというほどでもないですが、特別面白いというほどでもなかったです。
紋切り型のキャラクターが増え、全体的に平坦な印象のキャラクターが多く、前二作のキャラクターほど魅力があるようには感じられなかったのも結構つらかったです、感情移入がしにくかったので。
それに前二作から格段に進歩しているという印象は無く、過去の作品の焼き直しという印象でした、オリジナリティー2点の理由はそこです。
(クリア済)投稿者:しば漬けさん
【 オ:3 グ:3 音:4 熱:3 満:3 快:3 ス:2 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

皆様仰ってるように王道のストーリーは構いませんが中盤以降のテンポが早すぎです。
もう少し作り込む事も出来たような・・。
序盤のエフラムの国境付近の戦いも描いて欲しかった(5章外伝一つでは・・)
中盤は外伝のように2人の主人公の視点で同時進行が良かった。

仲間キャラも少ないです。
分岐CCは良いのですが、一つのクラスに1人〜2人しかいないので全部のクラスを作ろうと思ったらCCが一択になる事も。
これは私が全クラス作ろうとしてるからこその不満ですけど。
シャーマンやドラゴンナイト、アーチャー、傭兵あたりはもう一人は欲しいです。
特にシャーマンは闇魔法が使える唯一の下級クラスなんですから、一人だけというのは寂しい。
投稿者:マイルドさん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:5 満:4 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

キャラを好きなだけ育てられるのは良いのですが、
逆に言えば、極論、全キャラ最高値まで能力を上げられてしまうのでつまらないと思うところも。
これは人それぞれですね。

あとは音楽。
封印、烈火がよかったせいか、どうしても耳に残る音楽が無かったです。
(クリア済)投稿者:三郎さん
【 オ:1 グ:3 音:2 熱:1 満:1 快:4 ス:0 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

ストーリーが全然つまらないです。全体の構成も悪く、シナリオ間のイベントや支援会話などのテキストについても前作までより格段にセンスが無いです。おかげでキャラクターに魅力が出てません。

ゲームシステムの面では、マップ上を任意に移動ができて、買い物、経験値稼ぎなどが自由にできるというのはダメです。FEのゲーム性をぶち壊しです。
もっとこう、ゲーム内時間がリアルタイムに進むからこそ、弱いユニットにトドメをささせて経験値を吸わせたり、支援のための配置に苦心したりする事を楽しめるんじゃないんですか?いちいち前の町に戻って買い物なんて臨場感台無しです。
また、前作までは意識して作られていた、大陸中を駆け回るというイメージがまったく湧いてきません。
(クリア済)投稿者:七浦さん
【 オ:3 グ:3 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

面白かった事は面白かったのだが、後半のストーリーがちょっと駆け足気味だった感がある。もう少し、後半部分を練りこんでも良いのにと思った。あと、個人的には主人公2人の、双子の兄弟にしてはありえないのではないかと思えるほどの、仲の良さっぷりが少し怖かったです
投稿者:なっつさん
【 オ:3 グ:3 音:4 熱:2 満:1 快:2 ス:1 難:1 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

GBA版FE最大の魅力である支援会話がひたすら寒い。烈火は爆笑モノだったのに……。
あと、最強武器をぽろぽろ落としてくれるから終盤に行けば行くほど難易度が下がっていく。
FEの特徴である、「敵増援の妙(完璧なタイミングで出てきて味方が血祭りに。しかも、マップ形状からある程度予測可能なフェアプレイ精神)」が完全に失われたのが痛い。適当にうじゃうじゃ出てくる感じ。
(クリア済)投稿者:Kazzさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:3 満:2 快:3 ス:2 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

まずストーリーの短さ、呆気無さはどうしても目に付きます。途中までの現状の謎めき具合はなんだったのか、ことの真相が一部見えたら一気に突っ走ったようです。アドバンスFE史上最短は如何なものか。クリア後に出来ることと言っても相当少ないですし。
ひたすら紹介していた分岐CCも単純な二者択一なだけで、加えて新クラスもそのストーリーの短さのおかげで活躍する場面が少なく、何の魅力も感じられず終いでした。その新クラス・スキルもパンチが足りなさ過ぎます。
個性的なキャラも少ないですし、会話も普通。

今までの伝統も新システムもバランスが全く取れていません。自分で自分の首を絞めているかのようです。
(クリア済)投稿者:時流さん
【 オ:3 グ:4 音:3 熱:4 満:5 快:3 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

・他の方も書いていますがいまいちストーリーが盛り上がりません。
 特に中盤以降、話の進むペースが速すぎて少々尻切れトンボ気味に感じました。 もう少し練りこんで長めにして欲しかった。
話が同じような内容なのは構わないと思いますが。


・フリーマップはいいのですが、武器の消費と供給のバランスが取れていません。 常時金欠が付きまといます。 

・グラフィックがほとんど前作、前々作の使い回しなので、目新しさにはかけてしまいます 
(クリア済)投稿者:ネメスさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:4 満:3 快:4 ス:3 難:3 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

戦士系女性ユニットの体格が相変わらず低い事。ストーリーが前作よりも非常に短い点。あと支援会話、ルネスの女主君と男騎士の後日談は本当に吐きそうになった(失礼)。萌えればそれでいいのか?それ世間的に良くないでしょ?いや普通の感覚でも!
(クリア済)投稿者:ごんたさん
【 オ:4 グ:2 音:0 熱:3 満:3 快:4 ス:3 難:0 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

クリア後の大陸の魔物退治で城に秘密の店があるけどドーピングアイテムを何種類もお構いなしに売ってるので結局はキャラを育てる楽しみがなくなってしまう。
闘技場が少ない。
外伝が寂しい。
最終ボスがあっけなく終わった。
EXマップという何回も挑戦できるマップができてさらにキャラを育てる楽しみがなくなってしまいました。
(クリア済)投稿者:しょうさん
【 オ:3 グ:4 音:3 熱:4 満:3 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

・ストーリーの盛り上がりに欠けた。プレイ時間は長かったのだが、あれ?もう終わり?といった印象。
・限られたステージと敵数の中で、いかに効率よく仲間を育てるか、という楽しみがEXマップがあることによって無くなった。闘技場も個人的には不要。
・今までよりも、ステージ構成やクリア条件に変化が乏しかった。
(クリア済)投稿者:ukoさん
【 オ:1 グ:3 音:3 熱:2 満:2 快:2 ス:3 難:0 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

何も変わっていません。
ユニットの追加?アイテムの追加?ストーリー?そんなものは、数字や記号を調整しただけです。これで「新作」を名乗るなどおこがましい。三段階選べるようになった難易度にしても、「むずかしい」が精々「紋章の謎」前半レベルなので全く意味がありません。
徹頭徹尾、何処かで見たキャラクター達が、何処かで見たようなマップを駆け回って、何処かで見たようなストーリーを展開します。何の新しさも驚きもありません。まるで、伝統芸能のような芸の無さです。輸送隊が主人公直援に戻ったのは有難いですが、それならば何故、アイテム整理画面の劣悪なインターフェイスや、プレーヤーをはめようとしているとしか思えないマムクートの仕様(武装の補給や回復一切不可)を直さないのでしょう?使い回しのやっつけ仕事と言われても、仕方のない内容だと思います。
(クリア済)投稿者:snow-windさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:4 満:3 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

前作の2つをプレイして今作を購入しましたが、正直期待していたほどバージョン
UPした感はありませんでした、画像の大幅な改善は期待してなかったのですが
ぱっと見あまり変わったところが無いのもその要因だと思います、それでもモンスターが出たり新しい職業が増えたりはしているんですけどね...
あとボリューム感に欠ける気がしました、思ったよりすんなり最終章まで突っ走ってしまい、「え、もう終わりだ」って感じでした、ただ途中で女性と男性の
主人公のどちらでストーリーを進めるかでゴールまでの道筋が変わるので、登場する仲間やイベントなども変わってくると思います、1回最後までプレイしたら
すぐ飽きるゲームではないです。
投稿者:オグマLv20さん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:4 満:2 快:4 ス:4 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

・いつでも魔物と戦闘できるので闘技場の意味がなくなった
・全員成長率がいいので適当に強いキャラを前に出すだけで勝ててしまう
・今回は金があればどのキャラでも全能力がMAXになるので
 通信闘技場で使えるクラスとつかえないクラスがでてきてしまう
・支援が似たようなのが多い
・ラスボスが激弱で支援効果ありで一人のキャラで殺せてしまった
・ストーリーでは強いと言われる敵キャラでも実際は貧弱だったり
 ストーリーでの強さと戦闘での強さをあわせてほしかった
・ハードさらに上のベリーハードみたいなのを作ってほしかった
・聖戦の系譜の時のように章の数はすくなくていいから一つのマップを
 大きくしてほしい
(クリア済)投稿者:コジローさん
【 オ:2 グ:3 音:1 熱:3 満:2 快:4 ス:1 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

・新ユニットとはローグとサマナー以外役に立たない
・音楽がシリーズで一番悪い、サウンドルームではエンディングの一枚絵が見れない
・シナリオに不満がある。盛り上がりかけた所で終章になるので全体的に短いし外伝シナリオが1つしかない
・キャラの魅力無し
・烈火に続き支援会話に誤植がある。
・ワイバーンナイトだとトライアングルアタックが出来ない
・見習い系のキャラの成長率に問題あり。
後半になると歴戦の将軍なんかと比べ物にならないほど強すぎる
(クリア済)投稿者:ただきちさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:4 満:4 快:5 ス:3 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

自由移動ができるとはいえ、マップでの街で闘技場があるところは
武器屋や道具屋の他に闘技場もできるようにしてほしかった。
ストーリーの短さ。いくらなんでも21話までは短すぎでは?
これは悪いことではないが、かけだし系。それはいいんだけど傭兵or剣士や
ペガサスナイトorドラゴンナイトに成長できるかけだしも欲しかった。
トライアングアタックは1人でもファルコンナイトでないと駄目な所。
聖魔のキャラクターの中で、他の漫画等のキャラにかぶるキャラが存在する。
EXマップの出現による外伝マップが消沈しがち。
(クリア済)投稿者:ALARDさん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:4 満:4 快:4 ス:5 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

まず・・・10章までに盗賊は2人は欲しい・・・
1人しかいないので死んでしまったらかなりキツイ。

何か今回は章の序盤だけでやけに難しいように感じる、序盤を切り抜けたら後は楽なんですけど。
魔物もイービルアイがやけに強い、空中+シャーマンでしょうか・・・

トルバドールはもうちょっと早く仲間になって欲しい。同じくシャーマンも。

賢者が光魔法までも使えるように・・・少なくとも光と闇には強くなりましたね。
新人兵士と新人魔法使いはどうやって育てればいいのでしょうか・・・
敵が強くて瞬殺・・・無理でしょ。

もうパラディンが弱すぎですね。
グレードナイトの登場でさらに弱くなりました。

アーチァーは必殺が15%アップなのかと思えば違うみたいですね。
フォレストナイトには勝てませんね。

ある章でボスが2人いるのですが、片方のボスは動かず、片方のボスが動き重要の仲間が死にました。
ただ、その仲間はその後のイベントにはちゃっかり参加してましたw
任天堂のミスですね・・・
と言うよりボスが動くのはやめて欲しい・・・ せめて動くかどうか何らかの形で知らせて欲しい。

まあボスが皆弱すぎるんですけど、命中20%って何って感じですw
ヨシュアと例のボスの懐かしい再開の後に殺し合いって・・・(^^;)
エイリークのHPは異常ですね。
かつてのリンの守備の低さを彷彿とさせるものです。
投稿者:ソラさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:3 満:3 快:4 ス:3 難:0 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

魔物やレベル上げできる場所ができてプレステのティアリングサーガになっている
かっこいい・かわいいキャラが少なすぎるので魅力のあるキャラがあまりいない
パラメータのあがり方がよすぎる=簡単すぎるので戦略性が薄い
(クリア済)投稿者:マルス王子の子孫さん
【 オ:4 グ:3 音:5 熱:5 満:5 快:5 ス:5 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

グラフィック・・・キャラやステージマップのグラフィックがGBAの使いまわしであることは問題では無いのですが、アメリアがパラデインになった時にショートカットからロングに変わったり(ルーテの賢者も)、アサシンの男女区別があまり無いことなど、少し不満を持ちました。また、主人公2人が専用武器を装備してもエフェクトが変化しないのも少し不満です。
トライアングルアタック・・・ファルコンナイトで敵を挟んでいるときしか出来ないという条件があるため、最低2人のファルコンナイトが必要になりますが、そういう条件が無かった方が自由でよかったと思います。
ドーピングアイテム・・・これは売ってない方がいいです。今作はクリア後にいくらでも極められるので、対戦のバランスがさらに崩れたのではないかと思います。
(クリア済)投稿者:比刳さん
【 オ:2 グ:2 音:3 熱:2 満:2 快:3 ス:2 難:1 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

仲間や敵キャラとのドラマ性が薄いです。二人の主人公のどちらのルートで話を進めるかではなく交互にマップを進める展開にして欲しかった。
焼きまわしの部分も多く過去のGBAと画面から伝わる雰囲気が一緒なのでまったく新鮮味がない。高級な杖は全く使わなかった。
(クリア済)投稿者:べリッチさん
【 オ:3 グ:3 音:4 熱:5 満:4 快:4 ス:3 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

グラフィックに進化はまったく見られません。
キャラもキャラの名前もマンネリ。
ストーリーも本当にいまいち。ストーリーがいまいちと言うよりは、文章にセンスが全くない所がマイナス点です。
フリーマップができたのはいいけども、武器の消耗とお金の釣り合いが取れていない。終始、金欠がつきまといます。
フリーマップの魔物は放っておいても問題がないので戦闘する気がおきない。
外伝が少ない。その上すぐ物語が終わる。
(クリア済)投稿者:プルタブさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:5 満:4 快:4 ス:3 難:0 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

・従来のシリーズと比べてとても簡単でしたね。正直難しいのはこのシリーズの 醍醐味だったのでクリアしても充実感はさほどなかったです。
・ボスが弱すぎる。今までで一番の弱さでは?
・使い回しが多いです。音楽とかいいんですけど、さほど新しいのが追加されて ないのはどうかと思いますが。
(クリア済)投稿者:エバンさん
--- 感想など ---
【 オ:3 グ:4 音:3 熱:5 満:4 快:4 ス:3 難:1 プレイ時間:100時間以上 】

クリア後、長い間遊べるのはとても良かった。
(クリア済)投稿者:minminさん
【 オ:3 グ:4 音:3 熱:2 満:2 快:3 ス:3 難:0 プレイ時間:不明 】

古きよきファイアーエムブレムが失われた感がよく出てる作品
S・RPG初心者にはお勧めできるが、FC・SFCのファイアーエムブレムをプレイした人には間違ってもお勧めできない
(クリア済)投稿者:トライアングルアタックさん
【 オ:3 グ:5 音:5 熱:4 満:3 快:4 ス:2 難:3 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

かなり楽しめた、
まだ楽しめると思う。
(クリア済)投稿者:河童×河童さん
【 オ:3 グ:4 音:5 熱:5 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:100時間以上 】

三作目ということで、非常に安定した完成度の高い作りになっている。前2作の細かい改良点も直され、順当に進化した作品。ファイアーエムブレムシリーズに興味を持った人はまずこちらのソフトをおすすめしたい。
余談だが、前2作がA評価なら今作品もA-B評価で問題無い出来なので素直にC評価に疑問を持ったが、もともシュミレーションRPGという敷居の高いゲームで、より難しさを求める今シリーズのコアなファンによる影響かもしれない。
(クリア済)投稿者:Mikanさん
【 オ:4 グ:4 音:2 熱:2 満:2 快:4 ス:1 難:1 プレイ時間:不明 】

新しいシステムが多数追加されているが、空回りしている。
(クリア済)投稿者:noaさん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:5 満:4 快:3 ス:4 難:2 プレイ時間:100時間以上 】

DS等でも出して貰えれば絶対に買います。
結構面白かったです。
(クリア済)投稿者:みやさん
【 オ:3 グ:4 音:3 熱:4 満:2 快:3 ス:3 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

・前作と比べると難易度が低かった。
・「封印の剣」や「烈火の剣」と比べるとクソゲーですね。
(クリア済)投稿者:2943さん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:3 満:2 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

できれば『難易度 難しい』は、封印のノーマルくらいの難易度にしてほしかった。
後、闘技場をもう1つくらい増やして欲しかった。
(クリア済)投稿者:アイアンナックさん
【 オ:4 グ:4 音:5 熱:4 満:4 快:5 ス:4 難:1 プレイ時間:不明 】

封印の剣からプレイしているが、相変わらず楽しめている。
今作の良い点はEXマップでキャラ育成が出来る点だが、
封印の剣や烈火の剣で闘技場のあるマップで180ターンほどプレイし、キャラ育成しまくるという努力が必要なくなったのは残念。
闘技場でハラハラしながら育成したキャラが強くてストーリーがサクサクと進められるのは努力の結晶なので許される気もするが、EXマップで楽して育成したキャラでストーリーがサクサク進める事が出来るのはなんだか前作からのプレーヤーとしてはどうかと思う。
近作では闘技場の存在価値が薄れていると思う。
後、今作は前作とストーリーのつながりが無いため、前作では、
封印の剣で出てきていたキャラと烈火の剣で出てきていたキャラの関連性を探ってみたりして楽しめたのが、今作ではそういった楽しみ方が出来ないのは残念。
が相変わらずファイアーエムブレムといった感じなので、
FEファンならプレイしてみる価値はあると思う。
投稿者:弾丸さん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:4 ス:3 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

初心者でも存分に楽しめる設計になっています。
慣れてくると簡単すぎるという気になってくるので、緊張感を出すためには、ゼトの使用を控える、ある章はレベル8以下のユニットのみで戦うなどの自己調節をしていく必要が出てきます。
(クリア済)投稿者:Celticさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:3 満:4 快:3 ス:5 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

ゲーム画面を見ながら、ボタンを押す時間だけが、ゲームをやっている時間
ではない。
『あの言葉は、どういう意味だったのだろうか』
『あの行為を態々組み入れた理由はどこにあるのか』
そう考えるのも、ゲームの面白さである。
『聖魔』は、支援会話、ストーリー、キャラクターすべてが、
とあるイデオロギーについて、言及されている。
それを知ったときの感動は計り知れぬものであり、
その面で言えば『聖魔』はFEの最高傑作である。
(クリア済)投稿者:実蔓さん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:2 満:2 快:2 ス:2 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

前作と比べると難易度が低かった。
投稿者:とるねいどかーびぃさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:4 満:4 快:1 ス:2 難:1 プレイ時間:不明 】

ハズレのファイアーエムブレムでした。
封印くらいの難しさがないと緊張感がない。
ハードを難しく、ふつうの簡単にで良かったと思う。
投稿者:supa-kuさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:5 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

FEはキャラも戦闘シーンもすごくかっこいい!!
いつでも楽しめるゲームです!
(クリア済)投稿者:刻さん
【 オ:4 グ:3 音:2 熱:5 満:5 快:3 ス:4 難:4 プレイ時間:不明 】

ファイアーエムブレムのゲームの中で一番面白いです!!!
(クリア済)投稿者:かきさん
【 オ:3 グ:4 音:5 熱:4 満:3 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

私は初心者ですが面白かったです。誰でもできると思います。ただし、ストーリー性を求める方にはお勧めできないと思います(人それぞれですが)。
他に述べている方もいますが、長く遊べるゲームです。
(クリア済)投稿者:トドさん
【 オ:2 グ:4 音:4 熱:2 満:3 快:4 ス:1 難:1 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

クリア後の感想は、簡単。それだけです。
(クリア済)投稿者:フェスさん
【 オ:4 グ:4 音:5 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:100時間以上 】

8周クリアして、全員Lv20にしたりとかなりやり込めた。
個人的に聖魔は「FF4+FE+ポケモン÷3」という感じだと思った。
やっぱりRPGは2Dがやり易いと思った。
(クリア済)投稿者:しっこくのきしさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:3 満:3 快:4 ス:2 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

主人公のお守りのパラディンは弱いという伝統が初めて打破された最初の作品だと思う。上級職から開始で4人のパラディン候補とさして変わらない成長率は心強い。しかし、使いにくいクセのあるキャラがほとんどいないのは寂しい限り。
(クリア済)投稿者:おこなーさん
【 オ:4 グ:4 音:5 熱:4 満:4 快:5 ス:4 難:2 プレイ時間:100時間以上 】

難易度は低めですが、逆にいうと「初心者でも安心して楽しめる」と言う事です。
これからファイアーエムブレムをやってみたい人は、是非この作品から始めてみて欲しいです。
(クリア済)投稿者:幻風さん
【 オ:4 グ:3 音:2 熱:4 満:2 快:4 ス:2 難:0 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

戦闘シュミレーションじゃなくて育成になっちゃった感じ。もっとミスったら取り返しがつかないような仕様がよかったなぁ。シルバーカード以外後から取れるしね
(クリア済)投稿者:ニカドさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:2 満:3 快:3 ス:3 難:1 プレイ時間:不明 】

・キャラも音楽もストーリーもいいし、システム上の少しの不満を除けば、期待を裏切らないゲームだと思います。個人的には、エイリークとヒーニアスの支援会話が一番コミカルで、笑えました。
(クリア済)投稿者:美佐野さん
【 オ:4 グ:5 音:5 熱:4 満:3 快:1 ス:4 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

結論では面白かった 今度はハードモードに挑戦しようと思う。
(クリア済)投稿者:クックルさん
【 オ:3 グ:2 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:100時間以上 】

まぁまぁ楽しめる作品だったとは思います。ただ、難易度が今までの作品よりかなり下がっていたので上級者にしてみたら簡単すぎる。難しいでも余裕にクリアができるのが残念だった
(クリア済)投稿者:しnさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:5 満:4 快:3 ス:3 難:3 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

このシリーズをはじめてプレイしましたが、非常に楽しめました。
昔からのファンからは酷評も出ているみたいですが、
単体で見ればかなりいい出来です。
(クリア済)投稿者:ふみくらさん
【 オ:4 グ:3 音:4 熱:3 満:4 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

初めてこのシリーズを遊びましたが面白かったです。今作は萌え、キャラゲーくさいと言う人もいますがTOSを終えた後にプレイしたのでそんな事はほとんど感じませんでした。まだこの聖魔しかプレイしていないので時間を見つけて他のシリーズにも手を出してみたいものです。
でも一番驚いたのがこのシリーズの処女作が15年程前に出ていること。そしてこのゲームを発売しているのが任天堂と言う事でした。任天堂もこのような作品、発売するんですね……。
(クリア済)投稿者:京丸りんたろうさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:3 満:4 快:3 ス:4 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

発表から発売までの期間が短かったこともあり、作り込みの甘さが目立つ内容でした。
キャラクターやストーリー自体はすばらしかったのにとてももったなく思います。
(クリア済)投稿者:karaeさん
【 オ:2 グ:3 音:2 熱:1 満:3 快:4 ス:1 難:0 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

難易度はかなり低めだと思います。GBA版しかプレイしていない私がそう思うので、SFCからのプレイヤーさんにはかなり物足りないかと。
ただ、今から初めてSRPGをする方、今まで「難しそうだから」と手が出せなかった方にとっては、始めるチャンスとしてプレイするのもいいと思います。
(クリア済)投稿者:FE初心者さん
【 オ:3 グ:5 音:4 熱:5 満:4 快:4 ス:4 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

なんだかんだ言っても、楽しい訳で。
皆さんもそうかもしれませんが、
プレイしている自分がいる。。と。。

それはきっと面白いから、又は、常に次回作への期待を込めて
プレイしちゃうのかもですね。

でも、万人に進められるゲームだと思います。
(クリア済)投稿者:小樽の寿司さん
【 オ:0 グ:4 音:4 熱:4 満:1 快:4 ス:0 難:0 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

リオンの設定、旧友の豹変や人間のあらゆる意見といったところは、今までのFEにない、新しかったので、このあたりをもう少し掘り下げておけばもっと良いゲームになっていたと思う。あまり急いで制作しないでほしい。
投稿者:しまさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:4 ス:3 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

全体的には可もなく不可もなくといった感じですが、2週目をしたいという程ではありませんでした。
フリーバトルの採用で、自分の好きなキャラを自由にレベル上げできるのが良かったと思います。
マップにランダムで出現するフリーバトルポイントは、ランダムにするのではなく、自分でフリーバトルをしたい時に任意に選択できるようにして欲しかったです。
(クリア済)投稿者:MrkNAさん
【 オ:3 グ:5 音:2 熱:3 満:3 快:4 ス:5 難:2 プレイ時間:不明 】

確かに悪い点を多く書いたのだが、「ゲームとしての面白さ」は
過去作品にも引けを取らないいい作品だと思う。
これからも新シリーズが出れば買い続けていきたい。
(クリア済)投稿者:ドズラ使いさん
【 オ:3 グ:2 音:3 熱:2 満:1 快:4 ス:2 難:0 プレイ時間:不明 】

満足はあまりしなかった。今回のゲーム。
でも、スキルが復活してくれたのは嬉しかったし、
新たにワイバーンナイトという兵種がでてきたのに
は予想してなかったので驚きました。
(クリア済)投稿者:あしょさん
【 オ:3 グ:3 音:2 熱:0 満:1 快:3 ス:1 難:2 プレイ時間:不明 】

初めてこのシリーズに手を出しましたが、クリアする前に飽きて売りました。
支援会話で戦闘中にのんきに話してんじゃない!と突っ込みたくなる会話があって驚いた…。
途中までは楽しくやっていましたが、飽きるのが早かったです。キャラも魅力なかったし、2度とこのシリーズには手を出しません。
投稿者:くお他さん
【 オ:3 グ:4 音:3 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

 面白いです!さすがにシリーズを重ねてきただけあって、SRPGとしてのレベルは高いですね。ただ、僕がFEをプレイしたのは久しぶりなので、シリーズの他の作品との比較はできませんが。
 僕のように久しぶりプレイする人、あるいは初めてプレイする人には十分にFEの魅力を伝えてくれることでしょう。
(クリア済)投稿者:ぱんぷてぃんぐさん
【 オ:2 グ:0 音:1 熱:3 満:1 快:1 ス:0 難:0 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

とりあえずまあ、やり込み要素というか、繰り返し遊べなくはないので、
そこそこ長くはプレイできると思います。故に満足感は3点。

しかしここまで来るともう、「え、これファイアーエムブレム?」って感じです。
封印の剣は良かったのに・・・烈火→聖魔と段々つまらなくなっていってます。
新規の人は楽しめるかもしれませんが、昔からFEやってる人には、駄作としか思えないのでは?

GC版は気合い入れて作ってるっぽいんで、そっちに期待ですかね・・・。
投稿者:どでんこさん
【 オ:1 グ:2 音:3 熱:2 満:1 快:4 ス:2 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

シリーズのファンは暇つぶしに、未体験者は導入用にオススメしておきます。
(クリア済)投稿者:エムブレラさん
【 オ:3 グ:2 音:3 熱:2 満:3 快:3 ス:1 難:0 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

全体的に面白くない。私的にはペガサス3姉妹がいないのは残念。
クリアした後の爽快感がない。普通に進めて普通に終わった、と言う感じ。
次回作に期待したい。
(クリア済)投稿者:SANIさん
【 オ:2 グ:3 音:4 熱:4 満:3 快:3 ス:1 難:1 プレイ時間:100時間以上 】

・時間を忘れてのめりこめました。中毒性があります。・あまりに簡単で、スーファミからやり込んでいるファンとしては少し物足りなかったです。グラフィックも使い回しが多くて…。
・SRPGは数多くありますが、FEならでは、というものが薄れてきている気がします。あまり「らしさ」に拘ってもいけないのでしょうが、そのらしさが好きだからこそ今までFEをプレイしてきたファンもいる、ということを忘れないで頂きたいです。
(クリア済)投稿者:椎月さん
【 オ:3 グ:5 音:3 熱:3 満:2 快:5 ス:1 難:1 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

戦略を立てさせる王道シミュレーションから、キャラクターで押す育成満足ゲーになったような印象を受けます。
の、割にはかっこいいキャラが少ないです。剣士や傭兵はかっこいいですが、伝統の天馬三姉妹、主人公お付きの騎士二人組みなどパッとしません。
育成ゲームにするには、キャラの魅力と数が足りなかったように感じます。
というかテリアリングサーガへの当てつけのようなものまで感じます。
(クリア済)投稿者:BDさん
【 オ:3 グ:3 音:4 熱:2 満:3 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

FEのようなコアファンがいるゲームだと、どうしてもシステム等を変えづらくなるもの。そういう意味で新しい要素を取り入れようとする姿勢は、高く評価したいと思う。ただ正直今作はそれらの要素がハマッテない感じ。次回作に期待。
(クリア済)投稿者:雪だるまさん
【 オ:3 グ:2 音:2 熱:3 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

なんていうんでしょう。
ファンでない私も、結構楽しめました。
投稿者:正義の使者ヨシュアさん
【 オ:5 グ:2 音:2 熱:4 満:4 快:5 ス:5 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

全般的に面白かったです。簡単でしたけどね。ストーリーの意外性がありましたね。
(クリア済)投稿者:ヨシュアさん
【 オ:2 グ:3 音:3 熱:2 満:1 快:3 ス:0 難:0 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

これは個人的な希望だが、前々作のようにゲームクリア後にランク付けをしてほしかった。
早くクリアしなくてもいいのなら、戦闘がだれると思う。
(クリア済)投稿者:LASTさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:3 満:3 快:3 ス:2 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

キャラクターをとにかく強くしたい!という人にはオススメ。
ですが、限られたマップの中で、いかに強くするか?を追い求める、自分に似たタイプの人にはオススメできません。
悪くもないのですが、どうも戦略性に乏しいです。
というのは、やはりExマップでいくらでもキャラクターを強化できるから。
(クリア済)投稿者:ゆーちゃんさん
【 オ:1 グ:4 音:3 熱:4 満:3 快:3 ス:2 難:0 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

確かに面白かったけど、何かグッとこないっていうか・・・。欠点がないのは別に
いいんです。所詮商業芸術ですし・・・。でも、娯楽を創っている以上は他人に影響
を与えて欲しい。今作は究極であり最低の作品です!これならバカゲーやクソゲーの
方がマトモです!少し言い過ぎたかな?でも、これは期待の裏返しですから。
本当にヒドかったらレビューなんてかきませんよ!矛盾するけど頑張って創って欲しい。安易にNDSに逃げないで欲しい。職人の匠を見せて!次こそ期待してる・・・。
(クリア済)投稿者:TAプロトタイプさん
【 オ:1 グ:3 音:2 熱:2 満:0 快:4 ス:1 難:0 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

正直簡単すぎて飽きて三週目の途中で止まっています。トラキアのハードモードが懐かしい。
(クリア済)投稿者:アロー号さん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:4 満:5 快:5 ス:3 難:2 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

封印、烈火は未体験ですが、聖魔はとても面白かったです。
私にとっては難易度もベストで、あれこれ考えながら楽しめました。
SRPGは苦手な分野なんですが、これはいい作品だと思います。
サクサク動く為、その分攻略に集中出来ました。
主観意見ですがこれはとても良作です。
(クリア済)投稿者:ジャコさん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:2 満:2 快:5 ス:2 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

間口は広がったけど、深さが浅くなってしまった感じですが、良く出来たTRPGであることに、変わりは無い作品です。
マップ上にも、闘技場や秘密売店が欲しかったなぁ。
(クリア済)投稿者:はなまるさん
【 オ:4 グ:3 音:3 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

よく出来たゲームだと思います。
久々にゲームに熱中しました。
ただ、後半もっと難易度が高ければ、より楽しめたと思います。
(クリア済)投稿者:kazuさん
【 オ:2 グ:3 音:3 熱:1 満:1 快:2 ス:1 難:0 プレイ時間:不明 】

ものすごい手抜き、やっつけ仕事感がひしひしと伝わってくる駄作。
なんの生気・熱気も伝わってこない。
(クリア済)投稿者:資本主義の限界さん
【 オ:3 グ:4 音:2 熱:3 満:3 快:3 ス:2 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

封印・烈火と比べどこか物語が薄いところや、FEの戦略性あふれる戦場が
EXマップにより簡単なものになってしまっていることなどや耳に残るBGMがないことは
非常に残念です。軍師システムの有無も・・
しかしユニットのグラフィックは想像以上に美しくクラスチェンジも鳥肌がたちました。
(クリア済)投稿者:マドカさん
【 オ:4 グ:3 音:4 熱:3 満:2 快:3 ス:2 難:0 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

グラフィック改善:
紋章からのユーザーとしては、ジェネラルの大盾とマントを是非付け加えて欲しい。敵の攻撃を弾くあの大盾の動作と「将軍」らしいマントはジェネラルには必須と個人的には思っている。また、全体マップで移動が可能になったなら、聖戦のようなマップに出来ればして欲しいとも思う。
SLGらしさを追求した戦略性:
今回新たに追加された海戦はSLGとしては当然だがFEとして新鮮でもある。船に搭載されたシューターも面白い。こういうものはもっと作って欲しい。例えば・・・
毒の弓ならぬ火矢。これにヒットすると一定の確率で該当場所が燃える。そこに移動するとダメージを食らう。海戦でやって欲しい。
あとは周囲にもダメージが来るシューターなど。
ボス:
ボスも名前が一つしかないのでなく一マップに複数居れば感情移入しやすい。
最後に:
FEの私の楽しみ方は難しいSLGを四苦八苦して攻略しながらも次の話を読みたいという空想小説のような楽しみ方です。これは塔を攻略していた時に思ったのですが、いかに難しいマップであっても話の面白さがついてこなければ敵を倒すだけの単調な計算処理に過ぎないのではないかと思いました。
思わず読み手を引き込むような、話の重厚さを、もっと私に喰わせろ?(笑
(クリア済)投稿者:キルソードさん
【 オ:2 グ:4 音:3 熱:5 満:3 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

なんだかんだ言って、何周もできる。前作の烈火は8周したが、今作は4周くらいで終わるだろう。シナリオにボリュームと、難度をもっとあげてほしい。お金を稼ぐ手段をもっとつくってほしかった。ハードはアドバンス(DS)が気軽にできるので、これからもそれで作ってほしい。
(クリア済)投稿者:チャペルさん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:4 満:4 快:3 ス:2 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

FEシリーズは初プレイだったが、とても楽しめた。SRPGの王道と言われるだけのことはある。とにかく育成が楽しく、且つ難易度が高くないので、戦略シミュレーションという感じがしないのはちょっとどうかと思うが。
この作品以前、とくにスーファミのFEは相当手強いと聞いているが、この作品は敷居が低い。SRPG好きなら誰でも楽しめる良作と思った。
(クリア済)投稿者:にっかさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:5 満:5 快:4 ス:3 難:3 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

キャラが多いゲームですから、全員何とか使いたいという願望はみなさんないでしょうか?今回はそんな願望を叶えてくれた仕様だと思います。
確かに外伝やTSでも採用されていましたが、これらは成長率が低すぎて時間のない人には向いていないといえます。事実TSは私の拘りが過ぎていたのかもしれませんが、1レベル1時間は必要なゲームでした。
また、成長率が良過ぎるという意見がありますが、オーブや聖戦士の書がないことと(メティスは使いきりなので除外)育成の飽きが来ないための使用と考えれば肯定的に考えられます。せっかく買ったんですからROMを骨の隋までしゃぶらないともったいないですよ。
そんなわけで私は今日も今日とてレベル上げを楽しみます。
投稿者:必殺!ばらまき弾さん
【 オ:2 グ:4 音:3 熱:3 満:3 快:3 ス:2 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

正直前二作ほどの面白さはないんじゃないかと思いますが、それでも結構面白いことは面白いです。
ただ、作りこみが甘いんじゃないかという全体の印象はぬぐえないと思います。魅力的なキャラクターが多かったシリーズなんですが、今作ではあまりそういう長所は見受けられませんでした、それが残念です。
(クリア済)投稿者:しば漬けさん
【 オ:3 グ:3 音:4 熱:3 満:3 快:3 ス:2 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

EXマップや分岐CCなどのチャレンジは良いと思いますが、ストーリーの消化不良っぷりを見るに作りこみが甘いと思います。
もう少し煮詰めてれば素晴らしい出来になったと思うんですけどね。
とりあえずは次第点ってトコです。

蒼炎の軌跡に期待しよう
投稿者:マイルドさん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:5 満:4 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

なんだかんだ言ってもやっぱりFEは面白いです。
封印や烈火は何周もしましたが、聖魔は1回をやり込むタイプだと思います。
(クリア済)投稿者:三郎さん
【 オ:1 グ:3 音:2 熱:1 満:1 快:4 ス:0 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

以前からのファンにはお勧めできませんし、新しくやる人にはこれがFEだと思って欲しくないです。次回にこの作品の悪い所が受け継がれない事を祈るばかりです。
(クリア済)投稿者:七浦さん
【 オ:3 グ:3 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

全体的に見ると面白かったと思います。キャラクターやストーリーについては個人の好みがあるためなんともいえませんが、興味のある人は買って損はしないのでは?と思います
投稿者:なっつさん
【 オ:3 グ:3 音:4 熱:2 満:1 快:2 ス:1 難:1 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

初心者から上級者まで、プレイするに耐えうるシステム設計がGBA版FEのウリでしょうが、やはり、二兎を追うもの一兎も得ないんじゃないでしょうか?
(クリア済)投稿者:Kazzさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:3 満:2 快:3 ス:2 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

正直に言うと前作の方が楽しかった感があります。ボーダーラインまでの期待はしていて予想通りだった。そんな感じです。
但し、分岐CCやEXマップを導入した今作を実験的なものと捉えればある程度の納得は出来ます。前作程までには練り込んではいないな、と。
さほど大きな変化もなく、プレイを進めていく分には取っ掛かりはありませんので新しく始める方は買っても良いかと。もとよりのファンの方は買わなくてもいいかも知れません。買う場合の期待は程々にしといた方が無難かと思われます。
(クリア済)投稿者:時流さん
【 オ:3 グ:4 音:3 熱:4 満:5 快:3 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

前作、前々作ほどの満足感はありませんでしたが、やはり面白いです。

文句をつけさせてもらうとやはりストーリーをもう少し練り上げてほしかった。
内容は悪くないのですが、中盤以降急ピッチで進みすぎて、なんだか置いてけぼりを食らったような印象のまま終わってしまいました。 あと5、6章あればだいぶ違ったんでしょうけどね
(クリア済)投稿者:ネメスさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:4 満:3 快:4 ス:3 難:3 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

まず、ゲーム全体の感想。普通に面白い。難度はいい感じに難しい(ハードモード)。GBAじゃ一番いいデキ。何か、欠点のみを述べた批判的な意見が多いですが、十分面白いですよ。しかし、女主人公エイリークの体格が低いですな。男キャラと体格差がありすぎて非常に萎えました。この設定は決定的にまずいでしょう。社会的に。ジェンダーバイアスは根強いですね。その点全然直ってないですよ!インテリさん!
(クリア済)投稿者:ごんたさん
【 オ:4 グ:2 音:0 熱:3 満:3 快:4 ス:3 難:0 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

ファイアーエムブレムで一番キャラの育てがいがない作品でした。
この聖魔の光石はキャラを強くする事を重視しすぎなのでクリアーした時はもう終わり?全然むずかしくなかった で終わってしまいました。
初心を忘れすぎでした(むずかしいシュミレーション)
(クリア済)投稿者:しょうさん
【 オ:3 グ:4 音:3 熱:4 満:3 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

前作、烈火の剣ほどの満足感は無かったけども、遊んでて面白いことは確かなんで、2周目始めます。
(クリア済)投稿者:ukoさん
【 オ:1 グ:3 音:3 熱:2 満:2 快:2 ス:3 難:0 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

封印の剣・烈火の紋章を持っている方は、新しく購入する必要はありません。精々追加マップ集程度の変化の無さですから。
開発者絡みで迷走したシリーズですが、任天堂・開発者ともに旧作の劣化コピーしか作れていない現状は、本当に最悪の結果だと思います。
(クリア済)投稿者:snow-windさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:4 満:3 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

自分は女性の主人公モードでクリアして男性モードで再プレイ中ですが、一度
見た会話シーンなどはどんどん飛ばしてゲームを進めていけるのでイライラせず
プレイ出来ます。そこそこ長く遊べてやり込みに時間がかけれてシュミレーションが好きな人なら買って損の無いゲームです。でも欲を言うともう少し時間をかけて作りこんで前作の2つより画像&音&ストーリーを練ってほしかったです、
使いまわしの多いのがちょっとだけ気になりました。
投稿者:オグマLv20さん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:4 満:2 快:4 ス:4 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

GBAのファイアーエムブレムになってから難易度が激減したなーというのが
第一感想でした
SFのファイアーエムブレムは戦略シュミレーションRPGというかんじだったが
GBAのは育成シュミレーションっぽくなってきているように思います
これから新しく始めるのであればお勧めしますが、
SFの難しさを求めている人にはあまりお勧めできません
(クリア済)投稿者:コジローさん
【 オ:2 グ:3 音:1 熱:3 満:2 快:4 ス:1 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

クリアだけだったら過去最短のプレイ時間。
全体的に作りが荒いのでやっつけ仕事の感じがした。
(クリア済)投稿者:ただきちさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:4 満:4 快:5 ス:3 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

難しさが三段階あるし、結構楽しめる作品だと思います。
聖魔をプレイした後に封印や烈火をプレイする際にはヴァルキュリアに
光系の武器を買わす事をやらないでくださいよ…使えませんからね…。
(クリア済)投稿者:ALARDさん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:4 満:4 快:4 ス:5 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

久しぶりに買ったGBAゲーム。
他のゲームへのつなぎと思って買ったんですけど、ストーリーに飲み込まれちゃいましたw

初めてやる人はやさしいのエイリーク編、これがオススメです。
やっぱりファイアーエムブレムは面白いです、いつでも出来るところも高得点。

とりあえず次のゲームが出るまではやり込みたいと思います。
投稿者:ソラさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:3 満:3 快:4 ス:3 難:0 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

プレステのティアリングサーガやスーファミの紋章の謎とくらべると
あまり楽しくなかった アドバンスシリーズは子供向けにつくりすぎ
(クリア済)投稿者:マルス王子の子孫さん
【 オ:4 グ:3 音:5 熱:5 満:5 快:5 ス:5 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

マンネリ化と言われつつあったFEが、伝統を守りつつ変化が加えてありました。
外伝をやった人にはそれほど目新しさを感じないと思いますが、やってない人には新鮮さを感じると思います。
思い切って世界を変えたのは良かったです。
EXマップなど、シナリオに関係ないEXマップのところは電車の中などで楽しめばいいし、ストーリはじっくり家でやってもいいし、場所によってそれにあった色々な楽しみ方が出来ると思います。
GBAのファイアーエンブレムでの最高傑作だと思います。
(クリア済)投稿者:比刳さん
【 オ:2 グ:2 音:3 熱:2 満:2 快:3 ス:2 難:1 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

て〜ごわいシミュレーション♪と歌われていたのはもう過去の出来事。
敷居は目茶苦茶低いです。仲間を失っても代替えのキャラをすぐに育てる
ことができるので誰でも諦めずクリアできると思います。
育てるのがメインの作品なのでマップで戦術と呼べるような頭脳プレイは必要ないです。簡単、お手軽路線でないとこの手のゲームは今は売れないんでしょうね。
(クリア済)投稿者:べリッチさん
【 オ:3 グ:3 音:4 熱:5 満:4 快:4 ス:3 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

難易度も三段階ありますし、ストーリーは前作までを知らなくても楽しめます。
なので、初めての方にもお勧めできますし、今までのファンの方にもお勧めできます。
職業を選択したり、育成や支援がなかなか楽しい良作でした。
(クリア済)投稿者:プルタブさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:5 満:4 快:4 ス:3 難:0 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

簡単だった。クリアしたときの感想はこれでした。確かにおもしろかったのですが、シリーズの醍醐味をだいぶ崩しているかと思います。
長く遊ぶにはいいゲームですね。
(クリア済)投稿者:エバンさん



ゲーム名:
【注意点】
※[GBAmk2への感想など]以外は全て必須項目です。
※投稿前に【投稿と掲載について】をお読みください。
※投稿は1人1回までです。名前を変えて何度も投稿するのは禁止です。
新規投稿 修正
名前(HN) 「通りすがり」「匿名」「名無し」などは掲載いたしません。
※E-mail: / レビュアーID:
レビュアー登録することでレビュアーIDが発行されます。
【得点の付け方】
※3点を基準として基本的に1点〜4点を主に使うようお願いします。
5点(特別点)---その項目で今までにプレイしたゲームで1,2位を争う程完成度が高い。
4点---その項目において、良い、非常に良い。
3点(基準点)---その項目において、少し良い、まあまあ、普通。
2点---その項目において、少し悪い、少し気になる。
1点---その項目において、悪い、非常に悪い、かなり気になる。
0点(特別点)---その項目で今までにプレイしたゲームで1,2位を争う程完成度が低い。
※オリジナリティー
 独自性。過去にない斬新なアイデア。
※グラフィックス
 綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど……。
※音楽
 音楽や演出など……。
※熱中度
 飽きがなくどれだけ長く遊べるか。
※満足感
 一通りプレイして面白かったか。
※快適さ
 ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど……。
※ストーリー
 その名のとおり、ストーリーの評価。
※難易度 ※総合点には反映されません
 難易度のみ基準値は★★です。
※プレイ時間

/クリア済(エンディングまで到達した場合のみチェックを入れてください。)
● レビュー文章は3項目全てに書いて下さい。
・内容が薄い投稿は採用されません。(総合点にも反映されません)
・評価が80点より上又は20点未満となる極端な点数の投稿の場合、特に採用基準が厳しくなります。
・感情的な内容、誹謗・中傷、理解不能な内容の文章は掲載されません。
・レビューはネタバレ禁止です。
・他レビュー者への意見、総合点・ランクなどへの意見などは削除対象です。
※良い所
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見当たらない場合は、強いて言えばでいいので必ず書いてください。
※悪い所
※「つまらなかった」「クソゲー」「特に無し」などの一言は採用されません。
見当たらない場合は、強いて言えばでいいので必ず書いてください。
又は「こういった所をこういう風にすればもっと良かった」という所を書いてください。
※感想など
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