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妖怪道

発売元 フウキ
公式サイト
総合点 38
難易度:3点
ジャンルパズルバトルRPG 発売日2002年3月28日
プレイ人数1人〜2人 値 段4,800円
対 応専用通信ケーブル対応
マルチカードリッジプレイ対応
備 考 -
† 参加型レビュー集 †
オリジナリティー グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ ストーリー
4.0点 2.5点 2.0点 1.5点 1.5点 0.5点 2.0点
--- 良い所 ---
【 オ:4 グ:3 音:2 熱:2 満:2 快:0 ス:2 難:3 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

オリジナリティは結構あるし、
他に類をみない戦闘システムは画期的といえる。
キャラデザもなかなかいいと思う。
投稿者:九十九折さん
【 オ:4 グ:2 音:2 熱:1 満:1 快:1 ス:2 難:3 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

戦闘システムの斬新さだけは素晴らしいです。
投稿者:オークB1さん
--- 悪い所 ---
【 オ:4 グ:3 音:2 熱:2 満:2 快:0 ス:2 難:3 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

まず、このゲームは戦闘システム上
バトルが一戦一戦長期戦になりやすい。
それだけなら、全然いいのだが、
長期戦の上に高エンカウント率はどうかと
4〜5歩程度歩いただけでエンカウントなんてザラ
やってて、イライラするだけ
戦闘システムの面白さを台無しにしている気がする。
戦闘が面倒だからと言って逃げ回っていても、
その後に出てくる、妖怪にまったく歯が立たなくなってくる。
なんせ、逃げずに普通に戦って進んでいても、
そのうちLV上げが必要になってくるくらいだから

後は道具の持てる数が6個はつらい。
たくさん持てたら、戦闘が楽になってしまうからだと思うが、
それなら、せめて道具を預かってくれる施設は必要なのではないかと
投稿者:九十九折さん
【 オ:4 グ:2 音:2 熱:1 満:1 快:1 ス:2 難:3 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

演出のテンポ。バランス。グラフィック。
その他全般的に…。
投稿者:オークB1さん
--- 感想など ---
【 オ:4 グ:3 音:2 熱:2 満:2 快:0 ス:2 難:3 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

戦闘システムは最初は斬新で面白かったが、
しだいに面倒になってきて、
LV上げもやる気がしないので、未クリアのままです。
投稿者:九十九折さん
【 オ:4 グ:2 音:2 熱:1 満:1 快:1 ス:2 難:3 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

 まずすいませせん、未クリアです。
さて良い所ですが戦闘システムの新しさとその面白さは抜群です。
パズルのような頭の使いがいがあります。
運に左右されるところもあり、 「雑魚戦で大苦戦」や「ボス戦で奇跡の勝利」もあり面白いです。
 当然レベルを上げれば一応の安定も得られます。
この一点は非常に面白いです。
 しかしそれ以外はあまりよくありません。
まずストーリーは単調なお使いものが延々と続きます。
序盤は気にならなかったんですが、長く続くとさすがに厳しい。
 グラフィックにも主人公ドットの歩き方がぎこちなかったり、ドットの建物に向こう側などの概念が無い為、非常に違和感があります。
例えば細い柱が絶対通れない障害物になってたり…。
 さらに戦闘の演出。独特のシステム自体は素晴らしいのですが、戦闘が始まるまでの演出が微妙に長く、 レベルアップなどの作業が非常に苦痛です。
説明すると一度行き詰まったとき、普通のRPGなら下手でも レベルアップでカバーできるのですが、そのテンポが悪いのです。
 加えて、中盤以降、敵味方ともに強くなってくると、 運の良し悪しが戦闘に大きく関わってきます。
自分より低いレベルの相手でも、 運悪くパネルの初期の揃いが貧弱だと大ダメージ確定。
敵が強ければ瞬殺で悪循環へとまっしぐら。
 さらに雑魚でも道具を使ってくるのも、気軽さをそこないます。
攻撃パネルを消費して瀕死のダメージを与えでも 道具で9割方回復するサマは脱力ものです。
 あとここは個人的度合いが強いですが、 妖怪のポップさも悪くはないんですが微妙でした。
これは皆様公式HPで見てみて下さい。

 最後になりましたが戦闘システムだけは 本当に興味深いのでテンポの悪さ、 時間がかかるのに耐えうるならプレイする価値はあります。
公式HPにはゲームの攻略法がのっているし、 ちょっと本気でやれば詰まる事も無いと思います。
ただ気軽にやるには思いのほか敷居の高いゲームでした。
投稿者:オークB1さん

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