スーパーロボット大戦J | |||||||||||||
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† 参加型レビュー集 † | ||||||
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オリジナリティー | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | ストーリー |
3.56点 | 4.42点 | 2.53点 | 3.59点 | 3.67点 | 3.60点 | 2.98点 |
--- 良い所 --- | |
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【 オ:3 グ:4 音:4 熱:5 満:5 快:4 ス:5 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 素晴らしいソフトです。 詳細は以下の通り。 シナリオについて 面白いです。特にテッカマンブレードの話はかなり良いです。 システムについて 最近のスパロボのシステムは複雑ですが、このソフトは違います。 シンプルで面白い。 それでいてコンボや援護などの要素が嫌味にならない程度にあります。 独自要素 詰め将棋ならぬ『ツメスパロボ』があります。 頭の体操にはいい。 音楽 原作より良くなっている曲があって良い。お勧めは『FIRE WARS』 (クリア済)投稿者:k_styleさん
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【 オ:3 グ:4 音:3 熱:4 満:2 快:5 ス:4 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 グラフィックはGBAというハードを考えれば頑張ってる。 カットインもRから大量に追加されている。 ストーリーは中々巧く出来ていると思う。この手の作品に見られる ごたごた感がほとんど感じなかった。コメディ演出もかなり良い。 さくさく進むので熱中度は高い。ツメスパという試みも良いと思う。 快適さは満点。デモON/OFFも切り替えられるし強化インターフェイスも 気軽に強化できる造りになっている。上記の通りさくさく進むので良い。 (クリア済)投稿者:バナナさん
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【 オ:3 グ:4 音:2 熱:2 満:3 快:2 ス:5 難:3 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 まず驚いたのがお気入りシステム。資金入手、経験値入手においてハンディキャップをつけることができるので、好きな機体に入れ込める。 難易度が低い・・・というか今までに比べてプレイヤーを選ばないと思う。 主人公機サブパイロットが選べる。それぞれ精神コマンドが違うところもいいところ。 (クリア済)投稿者:オリカンさん
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【 オ:4 グ:5 音:3 熱:4 満:4 快:5 ス:4 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 参戦作品に新しいものが多い。 適度なゲームバランス。この程度なら気軽に遊べる携帯機に向いている。 戦闘シーンをカットできる。 OG以上に機体が動く戦闘アニメ。 戦闘BGMを自由に変えられる。 (クリア済)投稿者:オレさん
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【 オ:3 グ:3 音:1 熱:1 満:2 快:1 ス:1 難:0 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 オリジナリティー 常連二人を打ち切り、新規枠を増やしたところ。しかし、この流れを続ける作品が無いのが痛い。 グラフィックス 戦闘グラはやはり、気合はいりまくり。しかし、キャラの表情は変化しないので不満あり。 (クリア済)投稿者:クヴァルさん
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【 オ:3 グ:4 音:2 熱:4 満:3 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 ●オリジナリティー ガンダム系常連たちやゲッターを廃止したが違和感はない。 SEED勢とナデシコ勢の掛け合いはよく出来ている。 思い切った排除は、成功とはいえる ●グラフィック かなり奇麗。OG2から更にレベルアップした。 なかなか骨太な戦闘デモを見せてくれ、カットインもあるのでGBAではかなり高水準。 ●熱中度 なかなかハマる。 パイロット養成やツメスパロボの存在などはいい意味で冒険。 クリア後引き継ぎのおかげでまたやる気が出るし、敵の強さも調節出来るので、ギリギリの戦いを楽しみたい人も、弱者を踏みつぶしたい人もオススメ。 ●満足感 一通り満足。SRWシリーズでは水準くらい。携帯機シリーズではかなり上の方。 ●快適さ 非常に進化した。 高速になったし、いろいろ便利機能が増えたと思う。 (クリア済)投稿者:shimaさん
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【 オ:4 グ:5 音:3 熱:5 満:4 快:5 ス:4 難:2 プレイ時間:100時間以上 】 ・賛否両論だろうがまずは何といってもアムロ・カミーユ・ジュドー・ブライト・シャアのUC常駐組+ゲッターの排除。ゲッターはOVAにしたりして切り抜けていたが、UCは、Dではアムロがネオジオンに入ったりと本当に苦労してたのだと思う。ばっさりきって新機軸を打ち立てたのは良いと感じる。 ・同時にフルメタルパニック!とテッカマンの参戦。これも新機軸となっている様子。発売前違和感を感じたテッカマンだが、クリア時には主力となっていた。すぐなじむ。 ・アニメーションも凄まじい。演出方法もいろいろ工夫が凝らしてある。GBA後期よはいえ、本当によくやると思う。これやったあとAやると本当に同じ機種なのかうたがいたくなる。 ・BGM選択性。サルファで開放されたシステムを継承。自分のイメージに沿ったBGMをつけられたり、イベントのノリで全員同じにするのもあり ・統夜の成長はなかなかしびれる。・・・逆にカルヴィナはちょっと怖い。 ・武装、機体名、主人公の名前すべて変更可能。漢字まで使えます。 その他、テキストバック、テキストスキップ、戦闘アニメスキップ、詰めスパなど携帯機で培われた全てのシステムがミックスされ「かゆいところに手が届く」。システム関連でやきもきする事はない。 投稿者:灰は灰にさん
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【 オ:4 グ:4 音:3 熱:5 満:4 快:5 ス:3 難:1 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 携帯ゲーム機で本格的なスパロボがプレイできるという幸せ。 Dのやり込み要素を踏襲しつつグラフィック面を強化、 インターミッションなど情報画面も非常に見やすくなって操作性も抜群でした。 正直、参戦作品はあまり好みではありませんが、ゲームのクオリティ的には 据え置き版を含めてもトップクラスの作品だと思います。 (クリア済)投稿者:光の国さん
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【 オ:3 グ:3 音:3 熱:3 満:3 快:3 ス:3 難:2 プレイ時間:不明 】 GGGがいなかった。WではいたのでJにもいると思っていたのだが・・・ レイズナー復活。出来れば、エルガイムも戻ってきてくれないか? (クリア済)投稿者:坊やだからささん
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【 オ:3 グ:3 音:1 熱:2 満:1 快:2 ス:1 難:0 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 ・UCガンダムとゲッターの除外。 ・ゼオライマー光臨!こいつが出たから買ったといっても過言ではない。 (クリア済)投稿者:ユウさん
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【 オ:2 グ:2 音:1 熱:2 満:1 快:1 ス:2 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 ・GBAの最終作・・・の割にはしょぼいが ・戦闘BGMが変更できる。 ・ゼオライマーとブレインが携帯機で初参戦。これを機にキングゲイナーやデモンベインとかいれてくれないか? (クリア済)投稿者:だりすさん
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【 オ:4 グ:4 音:3 熱:4 満:4 快:3 ス:4 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 ・これまでのスパロボ作品で定番だったU.C系ガンダムが一切登場せず、代わりにSEEDが参戦したのが最高! ・フルメタ参戦はうれしい。パイロットもユニットも使いやすい。難点を言えば、テッサがスポット参戦、仲間になるキャラが少ないのはマイナス。 (クリア済)投稿者:Fennecさん
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【 オ:3 グ:3 音:3 熱:3 満:3 快:3 ス:3 難:0 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 ・参戦作品に新しいものが多い。 ・適度なゲームバランス。この程度なら気軽に遊べる携帯機に向いている。 ・戦闘シーンをカットできる。 ・OG以上に機体が動く戦闘アニメ。 ・好きなときに中断できる。これのおかげでちょっとした空き時間でも遊べる。 ・戦闘BGMを自由に変えられる。 投稿者:WiConさん
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【 オ:4 グ:4 音:2 熱:5 満:5 快:2 ス:4 難:1 プレイ時間:100時間以上 】 ・ガンダムの数を2作品にしたことによって他の作品の見せ場が大量に増えた ・動きが文句なしに良い、最初やったときは携帯機のスパロボなのか?と思った ・カットインも良い感じになっている ・パイロット専用カットインも出てよかった ・ストーリーが50話を越える大ボリューム (クリア済)投稿者:スギトモさん
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【 オ:4 グ:5 音:3 熱:5 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 スパロボはこれが初めてです。 ・参戦作品がいい。 私はガンダムはSEEDしか知らなかったので、今までのスパロボは知らない作品がてんこ盛りで敬遠していたんですが、まさに自分のような人をターゲットにしてくれてうれしい限りです。 ・グラフィックがすばらしい 動き、カットインなどGBAとは思えないキレイさでした。 ・熱中できる。 先が気になるシナリオ。あいつはいつ参戦するんだろう・・・などと思いをはせていたらいつの間にか終盤でした。 ・音楽 いい曲が多かったです。お気に入りは主人公・テッカマン・マジンカイザー・SEED3曲目です。 ・システムが親切 どこでも中断できる、セーブデータがかなり作れる、戦闘音楽を自由に変えれる、戦闘アニメの簡単切り替え・強制終了など非常に親切なゲームです。 ・豊富なやりこみ要素 3周しないと出現しない機体や、ストーリーの分岐もあるのでかなりやりこめます。 (クリア済)投稿者:エースさん
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【 オ:4 グ:5 音:4 熱:5 満:5 快:5 ス:3 難:2 プレイ時間:100時間以上 】 ・グラフィック 通常マップのグラフィックは中の上といった感じかもしれないが 戦闘シーンにおけるGBAの限界かと思わせる動き方は凄い しっかりとアレの揺れも再現しているところも賞賛 ・登場キャラの意外性 スーパー「ロボット」大戦なのにロボットじゃないテッカマンが出てる! でも新鮮だし逆に「こういう採用もありかな」と思わせてくれた フルメタは個人的に大好きなのでスパロボDSでも出して欲しい ・ゲーム全体におけるテンポの良さ やはりこれがいいとプレイする上で快適さが全然違う 敵ターンの敵ユニット移動中にRボタンで高速化するのもいい ・クリアボーナスが蓄積されていく その周回において獲得した資金・BP等がリセットされずに 次周回に持ち越しできるのは非常に満足 (クリア済)投稿者:すぶちんさん
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【 オ:3 グ:4 音:2 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 ・ぐりぐり動きます。α外伝レベルです。GBAスパロボとしては言うまでもなく最高峰です。 ・UCガンダムを排除してフルメタルパニック、テッカマンブレードなどの新規作品を投入。 冒険しただけあってこれまでとは違った雰囲気が漂っています。 ・ゼオライマーのシナリオは前回のMXに比べて格段に良くなっています。凶悪さも相変わらず。 ・ボルテス・ナデシコのシナリオも今までに比べて良いと思います。ハイネルの扱いが特に良いです。 ・移動範囲ぎりぎりまでのカーソル移動、高速化、検索、敵一覧表示などシステム面は快適です。 ・敵の0%スルー。今までは一部のニュータイプなどが強すぎたのでこれは良いと思います。 ・主人公と主人公機、そのBGM、いずれも良し。物議をかもした三人娘も慣れてしまえばなんてことはないです。 パートナーによって最強技が変わるというのも複数周やる気を促進してくれました。 ・ブラスターボルテッカやSEEDの連合三人組など、一部のカットインの出来が妙に良いです。 ・BGM選択にマスカレードが加わるのは実に良いです。 ・隠し主人公機はEX以来でしょうか。こういうご褒美的なものは好きです。 (クリア済)投稿者:ネズ公さん
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【 オ:4 グ:5 音:1 熱:3 満:4 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 では箇条書きで。良いところ ・動きまくり ・BGMセレクトにより、マジンカイザーにSEEDのBGMとかできるようになった ・サブパイロットとの出撃回数によるエンディングの変化 ・コンパクト3に続く、アレの導入。ボリュームあるなぁ… ・精神コマンド変更で…スーパー系に魂が可能に!…ということもできる (クリア済)投稿者:ガスト参式さん
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【 オ:3 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:100時間以上 】 ★キャラのアニメーション:かなり作りこまれており、インパクト以上に動きます(機体によってはMX以上に動くものも…) ★参戦作品の意外性:今回初参戦のフルメタに加え、テッカマンが参戦するという意外性にびっくりしました。特にテッカマンシナリオが上手くメインシナリオに入っていて、進むにつれてテッカマンの魅力に取り込まれていきます。 ★御三家の内、UCガンダムとゲッターの不参加:色々な意見があると思いますが、個人的にはあたりだと思います。特に、UCガンダムの機体にはうんざりしていましたので…(愛がなければ使えない機体が多い) ★ツメスパロボ:Dから新たに誕生したツメスパがJで難易度を上げて復活!息抜きにやるもよし、部隊の強化のために必死になってやるのもよしw ★メッセジースッキプ等のシステム:メッセジースキップとメッセジーバックの機能がいい感じです。特に、二週目以降のプレイ時に面倒な会話を飛ばしたり、お世話になりました。 ★一枚絵の登場:一枚絵のおかげで、かなり話の雰囲気が掴み易くなりました(過去のGBAスパロボは話すだけで、少々雰囲気がつかみにくかった) ★主人公、主人公機と攻撃の名前の変更:漢字が使えるようになって、かなりいい感じです。特に、主人公機の攻撃の名前は個人的にあんまり好きになれなかったで… ★一週目クリア後の特典:主人公の精神コマンドを自分で選んで最強キャラにしたり、敵の強さを極悪に変えてマゾプレイしたり、何度かクリアすると、新たに四体目の主人公機がでたり、やりこみ度十分でした。 (クリア済)投稿者:しろたまさん
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【 オ:4 グ:4 音:2 熱:3 満:3 快:3 ス:2 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 参戦キャラがかなり良いと思います。特にいいのはSEEDやナデシコやフルメタ、後はゼオライマーですね。他にいいところは、戦闘シーンでよくロボットが動くことですね (クリア済)投稿者:あきたこまちさん
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【 オ:3 グ:4 音:0 熱:3 満:3 快:2 ス:3 難:0 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 ・メカが「これでもか!」ってくらいグリグリ動く。携帯機でこれはすごいですね。 ・SEED発動やブラスター化デモ、今までカットインの入っていなかったパイロットにもカットインが付いたことでグラフィック関係にも力が入ったこと。特に後者は脇役キャラにも付いているのは嬉しいなと思いました。 ・メンツの一新。今まで出てきたニュータイプの代わりにSEEDのキャラを入れてみたりするなどマンネリ感をなくしたのはいいと思います。 ・お気に入り作品システム。自分の思い入れのある作品を強化しまくれるのはいいですね。 ・クリア後の引継ぎが豪華。シミュレーション苦手な私でも安心してプレイできます。 ・クリア後に敵の改造段階も調整可能。初心者さんにも上級者さんにも嬉しいと思います。 (クリア済)投稿者:脳内スイッチさん
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【 オ:4 グ:4 音:1 熱:4 満:4 快:2 ス:4 難:1 プレイ時間:100時間以上 】 GBAの中では最高傑作と言っても過言ではない。 個性豊かなオリジナルキャラクター。 テッカマンという新機軸な作品の参加。 戦闘ムービーの動き(テッカマンがちょっと洒落になってないくらい動く)。 選択した主人公・ヒロインによって異なるエンディングや技(やり込み要素が高く飽きが来ない)。 原作では再現されない様な、オリジナリティ溢れる合体攻撃。 戦闘中のイベントやシナリオ途中に現れるカットイン。 ほぼ大抵の機体が改造することによりスタメンに組み込めるステータスになる。 1stガンダムやゲッターが出ていないが、話に違和感がない。 (クリア済)投稿者:神代 ここねさん
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【 オ:3 グ:5 音:2 熱:4 満:5 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 ・参戦作品数をシェイプしたことで一つ一つの作品にこれまでよりもスポットが当たるようになったように思う。 数を出せばいいという訳じゃない。このくらいでちょうどいい。 ・お気に入りシステム。 好きな作品のユニットがそうでない作品のユニットに劣るなんて!とか考えてしまう自分にとっては大歓迎。 ・戦闘CGはPS版やGC版をはるかに凌駕するクオリティ。 読み込みもないので毎回見る気にさせてくれる。 脇役のカットインも増えていて良し。 ・主人公名、ユニット名、そして武器名まで変更可能(しかも漢字もアリ!)。 声なしの携帯機だからできる粋な演出。正直クドクドと声付きで喋られるよりもよほどナイス。 その変更した名前を会話中に呼んでくれるのが嬉しくて仕方がない。 いつか戦闘時セリフも自分で打ち込めるようにならないだろうか…? ・改良の余地は否めないにせよ、パイロット成長システムはレベルアップ時の楽しみが増えるいいアイディアだった。 パイロットポイント制はちまちましてて肌に合わなかったので。 脇役を主人公以上のパイロットに育てるのも(システム上は)夢じゃない! ・メッセージ巻き戻し機能。うっかり連打して読み飛ばしてしまってもある程度は安心。逆のメッセージ全スキップも周回プレイには不可欠。 細かいとこに目が行き届いてるなぁ、と関心した。 ここまで親切だと、もう昔のSRWはできないかもしれない。 ・周回特典。習得する精神コマンド選択なんて夢の機能が! 敵の強さもある程度操作可能でヘビーユーザーにも対応している。 ・イベント一枚絵の挿入。こういうのを待ってました。殆どSEEDだけど。 ・ルート分岐時、どちらを選んでもついて来る作品群がある。 これがあるだけでだいぶ違う。単純だけど盲点だった。 そのついて来る作品群を一覧で参照できるのもグッド。 ・戦艦のサブパイロット! 戦艦の地位向上に一役買ってますな。 ・GBA版全般に言える事だが、シナリオがまとまっていていい。 実に自分好み。別の分岐を選んだらどうなるのか、と思わせてくれた。 ・男主人公の成長劇は面白かった。歴代主人公の中でも好感度高い。 最初はダメダメヘタレだった彼がああまでロボットモノのヒーローらしくなるなどとはちょっと予想できなかった。 ・最終回仕様の戦闘時セリフ。盛り上がります。 (クリア済)投稿者:ケイさん
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【 オ:4 グ:4 音:2 熱:3 満:4 快:5 ス:2 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 グラフィックはGBAの中でも屈指…というより私が知る限り一番です。 恐ろしい位動きますね。ここまでとは予想してなかった。 アレさえ無ければ満点だったのですが…。 UCガンダム&ゲッターを外した事については賛否両論あると思いますが、 私はこれはこれで良いと思います。 新規参戦もイイ感じ。ボン太くん最高です。 戦闘デモのカットは勿論の事、デモの途中でもカットできたり、会話場面もカットしたり戻したりすることが出来、とても快適ですね。 投稿者:なまけものさん
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【 オ:5 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:3 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 UCガンダムいなくなったので新しい気分でよかったのとアドバンスなのにかなり動いていたところ。 難易度も敵の改造値を上げればそれなりにむずくなる。 個人的にフルメタが参戦したのもよかった。 あとトーヤがカッコイイところ・・・(笑 (クリア済)投稿者:レイさん
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【 オ:2 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 私はこのJしかプレイしてないクチですが、満足のいく完成度でした。 グラフィック、アニメーション共に素晴らしく、GBAの能力を限界まで使ってると思われます。 Bボタンキャンセルや検索システムなどのプレイアビリティも良く、ストレスなくプレイできる点も地味ながらマル。 投稿者:自破壊検査さん
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【 オ:4 グ:5 音:3 熱:4 満:5 快:5 ス:4 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 とにかくグラフィックがこれまでのスパロボシリーズ上一二を争うほど、そしてGBAというハードに存在するゲームとしても一二を争うほどすばらしかった。 理由は豪華なカットイン(キャラクターやロボットの一枚絵)とSDキャラのケレン味あふれ無駄の無いテンポのよいアニメーション。以前のGBAスパロボならばカットしていたような戦闘シーンにも粋な演出があって何度も見る気になった。 戦闘を途中でカットできる点も快適である。 ストーリーもこれまでと違い主人公がいる明確な理由があってよい。 さらに常連の作品をいくつか採用しなかったためストーリーに斬新さが生まれシリーズの長い作品でありながらかなりよいオリジナリティーとストーリー的な面白さを発揮していたと思う。 音楽は過去の作品からの流用もあり出来だけで言えば評価は低いのだが新しく追加されたBGM選択システムのおかげでBGMを面白く使用することが出来、総合的なBGM完成度はGBAゲームとして普通であるといえる(採点項目にシステムが無かったのでBGMの点数を三点とした。BGMの出来だけで考えると二点が妥当であろうと思う。) 従来の作品で円熟した各種システムのほか新しく出撃ユニットをステージ途中で交代させることが出来るシステムなどのおかげで戦略性が増し、ゲームクリア後にいろいろな周回特典がつき何周も出来てなかなか熱中することも出来る。 難易度はなれない人でも何とか、なれていればストレスにならないほど快適にクリアできるようになっていて、敵の増援の出現の可能性をストーリー上で示すなど敵の増援による無理やりなパワーゲームになりがちなこのシリーズの中でちょうどいいものを維持している。 (クリア済)投稿者:プラナリアさん
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【 オ:3 グ:4 音:4 熱:3 満:4 快:2 ス:4 難:1 プレイ時間:不明 】 個人的にですがブレンの復活がよかった。 弱点だった攻撃力もチャクラエクステンションが使えるキャラが多くなって カバーできてると思う。 あとはグラフィック。 動きまくるのには感激したものがあった。 (クリア済)投稿者:aさん
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【 オ:3 グ:5 音:3 熱:5 満:3 快:4 ス:2 難:0 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 僕は64版とα外伝、Aやったことがあるのですが携帯機にしてはグラフィックがものすごく良いですね。原作を知っている自分としてはフルメタが出てくれたのは嬉しかった。後、キャラ同士の話が多い気がしますが、R+Aで飛ばせるのでだらだらしなくて良い。 (クリア済)投稿者:w欲しいさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:4 ス:5 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 1,UCガンダムがいなくなったことでのマンネリ化の打破。 2,いろいろな人が言っていますが、とにかく動き回るところがすごい。 3,音楽が選択できること。 4,グラフィックがとても綺麗なこと。 (クリア済)投稿者:カカロットさん
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【 オ:3 グ:5 音:2 熱:3 満:4 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:不明 】 テッカマンブレードが出てくれて良かった 参戦作品のキャラ同士の掛け合いが良い 参戦作品を少なめにしたことで、いつもより濃くキャラクター一人一人を描けている マンネリ組になりそうな参戦作品が幾つか消えたこと (クリア済)投稿者:nemuさん
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【 オ:3 グ:4 音:2 熱:2 満:4 快:3 ス:3 難:2 プレイ時間:100時間以上 】 よく動くアニメーションとグラフィック。原作は全て知らないが、オリジナルかと思うようなアップはたいしたもの。コン・バトラーVの超電磁スピンでのアップはマッチョ感がいい。QVGAよりも狭いのにテキストもちゃんと読めるし大したもの。 各原作の世界観や用語をバラバラにしないで集中させて登場させているので混乱しない。スパロボから各原作を追える。原作の資料は検索で簡単に手に入るし。ユリカのキャラクターがうまく話を丸め込んでいるのが好感。原作も見たくなる。 お気に入りに設定しておけば、それなりに強くなるみたい。オリジナル・ナデシコ・レイズナーはちゃんと活躍できてる。 ガンダム系が少ないのもいい。ガンダム系は多すぎて同時に何作も出すのは向いていないと思う。でもガンダムがスパロボへもたらした功績は大きいと思う。 ツメスパロボで援護攻撃など複雑な戦闘システムの理解を補っている。 投稿者:ばるびーさん
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【 オ:3 グ:3 音:3 熱:3 満:3 快:1 ス:1 難:0 プレイ時間:00時間以上10時間未満 】 ガンダムSEEDが出るところ。 (クリア済)投稿者:ヒントさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:4 満:5 快:5 ス:2 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 ・今までいるだけ参戦が多かった宇宙世紀ガンダムが消えたこと。 ファンには悪いがもう出てこなくても構わないと思う。 ・遊びやすさは第3αよりもはるかに上。 ・機体が敵味方とわず動きまくる。 ・第3αでは醜かったSEEDキャラの顔グラが改善されている。 ・SEED系の機体が強くなっている。 フリーダム・・・ミーティアなしでもMAP兵器が使用可能 ジャスティス・・・第3次になかった武装が追加されてる。 さらに上記の2機はミーティアを装備した状態でも合体攻撃が可能になった。 バスター・・・MAP兵器2種類所持&パーツを3つ装備可能 デュエルアサルトシュラウド・・・パーツ3つ装備可能&撃墜されても通常の デュエルに戻る ルージュ・・・第3次αになかった武装が使用可(カガリ搭乗のみ) ・合体攻撃の種類が多い。 ・バロンズゥを味方として使える(終盤限定だが) ・ストーリーが50話以上あるのでボリュームがある。 ・R以降のどこでもセーブ、MXのお気に入りシステム 第3次αのBGMセレクトなどゲームをやる側のことを考えているつくりに なってるということがよくわかる。 ・グラフィックは完璧、GBAの限界に挑んでいるといっても過言ではない! (クリア済)投稿者:池野タガメさん
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【 オ:3 グ:4 音:2 熱:2 満:2 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 前作からのグラフィックの流用がなくなり、完全に描き直された事。 その質も高くて据え置きゲームと全く変わらない感覚でプレイできました。 特に戦艦のグラフィックに巨大さが感じられたのが好印象。 (クリア済)投稿者:紅茶キノコさん
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【 オ:3 グ:4 音:2 熱:3 満:3 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 1、戦闘デモ進化しすぎ!(ダメージ時も動くとは・・・) 2、テッカマンブレード強すぎ!!! 投稿者:ソーナンスカスタムさん
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【 オ:4 グ:5 音:4 熱:5 満:5 快:5 ス:4 難:1 プレイ時間:100時間以上 】 ◆戦闘アニメーションが本当によく動きます。α外伝と同じかそれ以上に。 ◆いつでもセーブ出来ます。敵ターン中でも大丈夫なのでスグに止めれます。 ◆ステータス画面やインターミッション画面等、全体的にセンスが良い。 ◆片手操作モードがあって便利。 ◆戦闘シーンをBボタンでスキップ出来る。 ◆全体MAP画面でカーソル移動が出来るので何かと便利。 ◆BGMをユニット単位で変更可能&サウンドテストが可能。 ◆参戦作品にUCガンダムがいなくなった事。 ◆クリア後の特典が充実しているので繰り返しプレイが楽しい。 ◆SEEDキャラのフェイス画像、ユニット能力が3次αよりも優遇(?)されている。 ◆ボン太くんの参戦(笑) ◆胸揺れ。いい揺れっぷりです。 (クリア済)投稿者:こーすけさん
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【 オ:4 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:不明 】 なにより登場作品の一新! これによってストーリーのマンネリ感が薄れ、楽しく進められた。 しかも特殊能力持ちが多い(バリアや援護など)ので戦略に幅がでたと思う。 OG2の難度も良かったけど、これはこれでいいバランスだったと思う。 あとは、やっぱり戦闘シーンの充実。 投稿者:moneさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:2 満:2 快:5 ス:2 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 システム面の充実には目を見張るものがありました。 これで戦闘デモをユニットごとにON、OFF出来ればほぼ完璧でしょうね。 顔グラフィックの大型化とセーブ領域が12個に増えたのは何気にポイント高いです。 投稿者:剣と魔法さん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:3 満:4 快:4 ス:3 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 ・戦闘デモは今出ているGBAのスパロボの中でも一番きれいです。 ・主人公のサブパイロットが選んだパイロットによって機体の性能や技の演出が変わるのは良いと思いました。 ・MXにあったお気に入りシステムがパワーアップした。 (クリア済)投稿者:yuzuさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:3 ス:3 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 1.GBAにしてはグラフィックがかなり良い。 2.参戦作品が今までのと比べて雰囲気が変わったので少し新鮮な感じがする。 3.お気に入りシステム (クリア済)投稿者:Shigeさん
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【 オ:5 グ:5 音:3 熱:5 満:5 快:5 ス:4 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 コレは第三次の弔い合戦かと思わせられるほどの出来。ぶっちゃけ このゲームを超えるGBAソフトがあるなら見てみたいって程素晴らしい出来。 ・まず主人公機の名前、技名が自由に変えられる。(漢字変換可能) ・戦闘シーンの動きがありえない。ぶっちゃけ下手なPS2スパロボより格段に動 く!恐らくバトルアニメーションの最高峰。画面も滑らかで美しい。 ・第三次では最悪極まりなかったSEEDキャラの顔絵が改善されてて、完璧。マ ジかっこいい。その他の作品の顔絵も綺麗で崩れが無い。 ・ガンダムの体型がα形式じゃなく、MX形式なので無茶苦茶カッコイイ。 ・メインキャラにはカットインがちゃんとある。どれもカッコイイ。 ・戦闘省略、会話画面省略などのシステムのおかげでサクサク進む。まさに「かゆ いトコロに手が届くスパロボ」 ・第三次から導入された「BGM自由設定」システム。自由にBGMを設定できる のは嬉しいし、音楽によって新しい楽しみ方が出来る。 ・お気に入り作品設定というのがあり、自分の好きな作品には改造特典などが付 く。これは斬新。 ・ものすごく個人的意見だがディアッカ+バスターガンダムの優遇。バスターのモ ーションはかなり凝ってある。 (クリア済)投稿者:中田草介さん
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【 オ:5 グ:5 音:3 熱:3 満:5 快:2 ス:3 難:1 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 参戦作品が斬新で良い! アドバンスの中でも最も良いと思ったスパロボです。 やはり機体の動きっぷりが素晴らしい。多少のっそりした所もありますが… 一番嬉しかったのはレイズナーの参戦。もう出ないんじゃないのかと思ってた。 ストーリーも比較的面白いですし、50話以上ものストーリーは長期間楽しめていいですよ。 投稿者:はじめさん
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【 オ:3 グ:2 音:4 熱:4 満:4 快:3 ス:2 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 ・オリジナル機の音楽が格好いいです。 ・アドバンスとは思えないほどのアニメーション。すばらしいです。 ありえないくらい動きます。 ・話が長く、クリアするのに時間がかかるため飽きずにある程度楽しめます (クリア済)投稿者:VDVさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:3 ス:4 難:1 プレイ時間:不明 】 もうでないと思っていたゼオライマーが出たので嬉しかった〜 グラフィックが本当にGBAのソフトか!?と思わせるぐらい動いたのでビックリ! ストーリーもイイし、ツメスパも満足! 登場作品が今までのシリーズにほとんど出ていないものや新しいものが多かったのでとても楽しめた。 (クリア済)投稿者:りっきーさん
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【 オ:3 グ:5 音:3 熱:3 満:3 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 戦闘シーンのアニメーションが兎に角凄いですね。 インパクト以上第2次α以下かそれと同等といえる位に動き回るキャラクター達は、煩わしくなっていく筈の戦闘シーンを飛ばさせる事無く眺めていられます。 他にもインターミッションの一新やツメスパの難易度を難しくするなど、ゲームを快適に出来るような工夫が盛り込まれています。 投稿者:甘い豆さん
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【 オ:2 グ:3 音:2 熱:1 満:2 快:3 ス:1 難:2 プレイ時間:不明 】 フルメタルパニックが出てきたのはファンとしては嬉しかったです。是非この作品は次のスパロボでも出してもらいたいです。 投稿者:歌姫みな実さん
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【 オ:3 グ:5 音:3 熱:3 満:3 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 まず、戦闘シーンのアニメーションがもうバリバリ動く点です。GBAとは思えないほどの出来栄えです。新規参戦作品も私は良かったと思います。具体的に言えばフルメタル・パニック。 (クリア済)投稿者:おこなーさん
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【 オ:5 グ:5 音:3 熱:5 満:5 快:4 ス:5 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 ガンダム系がGとseedだけなのは不安だったが、とても新鮮でよかった。 カットインは本当に携帯ゲームか!!と思うほどよく動いていた。 ストーリもだらだら感がなくいい年なのだが、終盤でうるうるしてしまった。 投稿者:kurtさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:3 満:3 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 アニメーションはとてもいい!! PS2のシリーズ並みになっているのではないでしょうか? あとUCガンダムなしと言うのも中々良かった。 ツメスパもなかなか良かったです。 投稿者:テレホンカードさん
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【 オ:3 グ:4 音:5 熱:4 満:4 快:3 ス:2 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 僕は初めてスパロボをプレイしたのですが、初心者でもなんなく遊べます。あとゲームバランスがいいのでストレスなく遊べます。 ユニットが良く動き背景が地形ごとに変わっていくのでとても臨場感があります。 音楽は傑作ですねwwいろいろな人に楽しめる音楽がかなりあり戦闘、ユニットごとに変更することもできるのでお気に入りの音楽だけを聴くこともできます、さらにヘッドホンで聴いてみると迫力があり集中できます。 あと難易度が低く、例え全滅しても、引き継がれる項目があるので、何回かやれば必ずクリアすることが出来ます。 操作性はかなりいいです、話や戦闘も飛ばしたり出来るのでストレスもたまりにくくなっています。 あと2週目に引き継がれる項目がありかなりやりこめます。 投稿者:RyuKさん
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【 オ:3 グ:4 音:3 熱:4 満:3 快:4 ス:3 難:1 プレイ時間:100時間以上 】 ・従来のシリーズと、参戦作品の差別化を図っている。 ・グラフィックは非常に高レベル。一枚絵を使ったり、同じ武器でもパイロット によって演出が変わったりと、見せ方を工夫してきた。 ・戦艦に搭載したユニットを変形できたり精神コマンドを使えたりと、既に完成 しているシステムをより洗練させている。 ・原作再現度が高い。大抵のステージが、原作のどこかを基にしている。 (クリア済)投稿者:武蔵丸カスタムさん
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【 オ:4 グ:4 音:3 熱:4 満:5 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 ・グラフィックが凄い。GBAの限界に挑戦したって感じ。 ・戦闘演出も良し。明らかに第3次αより演出もいい。 ・参戦作品がおもしろい。特にUC排除によるマンネリ打破はよい感じ。 ・主人公機でサブパイロットの使用率に応じて後継機必殺技が変わる所。 ・クリア後に敵改造値を設定できること。難易度をいくらでも変更可能。 ・AIが命中0%の味方機に攻撃して来ない所。正直あたらない敵に攻撃するのは馬鹿だったから、この変更はいい感じですね。 ・ツメスパロボがDよりも豊富。 ・L+AでIM会話を丸ごと飛ばせる。周回重ねる時は便利。 (クリア済)投稿者:斧骸骨さん
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【 オ:3 グ:4 音:1 熱:2 満:1 快:2 ス:3 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 戦闘シーンはよく動いていた。 参戦も一部きにいった。 OG2よりもマップ攻略のテンポがよくなった。 ツメスパロボはDより難しくなったようで楽しかった。 (クリア済)投稿者:ボブラーンさん
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【 オ:4 グ:5 音:3 熱:5 満:5 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 OG2以上に動きまくる戦闘アニメ!これに尽きます もはや携帯機とは思えないぐらい異常・・・ 戦闘シーン目当てで買ったので、めちゃめちゃ満足です OG2の時はしょぼかったビームサーベル等が、きちんとうねっている事に感動 あとは機体ごとに動きに変化があったり、 パワーアップした際には使用している効果音が違うなど できる限りの差別化が行われているところ (ヒット音の間隔が短く激しくなっていたりなど) カットインが非常に綺麗 OG2の時は、横から出てくるカットインが汚く悲しかったのですが 今回は綺麗過ぎ、そしてGBA初の胸ゆれ(笑) 結構色々言われてますが、個人的には最高でした! 何気にセーブ領域が多かったので、結構ありがたかったです 以前までのは2つとか少なかったので大変だったです サブパイロットによって個別に存在する必殺技(3x4) これがあったからこそ、何回もプレイしました 発売前にそんな噂が流れていたのですが、本当に別々に存在するとは・・ (クリア済)投稿者:yさん
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【 オ:3 グ:5 音:3 熱:4 満:4 快:4 ス:2 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 まずグラフィック。ロボによってはPS2のインパクトを軽く超えるほど動いてます。特にテッカマンやボン太くんは圧巻です。SEEDの機体もPS2の第三次αよりも動きが格好いい感じです システム周りもかなり充実。BGM選択制やお気に入り制等これまでのGBAシリーズよりも格段に進歩しています。 携帯機だけあって会話画面もサクサク進み、どこでもセーブが出来るのでちょっとした時間にやるのに向いています 二週目以降の引継ぎは素晴らしいの一言。 (クリア済)投稿者:刀鬼さん
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【 オ:3 グ:5 音:3 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 ■今回はいいことばかりです。 ・グラフィックは携帯版スパロボで過去最高の綺麗さ。 ・戦闘アニメはPSのα外伝を超えている。ものすごく動く。 ・キャラクターグラフィックがOG2同様大きくなっている。 ・参戦作品が一新されている。とても新鮮な気分。マンネリスパロボに飽き飽きの方にオススメ。 ・「どこでもセーブ」「会話 早送り」「会話 巻き戻し」「会話 全部カット」「敵ターン早送り」「戦闘アニメ OFF」「戦闘アニメ 途中カット」と完璧。非常に快適にゲームができる。 ・スパロボ長年やっている人にはありがたい!戦艦に搭載しているユニットの出撃時に変形、換装や地上か空中も選べるようになった!とても便利!さらに搭載中のユニットの精神も使える。 ・戦艦に交代という能力が付いた。ステージ攻略中でも仲間ユニットを出撃メンバー以外と交代させられるというもの。 ・BGM選択可能でよい。 ・お気に入り作品が三つに増えた!! ・ルート分岐時にどちらのルートにどんな作品が行くかという一覧表がある。とても便利。 ・ツメスパ有り! ・クリア特典の充実!やりこむ気がでる! (クリア済)投稿者:BLUEさん
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【 オ:4 グ:5 音:3 熱:4 満:5 快:5 ス:3 難:0 プレイ時間:不明 】 まずは戦闘演出グラフィック。「多少絵が荒くとも多く動かそう」というOG系演出と異なり、 A・R・D同様に絵自体の質はなるべく下げずに、OG並の動きを実現している。 動き自体はゼオライマーなどで明らかだが、MXのものを参考にしている節がある。 また、テッカマンブレードの終盤の必殺技(ネタバレ防止で名は伏せます)のように、 演出自体が従来のものと異なる新しい手法のものもある。 更にストーリー中に一枚絵の演出を混ぜるのも新たな試みといえよう。 参戦作品の選考は大冒険しているが、いい加減UCガンダム+マジンガー+ゲッター という第1次スパロボ(第1作)から出てるのが居座り続けてもマンネリ、というのも 事実。実際、GBAのスパロボではゲッターをOVA作品のものに差し替える試みは されてきていたが、ここに来てガンダムSEED&マジンカイザーが揃ったことで一掃・ 新鮮味あるラインナップとなった。MX以来のゼオライマー、新参のフルメタル・パニックも あわせ、ストーリー上でもこれらが話の軸として機能するようになっている。 システム面も割と便利。検索機能や、地味にステータス画面で機体グラフィックが 出るのもポイントか。そして分岐選択時にメンバーの割り振りがわかりやすくなったのは 非常に助かる。 (クリア済)投稿者:T'sさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:3 満:4 快:3 ス:3 難:2 プレイ時間:不明 】 UC組とゲッターがいなかったこと 色々賛否は言われているが、もうSFCからやってる世代からするとマンネリであきた 確かに種では荷が重いとは思うが、たまにはこういう作品があっていいと思う 目くじら立てるほど必要ないと今回やって感じた。(原作は好きなんですけどね) 戦闘シーンをカットしがちな自分でもついつい見てしまうグラフィック コンボも速くクリアしたいとき役に立つし シナリオ(内容の是非は別として)も正規軍に造反する作品つながりや 火星つながりとかまあまあ強引ではあるが参戦作品選択が面白かった スパロボでフルメタとかブレンとか原作見てはまったりと 楽しみが広がるとこも良し ヒロイン別EDは目新しかった。2も出してほしい (クリア済)投稿者:バカーノさん
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【 オ:3 グ:4 音:1 熱:3 満:1 快:3 ス:0 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 戦闘グラフィック、参戦作品はよかった。 投稿者:sinAさん
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【 オ:5 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 ○もうグラフィックの凄さ!携帯機なのかと思わせるほどぐりぐり動きます。ぽん太君とボスボロットに感動しました。そのほかにも全体的にグラフィックがきれいになってます。 ○参戦作品。これまでマンネリ感がなくなり新鮮でした。SEEDが好きなので良かった。 ○全体的に明るいストーリー。Dのような悲壮感漂う場面がほとんどなくプレイしていて飽きませんでした。会話も今までに比べたら短くなったし。 ○検索の充実。使いこなせるようになると何気に便利。 (クリア済)投稿者:kikiさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:3 満:4 快:3 ス:1 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 ・大幅に入れ替えられた参戦作品。UCガンダム自体は大好きだが、いわゆる“いるだけ参戦”になるよりはきっぱり外してもらった方が嬉しい。「ガンダムSEED」「ナデシコ」も話の軸としてちゃんと機能している。 ・あの「OG2」を越えたか、とまで思わせる美麗なグラフィック。動きまくりでカットイン入りまくり。一枚絵も枚数こそ少ないものの、重要な場面で効果的に使用されている。 ・これまでの蓄積を踏まえて遊びやすさを大きく向上させたシステム。特殊技能・特殊能力の検索機能や、分岐時のメンバー一覧表などが特にありがたかった。 ・シナリオ面では、仲間同士の和気藹々としたやり取りがうまく書かれている。 (クリア済)投稿者:-=foolproof=-さん
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【 オ:5 グ:5 音:3 熱:4 満:5 快:3 ス:4 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 今までのスーパーロボット大戦におけるマンネリ化の解消が行われていてメーカーに対し非常に好感が持てる。 恐らく過去の作品における売り上げ低迷からの新機軸だと思うが、この作品が売れれば今後の新規参入作品の幅が広がる事だろう。 今回はフルメタルパニック!の参戦により、A以降購入していなかったが猛烈に欲しくなり、予約して発売日に購入したほどだ。 ゲームの内容も本当にGBAによく収まりきったなぁ、と思わせるほどに豪華。 開発者の愛を感じるゲームです。 投稿者:shun180000さん
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【 オ:4 グ:4 音:3 熱:5 満:4 快:4 ス:4 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 登場作品をガラッと変えたのがとても良い。 正直、マンネリ化してたと思うので・・・ グラフィックはさすが。携帯機と思えない。 AIが進化して、戦略性が増した。 ボリュームがあり、長く楽しめる。 (クリア済)投稿者:ヤスさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:4 満:2 快:3 ス:1 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 UCガンダム、ゲッターを省いたこと。 アムロ好きとしては少し寂しいが、これはこれで全然アリ。 どうせならマジンガーも不在というのも見たかった。 フルメタやテッカマンなど「ありえねー」って感じの新規組みも良い。 グラフィックがビックリするぐらい動く。 美麗カットインなどを除けば、サルファ、MXレベルにもヒケをとらない。 システム周りはDで完成した感があるけど、今作でも快適。 (クリア済)投稿者:ツンデレ冥王さん
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【 オ:4 グ:5 音:3 熱:4 満:5 快:5 ス:4 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 よくいわれている通り、グラフィックが今までの作品と比べ格段の進歩を見せている。インパクトと比べると全体的にかなり動き(当然かな?)、回避及びダメージモーションまで動く。さらには同系機でもキャラ専用機ならば違うモーヨンを見せるなど、そのアニメーションにはかなりのこだわりが感じられる(ドット打ちは大変だったろうなぁ)。 また、携帯機ながらその話数は50話をも超え、かなりのボリュームがある。個人的には携帯機の性能の殆んどを発揮できたんじゃないかな、と。 投稿者:writyreさん
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【 オ:3 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 ・戦闘シーンがカッコイイ!携帯ゲームでこんなに動くのは凄いと思った。 グラフィックもキレイだし。戦闘デモを短縮できるし。 ・ステージ前(後)の会話中でもスタートボタン一つですぐセーブできるところ。急な用事のとき助かる。 ・機体と主人公が選べるので、少なくとも二週以上は遊べそう。 ・お気に入りシステム。自分の好きな作品をひいきできる。 ・52話と言うのは長く楽しめていいんじゃないかな? 投稿者:御茶ノ水さん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:2 満:2 快:4 ス:2 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 GBAスパロボはすべてやってきているが、ロボットの攻撃アクションが格段に良くなっている。これは非常に○。 マンネリ化していたマジンガーのキャラ絵が新しくなっていてこれも良かった。 GBAだけあってさくさくできて良い。 投稿者:ジャムさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:3 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 DやOG2の段階で、流石に携帯機でこれ以上の動きは…と思ってましたが、 ここまで作りこむ事が出来たとは!PS2作品並みに動き回ります! まさか、ダメージモーションや回避モーションが存在するとは…。 また、同じレーザードライフルやディストーションアタックでも 機体によって動きが全く異なるということ。よくぞここまで作り上げた! 参戦作品は賛否両論だと思いますが、今まで居座っていた御三家(UCガンダム・マジンガー・ゲッター) のうち、UCガンダムとゲッターを外し、マジンガーを新機軸のマジンカイザーに変えたこと。 この英断に乾杯です。MX、3αとUCガンダムのいるだけ参戦がちょっと…だったので。 新規参戦も驚かせてくれました。フルメタルパニック(ふもっふの方な)やテッカマンブレードなんて 誰が予想できたでしょうか?これで今後の参戦可能性の枠がますます広がったでしょう。 システムも新システムや過去作品のいい所をうまく流用してます。 ツメスパロボは新たな成功条件も増え、やり応えも抜群です。 お気に入りシステムが3作に増えたことで、悩むことが少なくなりました。 また、BGM選択ができるようになり、気分によって好きなBGMで戦闘できるようになりました。 また、交代システムは、戦艦に搭載したユニットを出撃してないユニットに交代でき、 また、交代してすぐに出撃でき、また出撃時に精神コマンドも使える為、 弱いキャラを育てやすくなりました。 敵が賢くなりました。 今までは、回避率が高い味方を敵陣に放り込んで削り役。という戦法ができましたが、 今回の敵は、命中率0の味方には攻撃をかけず、攻撃が当たる可能性のある、味方に攻撃します。 これが中々いい感じでした。今までの強いやつを放り込んで放置して、 あらかた削った後、一気に撃破。という単純戦法が取れません。 これはマンネリな敵フェイズを解消するうまい方法だと思いました。 投稿者:nalkさん
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【 オ:2 グ:4 音:2 熱:2 満:3 快:4 ス:3 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 (1)それまでシリーズ必須とも言えるほど出演していたガンダム系を大きくはぶき、新しいストーリー展開に持ち込んだのはそれだけで評価に値すると共に大きくマンネリ化を避けれた気がします。ただ、それら作品が好きな人にとっては残念だった。 (2)まず驚いたのが動く動く。よく動きますねロボットが。これは好きな作品の機体が出てる人には嬉しいとこではないでしょうか。 (3)次にグラフィックがとても綺麗ですね。携帯機でここまで綺麗だとは思ってもいませんでした。戦闘シーンが飛ばせるようになったり、精神コマンドが検索できるのは親切設計ですね。 (4)思っていた以上にボリュームがあったので長く遊べました。ただ自分は頑張ってクリアしましたが、途中で飽きてしまいました。30話くらいからは作業のような気も・・・。 (5)別作品同士のキャラの絡みににやりと。分かる人にはそれなりに楽しいとこ。 (クリア済)投稿者:たろすけさん
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【 オ:2 グ:4 音:0 熱:1 満:1 快:1 ス:2 難:1 プレイ時間:不明 】 ■過去のGBAスパロボ『A』『R』『D』では 狭かったキャラクターウィンドウの面積 が広くなった。これにより、失われがち な原作の魅力を損なう事がなくなった。 投稿者:JOSHAさん
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【 オ:4 グ:3 音:4 熱:5 満:4 快:4 ス:5 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 宇宙世紀ガンダムを外した新しい試しで「マンネリ」が消えて良かった。 主人公の名前や武器が自分で名前が付けられること。 ストーリーが結構明るめに作ってあるところが変わってて良かった。 八卦が自分で倒せることw ←MXでこれはイラついてたのでw ゲームシステムが楽しいのが多い。 アドバンスなのに良く動く、そしてキャラのカットインがこれでもかってぐらい多い。 投稿者:EDENさん
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【 オ:4 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:1 難:2 プレイ時間:不明 】 思い切った参戦作品の選考は個人的には満足しています。マンネリ化してたので新鮮な感じでした。 アムロや竜馬がいなくてもちゃんとスパロボでしてます。 難易度も丁度いいし戦闘画面もグリグリ動いてくれます。ボスボロットの動きはそりゃもう奇跡かと思いました。(私は涙した) 投稿者:デレンさん
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【 オ:4 グ:5 音:3 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 ・登場作品が大きく変わったこと(常連組みかつストーリーに全く関係ないガンダム・ゲッターなど) ・攻撃するときの動きは、もちろん。回避及び防御時などの動きも出てきた良かった。 ・お気に入り作品のシステムがある事で、自分のお気に入りキャラを育てることが出来るので、熱中して出来る。また、戦闘BGMも自分の好きなのにせっていできるのもお気に作品で統一できたりする。 ・戦闘アニメも途中で止めることができるし、速く進めたりすることができるので、イライラ感もなくなった。 ・ツメスパロボもあったりして、初心者に優しい。 ・音楽は、今までのGBAとは質が変わってないが、結構アレンジしてる。 投稿者:九十九式さん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 ○とにっかく「よく動く」こと なにはなくとも、戦闘アニメでロボットたちが敵味方問わず動く動く。 こういう言い方は失礼かもしれないが、「D」がスーファミ程度だとすると、本作はPSの後期作品ぐらいの動きと言っても言いすぎではないと思う。 例を挙げると、ビーム・サーベルやナックルショットなどの近接武器は、機体によってモーションが細かく異なり、斬撃や格闘の動きがかなり豊かになった(特にテッカマンブレードの『テックランサー』は秀逸) かなり細かい点ではあるが、ブレンパワード系が使う「ブレンバー・射撃」は、ナンガやラッセの機体は一度に3発しか撃たないが、ユウやヒメの機体は一度に4発撃っているほか、レイズナー系のナックルショットは機体によって殴る回数やフィニッシュがそれぞれ異なる。 初プレイ時は「D」の前例もあって、「アニメは『D』より少し良くなった程度だろうな」と思っていたが、意外や意外、この細かさと動きの進化には正直驚いてしまった。 「D」と同じく、GBAでリリースされた作品ではあるが、戦闘時の動きに関しては、今回は「おっ、やってくれたな!」という感が強く感じられる。 ○「マンネリ」を極力廃した作り これは悪い所でもあるのだが、「スパロボ」の常連中の常連であった「旧作ガンダム」系のほとんどをバッサリと切り捨てた点。 これにより、モビルスーツだらけで「Gジェネ」と大差ないようなゲームになることは無くなったし、かといって本作は他のリアルロボット系アニメが多数参戦したせいか、スーパーロボット至上主義になることも無い(つーか、今回はややリアル寄りだと思うが、どうか) そのため、毎度毎度出てくる同じような敵と戦うことも無くなったし、「G」と「SEED」以外のガンダムを登場させないことにより、ニュートロンジャマーなどの存在を「無かったこと」にすることなく、ゲームの中に取り込むこともできた。 「D」ではのっけからシャアはもちろん、ギュネイやクェスが仲間になったことで斬新さを感じたが、本作も斬新さで言えば負けてはいない。 ○高い快適性 「D」から引き続き、敵ターンでも可能なコンティニューセーブや携帯機ならではの素早いソフトリセットに加え、今回は「戦艦に搭載しているユニットも(未行動であれば)精神コマンドを使用できる」、「戦艦に搭載しているユニットにも精神コマンドをかけてあげることができる」、「BGMを自由に設定できる」、「出撃ユニットの交代ができる」、「お気に入り作品の設定」など、地味ではあるが痒いところに手が届くようになっており、余計なストレスを感じることが少なく、ゲームを楽しむことができるため、携帯機の本来の姿である「いつでもどこでも」という点において、非常に優れたゲームであると感じられる。 投稿者:路崎 高久さん
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【 オ:3 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 ・携帯機なのでスムーズに進められる。 ・主人公機と戦艦が強い。 ・グラフィックが綺麗。 ・カットインが良い。(特にブレンパワード系) ・個別にBGMを変えられる所。 ・いつでもSAVEできるのはいいと思う。 ・サブパイロットが選べるところが良い。 ・ダンクーガがやっぱり強かったところ。 ・熟練度がないから安心してプレイできる。 ・ツメスパロボ。 ・機体名と武器名を変えれる所。 投稿者:けっきょく北極大冒険さん
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【 オ:3 グ:4 音:3 熱:3 満:4 快:4 ス:2 難:2 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 GBAのスパロボは今まで触れる程度で、 その時見た印象だと、まだ何かに欠けている…といった感じでした。 今回は参戦作品が斬新な事と、戦闘アニメに惹かれて購入。 戦闘アニメ、見事ですね。これは参った。 携帯機でこれだけやれるとは…。 何気に一番気に入ったのは、主人公の名前のみならず、 機体名、そして武装名までも変更できること!! これは色々な遊び方が出来ます。いやあ楽しい(笑) (クリア済)投稿者:三郎さん
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【 オ:4 グ:5 音:4 熱:5 満:5 快:5 ス:4 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 ※私はGBAシリーズは一通りプレイして、クリアしてます。 オリジナリティー(4)…アムロ系ガンダムやゲッターを外してきた意外な参入作品。 グラフィックス(5)…戦闘シーンやインターフェイスのアニメーションがすごすぎ。こんなROMカートリッジによく入ったなと(笑。あと、キャラ絵も丁寧に書いてるな、って感じがしました。ドットを感じさせず、本当にきれいです。 音楽(4)…効果音やBGMが物語の雰囲気によくあってると思います。各作品の音楽もなかなかなデキ。 熱中度(5)…参入作品の話も入るんですが、ガンダム系のシナリオ(特にコロニー落としとか)になるとホント「ぁー、だる…」ってなっちゃって、ちょっとプレイ中断ー。みたいになっちゃってたんですが、今回の参入作品は知らないシナリオばかりだったので、ずっと熱中してプレイしてました。 満足度(5)…まだクリアしてないのでクリア後特典とかはよくわかりませんが、それでも改造やパイロットの能力値は引継ぎ(だよね?)なので、お気に入りの作品をガンガン強くしていくのはかなり楽しいですし、結構時間がかかります。これが意外と飽きないので、満足度(5)にしました。 快適さ(5)…携帯機としての快適性を余すとこなく駆使してるのではないでしょうか。敵のターンだろうが会話シーンだろうがどこでもセーブ可能ですし、読み込みがほぼ無しですし、敵のターンの移動や動作をスキップできますし、リセット機能ついてますし。なんの妨げも無くスピーディーにプレイできます。 ストーリー(4)…クリアしてないので無責任なレビューになっちゃいますが、いい感じに進んでます。中だるみしないシナリオです。 投稿者:リス吉さん
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【 オ:4 グ:5 音:3 熱:4 満:5 快:3 ス:4 難:3 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 どんな攻撃でもバリバリ動く。ストーリーもイイ!! 主人公機がカッコいい。主人公もけっこういい。 BGM選択もけっこう気に入った。交代システムもうれしい。 けっこう難しいのもいい。 (クリア済)投稿者:サムス二号さん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:1 プレイ時間:00時間以上10時間未満 】 まず褒めたいところは参戦作品が今までのスパロボと違うところですね アムロなどガンダムのキャラがいないので新鮮な感じになる 戦闘はGBAとは思えないほどかなり動きます システムもかなり親切になってるので初心者でもすんなり入れるゲームですね 難易度は簡単ですが私的にはキャラゲーとして割り切ってるので丁度いい感じです 投稿者:城ノ内さん
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--- 悪い所 --- | |
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:5 満:5 快:4 ス:5 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 全般的には素晴らしいソフトなのですが悪いところがあります。 1.相変わらず、経験+お金を稼ぐのに時間が掛かるのが難点。 2.実際にユニットを動かせるところに行くまで文章を見なければならず 一発でその状態までいけない。(早送りは可能ですが) 3.音楽が原作より悪くなっている物もある。但し良くなっているものもある。 (クリア済)投稿者:k_styleさん
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【 オ:3 グ:4 音:3 熱:4 満:2 快:5 ス:4 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 二週目をやろうとは思わなかった。 女性主人公選択のみの意見で申し訳ないのですがオリジナルに全く好感が 持てなかった。サポートの三人娘も何だか好きになれない。 スカしたキャラだと思ったら中盤、急に吼えまくるみっともなさに少し引いた。 お気に入りに選択してしまっていて何度も悔やんだ おかしいほど胸が揺れる。 (クリア済)投稿者:バナナさん
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【 オ:3 グ:4 音:2 熱:2 満:3 快:2 ス:5 難:3 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 サブパイロットの3人娘がいることによってギャルゲー化してしまってるのが個人的にすごく残念。 とにかく攻守の命中判定にイライラする。こっちの攻撃は当たらないわ、敵の攻撃はボコボコ当たるわでストレス倍増だが、これはもはやスパロボの仕様と思うしかない。 一部ユニットが異常な強さを誇るため、後半は戦闘自体が作業と化す。(ゼオライマー、主人公機、マジンカイザー)コンV・ボルVが空気参戦になってる。 ツメスパロボを入れるくらいならOGの時の熟練度システムを採用して、難易度調節をしてほしかった。昔からスパロボやってる人にはぬる過ぎるくらいのレベル。 BGMが様々な点で残念。新しいBGMばかりなのが個人的には一番残念。 テキストが長い割に、スパロボ初心者に対して説明等の配慮が少ない。 グラフィックにおいて乳揺れはもはや仕様という他ないのだろうが、まったく必要性を感じない。 (クリア済)投稿者:オリカンさん
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【 オ:4 グ:5 音:3 熱:4 満:4 快:5 ス:4 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 私的にパーフェクトな作品に出会いました。ほぼ無いです。 しいて言うなら、作品ごとに強弱がつきすぎかな…?ってぐらいです。 (クリア済)投稿者:オレさん
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【 オ:3 グ:3 音:1 熱:1 満:2 快:1 ス:1 難:0 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 ストーリー 矛盾点の多さ。引かれていた伏線が回収できていないなど、本当にプロのライターさんが書いたのですか? ラストの終わり方はありえない何故、版権がオリジナルの踏み台に? 版権あってのオリジナルでしょう? 音楽 最悪です。GBAだからとかそういうレベルの問題じゃない。明らかに手抜きして作ってるし、テンポがあまりにもオリジナルと比較しておかしすぎる。 快適さ 時間が無い人や先に進みたい方には不満が多い仕様。増援が毎回出るのはやはり違和感を感じる。 ゼオライマーの存在が難易度を壊してる。作品は好きだけど、ボスも同じようにはっちゃけていればOKだったかも。 熱中度 ゲームバランスの崩壊、増援が多い上に単調な作業と貸すので飽きやすい。声なしではこの当たりがつらい。もっと、シンプルな作りをお願いしたい。 新規作品……といってもやっぱマンネリ化は改善できていない。Wの方でも同じのが出てきてるので。 しかし、スーパー系をないがしろにするのであれば、タイトルはスーパーではなく、リアルにしてくれ。勘違いするものたちが出てくる。 (クリア済)投稿者:クヴァルさん
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【 オ:3 グ:4 音:2 熱:4 満:3 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 ●音楽 主人公後期やテッカマン、SEED系などの音楽はなかなか良い。 ただオリジナル系などであまりいい音楽がないのが残念。悪くはないんだが ●ストーリー 結構ごちゃまぜかも。一部(コンバト、ダンクーガ)などはほぼ敵勢力がいない。 Gガンなどもあまり目立たない。 物語の核心はSEED、その他ナデシコ、テッカマン、フルメタ、ゼオライマー、レイズナーだろうか。 まあ、楽しめる (クリア済)投稿者:shimaさん
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【 オ:4 グ:5 音:3 熱:5 満:4 快:5 ス:4 難:2 プレイ時間:100時間以上 】 ・これは聞く人の主観によるだろうが、BGMの選曲がイマイチ。特にダンクーガと種とGガン。音質はBGMおなじみピコピコ音のアップテンポ。 ・超電磁は要らない子。削っても良かった気もするが、そうするとスーパー系がほとんど居なくなってしまうワナ。 ・良い点でもあるのだが、CPUの0%スルー思考。NT放り込んで連打、という戦法は使えない(つかNTいないんだけどさ) ・後半ややシナリオが駆け足になる。二人のシナリオライターの意思疎通が上手くいかなかったのだろうか?あと生かされてない裏設定が多いのが悲しい。 ・「揺れ」を問題視する人がおおいが私個人は気にならない。一応こっちにいれておくが。 投稿者:灰は灰にさん
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【 オ:3 グ:3 音:3 熱:3 満:3 快:3 ス:3 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 ・曲の選曲を始め、劣化しまくりのBGM。やっつけ仕事か? ・命中率が0の場合、攻撃してこない。戦略的に痛い。スーパー系の鉄壁かけて突撃させて敵をなぎ払えという事ですか? ・増援&バグが多すぎる。 (クリア済)投稿者:最後のときを燃やし尽くせ!さん
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【 オ:3 グ:3 音:3 熱:3 満:3 快:3 ス:3 難:2 プレイ時間:不明 】 マップの広さのせいか、はたまた敵の出現位置のせいかもしれませんが 長距離移動の頻度がかなり高かったという印象がありました。 全ユニットに対して「加速を選んで移動」を実行するのは スパロボでも最も面倒な作業の一つなのでマイナス評価になります。 いっそ加速コマンドをなくして、代わりにブースター系のパーツ(及びバーツスロット)を 潤沢にすれば随分手間が省けると思うのですが。 ちなみにユニット改造特典は「移動力+2」がおすすめです。 (クリア済)投稿者:坊やだからささん
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【 オ:4 グ:4 音:3 熱:5 満:4 快:5 ス:3 難:1 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 ストーリー分岐の合流時の会話。意味分からない発言の数々。 Gガンダム弱!何で種あんなに強いのか分からん。だって、動力が核融合じゃないんだから、実際はGM以下のはず。 萌要素。燃え要素なら歓迎なんですが、ギャルゲーですか、これは? 増援が多くイラつく。第3次αでも強く感じていた私にとってはマジでウザイと感じた。Dとか他のは感じなかったのに何故? バグが多い。スパロボにはつき物だが、いくらなんでもどうかと。 (クリア済)投稿者:光の国さん
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【 オ:3 グ:3 音:1 熱:2 満:1 快:2 ス:1 難:0 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 ・新規参入作品への配慮。前から思っていたのだが、仕様なのだろうか?いつも扱い悪いんですが・・・ ・ない難易度を今度は増援で補ってきましたか・・・冥王の前にひざまづくことしか出来ない愚かものどもが何人かかってきても同じなんですが。 ・F以降から特定の作品の優遇が目立つ。しかも、そいつらを使わないと難易度が激変するのはどうかと思う。 ・テストプレイをしましたか?第3次αのときも感じたけど、途中で開発中断して出した感あり。 ・音質が悪いのは仕様なのか? (クリア済)投稿者:ユウさん
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【 オ:2 グ:2 音:1 熱:2 満:1 快:1 ス:2 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 ・UCガンダムとゲッターの削除。斬新だが、新規参入に魅力がない。ナデシコ入れるなら宇宙のステルヴィアやGAとかあるのだが・・・OVA版マジンカイザーの登場は喜びたいが、超電磁はもう要らない。合体ものならグラヴィオンとかあるだろ?それとも、ゲキガンガー3でもいってみるか?ゲッターもはずしたし・・・ ・音質が悪い。つか、ブレインのOPどうなってんの!?あんなのじゃなかったはずだが・・・まあ、最近のスパロボの恒例の一つ、課題であるから仕方ないかもしれない。 ・主人公のウザさ。Dと比べると意味不明かつ、不要な存在です。 ・誤字とバグが多すぎる!いつもあるけど、今回は黙って見過ごす事はできないものが・・・終盤、イザークが入るときに何の会話もなく、部隊表を見るといつの間にかいるとか、乱発するのはいいが、出来は確かなものにして。他にも合流時の兜らの台詞が明らかにおかしいです。 ・毎回増援がある。そんなことしても直ぐに壊滅できるので意味ない。Fのようにサイコガンダムとかが増援で複数現れれば丁度いいのですが・・・ ・一週目でのプレイ時間がかかりすぎる上に、隠しユニットを手に入れる条件が複雑。これらの点はDと同じでよかったとおもう。 (クリア済)投稿者:だりすさん
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【 オ:4 グ:4 音:3 熱:4 満:4 快:3 ス:4 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 ・リアル系(SEED、ブレン、フルメタ、エステ系)がやたらと強く使い勝手がいいため、正直ゼオライマー以外のスーパー系が弱く感じてしまう。 ・Gガンダムが参戦していることに首を傾げたくなるほど、扱いが酷い。あんな扱いなら最初から参戦しないほうがいい。むしろ]やSEEDアストレイを参戦させてほしかった。 ・主人公ユニットがイマイチ。4機目の機体は優秀だが、クストウェルやベルゼルートは正直使いづらい。 (クリア済)投稿者:Fennecさん
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【 オ:3 グ:3 音:3 熱:3 満:3 快:3 ス:3 難:0 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 ・音源がショボイ。OGシリーズの音源がいいだけに、音源のショボさが際立ってしまった。 ・ゼオライマーが強すぎる。(個人的には好きな機体なのでいいですが) ・機体の動きに使い回しが目立つ。 ・ミサイル系の武器のモッサリしたアニメーション。 ・女主人公と、サブ主人公の乳揺れが不自然だし、必要性を全く感じない。 ・シナリオ面では、インターミッションの前後で端折られている部分があるのはどうかと。 投稿者:WiConさん
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【 オ:4 グ:4 音:2 熱:5 満:5 快:2 ス:4 難:1 プレイ時間:100時間以上 】 ・音質が悪い、あまりにテンポが速すぎてその作品のイメージと合わないものも ・主人公達のカットイン、女性キャラの胸を揺らす必要は皆無。ついでに不自然 ・スポット参戦、最終話近くで死亡するキャラがいて使えない ・敵の増援が多すぎる面がある気もした ・個人的意見だが、ゲッターロボが参戦してない ・隠し要素が少ない ・合体技の後に援護攻撃ができない (クリア済)投稿者:スギトモさん
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【 オ:4 グ:5 音:3 熱:5 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 ・音楽 ・・・なんだコレ?と思うような曲がいくつかありました。自分的には音質は良かったので選曲を何とかして欲しかったです。(invoke聴きたかった・・・) あと、一部の曲が自由に設定できないのが残念(Gガンとか) 女主人公で男主人公の曲を設定できないバグもかなりショックだった。 ・一部の顔グラがおかしい。(歌姫SEEDなど) ・某キャラがスポット参戦扱いであること。宇宙船に改造して欲しかった。 ・キャラの強さのバランスが悪い。SEED強すぎ(あんなに一緒コンビ)。 Gガンとかが酷い。 (クリア済)投稿者:エースさん
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【 オ:4 グ:5 音:4 熱:5 満:5 快:5 ス:3 難:2 プレイ時間:100時間以上 】 ・精神コマンド複数一括選択が出来ない ボタン数の関係で削ったのだと思うけど スパロボDSではボタン増えるしこれは実装して欲しい ・難易度が低い 全体的に簡単 しかし複数回クリアすれば敵の改造度を上げれるので 自分で縛りを設けたりすれば別の楽しみ方ができる ・エンディングがあっさりしすぎ 主人公周りだけでなく他のキャラをもっと絡めて欲しかった ・図鑑が無い! たまに気まぐれに見てニヤニヤするのが楽しみだったのに ・お馴染みの宇宙世紀ガンダムがきれいさっぱり居なくなってる 登場キャラの意外性故にこうなってしまったのだろうか 新鮮な感じにするためには仕方なかったのかもしれない… (クリア済)投稿者:すぶちんさん
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【 オ:3 グ:4 音:2 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 ・BGMや効果音の音質ははっきり言って悪いです。 ・戦闘以外の音楽、特に会話中BGMの出来が歴代最悪レベルです。 ・三人娘のキャラはともかくあの不気味な揺れは不要です。 ・ラムダドライバ初使用、ブラスター化、イザーク加入等、どう見ても端折りすぎな部分が多すぎます。 特に後半になるにつれシナリオが荒くなっていっているように感じました。 ・オリジナル敵勢力に魅力がありません。礼節云々に説教しながら時間停止攻撃には失笑しました。 ・増援地獄。というか増援のないシナリオが全話中一話しかありません。 しかもマップの逆サイドに現れたりしてテンポを損ねます。 ・ツメスパロボのラスト5つぐらいは苦痛でしかありません。 ・Gガンダム、レイズナー、超電磁コンビが他と比べて弱すぎます。 ・オルゴンクラウド、次元連結システム、ラムダドライバなど一部の能力があまりに強力すぎます。 ・主人公が良いと言いましたが、中盤以降の女主人公はちょっと。昼ドラじゃないんですから。 ・主人公機の後継機になるとドットが潰れてます。 (クリア済)投稿者:ネズ公さん
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【 オ:4 グ:5 音:1 熱:3 満:4 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 悪いところ ・BGMの音質が悪い。特にSEED ・サブパイロットとのエンディング変化があるので、途中経過で会話の変化とかあって欲しかった 例:10話までに特定のサブパイロットとの出撃回数が一番多いと、二人の会話が追加される ってそれじゃあ別のゲームか… ・クリアしてまたスタート時に、改造引継ぎするかどうかなども選択できるようにして欲しい ・オリジナルキャラの敵がでしゃばりすぎ。人外の者というわけでもないのに、オリキャラがやりたい放題やっている。版権敵組織との絡みも見たかった… (クリア済)投稿者:ガスト参式さん
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【 オ:3 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:100時間以上 】 ★音楽:少々、音楽の音質が低いように聞こえました(容量の問題でそうならざえるえかったかもしれませんが…)それにSEEDの選曲に疑問を抱きました。初めてストライクを使ったとき、局がかなりあっていない感がありました。 ★顔グラのパターンの少なさ:これはOGをやった後特に強く感じたのですが、顔グラがかわらないと違和感を感じる場面があります(シリアスの場面に笑った顔グラのキャラとか…)とはいっても容量の問題で難しいのかもしれませんが…せめて、主人公だけでも…(顔グラが変わるのは敵側の約一名だけ) ★コンVとボルVの必要性:正直、この二作品についてはあまり必要ないような気がしました。個人的には好きなのですが、今回はいるだけな感じ感がありました。この二作品を消し、空いた容量で顔グラのパターンを増やした方がよかったのでは… ★Gガンの異様な性能の低さ:ご本人達はあんなに強いのに…いざ戦闘になると、打たれ弱いし、攻撃があたらないとくるものだから使いづらくてしょうがないです… ★乳ゆれカットイン:個人的にはOKなのですが、少々乳ゆれを強調しすぎてるような気がします。小技で一々乳ゆれが出てくると見慣れて飽きる+目が疲れます。個人的には大技の時だけに乳ゆれを出しておけば目障りになるようなことにはなかったかもしれません。 ★一部キャラの最強化:例としてテッカマンとか、テッカマンとか、テッカマンとかw個人的には好きなのですが、少々ゲームバランスを壊し気味な感じがします(後半、一人で敵のほとんどを撃墜できる)尚、ゼオライマーもかなり壊し気味でした。 ★エンディングのアッサリさ:正直、主人公達以外のキャラのその後を書かれていないので結構に気になります。OGだと仲間全キャラのその後話しがあってかなり満足していただけに結構残念です。 ★隠しキャラ・ユニットの出現条件の厳しさ:今回のはかなり厳しいです。特にグレートゼオライマーは普通にやってたら、何年かかっても冗談抜きで無理です。 (クリア済)投稿者:しろたまさん
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【 オ:4 グ:4 音:2 熱:3 満:3 快:3 ス:2 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 声がないことですね、せめて戦闘シーンくらいは声を入れて良いと思う 後は、会話が多すぎなところです (クリア済)投稿者:あきたこまちさん
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【 オ:3 グ:4 音:0 熱:3 満:3 快:2 ス:3 難:0 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 ・BGM選択システムがあるのに1曲しかない作品が可愛そうです。しかも音楽の質が凄く悪いし・・・。 ・胸揺れはいらない。何を狙ったのか解りませんが不愉快です。 ・シナリオの会話で顔グラフィックのパターンが一つしかないこと。普通の顔も用意して欲しかった人も・・・・ ・エンディングにバンプレオリジナルキャラしか登場しないのが寂しいです。 ・Gガン系が運動性低すぎるのでは・・・・今までのシリーズで一番低い気がします。 ・会話が長い。全部会話を飛ばせないなら短くして欲しい。 ・SEED発動などのデモを飛ばせない。人によっては気になるかと・・・ ・一部の方も言われてますがオリジナルが浮いている感じがする。もっと他のキャラと上手くからんで欲しかったなと思います。 ・増援、多すぎ(苦笑)。 (クリア済)投稿者:脳内スイッチさん
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【 オ:4 グ:4 音:1 熱:4 満:4 快:2 ス:4 難:1 プレイ時間:100時間以上 】 電池の消耗が激しすぎる。 ※ハッキリ言って他のゲームや過去の作品の半分も持たない。 ※これでは「携帯ゲーム」としての機能に難があると思われる。 人によって異なるが、萌えを意識しすぎて一部視点が違う方向へ向かう。 ※主として主人公・ヒロインの乳揺れ、全身立ち絵による恋愛ゲーム的なシチュエーション。 MXでもそうだったが、ゼオライマーの性能が異常。 ※正直、1週目から最終話をゼオライマー単機でクリア出来た時は幻滅した。 ストーリー終盤で仲間になるユニットへの救済措置を。 ※ストーリー終盤で仲間になるユニットが無改造のまま仲間になり、中にはそのまま戦闘を開始し、ただ邪魔なだけになる場合がある。 マジンカイザーの原作を無視した技の数々。 ※原作を見ている人間なら分かる範囲に加え、既に発売からかなりの時間が経過している為名前を公表。 ※カイザースクランダーを投げつける様なものは存在しない上、肩からカイザーブレードは出ない。 ※同作品内や同監督内のロボット同士による合体攻撃には感動を覚えるものもあるが、正直ここまで原作を無視した技を出されるとファンとしては耐えかねるものがある。 BGMのクオリティの低さ。 ※グラフィックを重視した結果、相当なものになっている。 ※テッカマンをこの作品で知り、主題歌を聞いた際は別物かと一瞬疑った。 (クリア済)投稿者:神代 ここねさん
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【 オ:3 グ:5 音:2 熱:4 満:5 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 ・自軍に名前(通称)がない。一応「特務分艦隊」とかいう名前らしきものはあったけど。他のGBA版のように命名させてくれたらよかった。 ・敵オリキャラ組織はいろんな意味でシリーズ最低。 口ではカッコイイ事を言いつつメインウェポンは世にも卑怯なアレ。 曲芸じみた必殺武器。 今風を狙ってるんだろうけど、性格が壊れすぎてて不快感すら漂う奴。 一言で言うと放送禁止用語になってしまうほど。 ゲーム上で負けたクセにシナリオ上では超大上段な態度で一騎打ちを挑んでくる美形キャラ。 どこにも華がない女幹部。カットインCGではコイツ男か? みたいな顔になる。 「ぁ」行を多用しすぎでセリフがいちいち鬱陶しくて、己の姿を省みず偉そうな能書きのラスボス。 まったく感情移入できなかった。 ・味方サブパイロットはテニアばっかりが喋る。彼女がメインヒロインと言わんばかり。せっかく三人いるんだし、三者三様のリアクションをいつも見せてくれたらよかったのに。 あと個人的に「揺れ」は否定派。 アングル変えて一人につき2パターンとかありえんでしょ。 せめて男主人公が技名を叫んでる時くらい、よく動くソレ、引っ込めて下さい。 ・せっかくの交代システム、強制出撃ユニットには使用不可って…。 敗北条件やイベントに絡まないユニットくらいは下げさせて欲しかった。 ・前半は「宿命の対決」を戦闘シーン入りで演出してくれるのに、後半になるとMAP上で会話のみで処理されるようになる。 容量の関係か? もしそうなら演出のウエイトを盛り上がる後半に持ってきて欲しかった。 ・サブパイロットによって変わる必殺武器、カッコ悪い演出の奴に当たると萎え萎え…。 インフィニティキャリバーのメルアバージョンなんて、何をしたのかすら分からなかった。 「キャリバー」なのに剣を使わないってどうかと思う。 ・新主人公機のデザインが軒並みクドい。ゴテゴテしすぎ。 ・SEED覚醒デモ、ブラスター化デモが飛ばせない。 ・イザークはいったい、いつ仲間になったのか? 何度プレイしても分からなかった。 ・シナリオ分岐に関連して。 どちらを選んでもついて来るが、合流後に自分のいたルートのあらすじを聞いていちいち驚く連中がいる。 ・エンディングで出てくるキャラが少なすぎて寂しい…。 (クリア済)投稿者:ケイさん
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【 オ:4 グ:4 音:2 熱:3 満:4 快:5 ス:2 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 コンVとダンクーガがほぼ居るだけ参戦になっていること。 はっきり言ってしまえば、超電磁2機は外しても問題なかったかと。 乳揺れは絶対いりません。無意識に拒絶反応が…。 それよりもストーリーや音楽の方にエネルギーを向けて欲しかったです。 長いっす。52話って据え置きじゃないんですから…。 それと、オリジナルの敵組織が気に入らないですね。 版権作品を踏み台にしているような感じが嫌いです。 あと、音楽の選曲にはどうしても不満が残りますね。 投稿者:なまけものさん
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【 オ:5 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:3 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 ゲッターが新とか神とかでだしてほしかったかな。 SEED弱すぎて使えないし。 ロケットパンチ系(カイザーだけでも)の動きをかっこよくして欲しかった。 増援多すぎ。 ツメスパが攻略本見ないとわからない。 (クリア済)投稿者:レイさん
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【 オ:2 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 会話が長いこと。スキップできるからいいんだけど、全部スキップするとストーリーが分からなくなる。本編に直接絡まない会話は削っても良かったんじゃないかと。 あとバンプオリジナルのBGMがちょっと弱い。 投稿者:自破壊検査さん
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【 オ:4 グ:5 音:3 熱:4 満:5 快:5 ス:4 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 音質がよくない。BGMと効果音で同一のFM音源を使っているため効果音が入るたびBGMのワンパートが消えるのもよくない。 個人的には問題ないと思ったがストーリー上で主人公を優遇している点があり(ほかの作品も同等に優遇されている点があると思うが)、他作品を踏み台にしているのではないかという批判を聞くことがある。 ストーリー上での説明が不足している点が多数見られ、参戦していて知らない作品の情報を自ら調べようとしない人や、ネタバレを防ぐためにあえて調べない人には分かりにくいところがある点、さらにテキスト上抜けているといえるシーンも多く、何がおきたのかわからずストーリーが追いきれない可能性も大きいのは問題点のひとつであるといえる。 さらにストーリー上の問題点として、分岐がいくつかあり、分かれたうち自らが選ばなかった方のストーリーについての説明が足りないということも問題である。 (クリア済)投稿者:プラナリアさん
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【 オ:3 グ:4 音:4 熱:3 満:4 快:2 ス:4 難:1 プレイ時間:不明 】 敵増援が多すぎ。 ダンクーガ、GガンのBGMがちょっと・・・。 Gガンが雑魚。 命中率がたったの30%でもどんどん当たる。おかげでリアルがどんどん撃破。 ゼオライマー強すぎ。 (クリア済)投稿者:aさん
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【 オ:3 グ:5 音:3 熱:5 満:3 快:4 ス:2 難:0 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 ガンダムが少ない。ガンダム系のファンの自分はGとSEEDしか出てこないのは悲しかった。ヒィロが出てれば相良との会話がおもしろかったと思うのは自分だけか? キャラの強弱がシリーズ別になりすぎている。Gガンダム弱すぎ。まぁ後半五人で合体技出せばはっきりいって最強ですけど。ドモンとレインのラブラブゴッドフィンガーって名前どうよ。ダンクーガも弱かったな。一週目全く使わなかった。 後、自分としてはブレンパワードが8人と多いのに強すぎた気がする。(しかも全員)レベル上げれば射程距離も伸びるし、特に改造しなくてもボスクラスでも結構簡単によけてたきがする。決定的な攻撃力はないがそれも合体技を使えば余裕でこなす。最終的にこいつらとボスボロット、シャッフル同盟だけで十分な気がする。 クリアボーナスの敵改造を調子に乗って8とかより高くするともう必中を使わない限り当てることさえ困難になる。 (クリア済)投稿者:w欲しいさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:4 ス:5 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 ・コンバトラーとボルテスがいて、いわゆるいるだけ参戦があり、いないほうがよかった。 ・乳揺れ絶対いらない。 ・音楽の数が少ない ・増援が多い。 ・ストーリー的にEVAやXが出てきたほうがよかった。 ・Wは絶対に出してほしい。 (クリア済)投稿者:カカロットさん
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【 オ:3 グ:5 音:2 熱:3 満:4 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:不明 】 オリジナルと参戦作品の絡みが悪い 参戦作品同士は、お互いにお互いの作品を盛り上げてる部分もあるのだが オリジナルは、参戦作品ファンを怒らせるように使われていることが多い あそこまでやるなら、 オリジナルも参戦作品を盛り上げる側にまわるようにして バランスを取るなり、フォローするなりしなくちゃ駄目でしょ 今度同じようなことやったら、このシリーズの購入を控えるかも (クリア済)投稿者:nemuさん
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【 オ:3 グ:4 音:2 熱:2 満:4 快:3 ス:3 難:2 プレイ時間:100時間以上 】 長すぎてストーリーの前後のつながりを忘れるので、あらすじを見られるようにしてほしい。30話まで行ったが何が何だか分らない。ただの地球防衛軍になってる気がする。最終話までの道のりは長い・・・ BGMはもともと多くを期待していないが、当たり外れがある。ダンクーガ、レイズナー(V-MAX)はちょっと悲しい。以前SFCかPSで聞いたものと違いすぎる。あの時はぞっとするような迫力だった。でもアニメーションはマル。オリジナル(Fate)はさすがだし、コン・バトラーVのテーマはスーパーロボットらしくてイイんだけど。 合体攻撃はインターミッションで組み合わせ条件がわかるようにしてほしい。エステバリスはキャラごとに使うフレームを決めていたので、攻略情報を見るまで分らなかった。ブレンパワードは原作を知らないから総当りで調べた。 胸揺らしすぎ。技や気力条件でここぞというときにやったほうが良い。オリジナルでイメージが作られていないのを利用して、たまにこけてみるとか。ユニットでもやってるのあったなぁ。 インターミッションでの操作は便利というかややこしい。と言いつつパイロット養成は搭乗ユニットステータス・武器と行き来できれば便利と書いてみる。 投稿者:ばるびーさん
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【 オ:3 グ:3 音:3 熱:3 満:3 快:1 ス:1 難:0 プレイ時間:00時間以上10時間未満 】 あまり面白くなかった。 簡単すぎだし、キャラ絵が全て変。 ガンダムSEEDのキャラ登場はいいけど、 なんかOGのほうが絶対良い。面白い。 しかも、キャラの表情がかわらない。 技の時ももっと迫力出してほしい。 OGみたいに。 キャラの会話が長すぎ。 (クリア済)投稿者:ヒントさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:4 満:5 快:5 ス:2 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 ・ゲッターの不在、今回マジンガーがOVA版になったのだから ぜひOVA版のゲッターも出てきてほしかった。 ・GガンではなくV、W、Xを出してほしかった。 ・ナデシコのエステバリスが弱い。 ・BGMセレクトで選べる曲が少ない、超電磁系とダンクーガは1曲しかないし SEEDは3曲あるのだが主題歌はたったの1曲のみ。もっと増やしてほしい。 ・マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍に出てくるミケーネの方々の扱いは悪い。 しかも終盤にならないと話に絡んでこない。 敵ユニットとして出てくるのは暗黒大将軍と バーダラー、ハーディアス、ドレイドウのみで他の将軍達がNPC扱い。 ・会話が無駄に長い。 ・GBAで六千円はあんまりです。 (クリア済)投稿者:池野タガメさん
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【 オ:3 グ:4 音:2 熱:2 満:2 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 UCガンダムとゲッター勢の不参加。 いるだけ参戦でも作品に貢献できる彼らの不在は大きな痛手でした。 登場作品の一新と言っても実質的な新規参入は2作品という、 いつもと同じバランスに過ぎなかったから尚更です。 Jがフレッシュに感じられたのは登場作品というよりも むしろグラフィックが完全に描き直された為だと思いますね。 (クリア済)投稿者:紅茶キノコさん
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【 オ:3 グ:4 音:2 熱:3 満:3 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 1、やっぱり音楽でしょ(せめて種のOP全部入れてほしかった、ていうかもっと入れても良かったのでは・・・+聞いてて違和感ありすぎ。(しかたないことなのかね・・・)) 2、A,R,Dでも言ったけどフェイスパターンは状況に応じて変えたほうがいい。それと台詞は状況に応じて隠したほうがいい。 3、ビームライフル何があったのでしょうか・・・(別に変えなくても・・・) 投稿者:ソーナンスカスタムさん
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【 オ:4 グ:5 音:4 熱:5 満:5 快:5 ス:4 難:1 プレイ時間:100時間以上 】 ◆ステータス画面の「気力」表示が少しわかりにくくなった。 ◆参戦作品にUCガンダムがいなくなった事。 ◆カティアのカットイン、設定イラストと雰囲気がちょっと違うような気が・・・。 ◆「トゥアハー・デ・ダナン」がスポット参戦扱い&テッサらはパイロット育成不可。 (クリア済)投稿者:こーすけさん
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【 オ:4 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:不明 】 容量的に厳しいんだろうけど、顔絵が一つなこと。 シリアスな場面で笑顔では、やはり違和感があるし文章での説明が増える。 あと、個人的には武器は個別改造がいいと思う。 投稿者:moneさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:2 満:2 快:5 ス:2 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 UCガンダムやゲッターを外すにしても、代わりにエヴァやガンダムWなど 魅力的なタレントを抱える作品でもっとしっかり脇を固めて欲しかった。 キャラに華がなく、ユニットも没個性的という印象のマイナー作品が増えてしまったのは残念です。 投稿者:剣と魔法さん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:3 満:4 快:4 ス:3 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 ・これは賛否両論ですが、UCガンダムとゲッターが出なかった事。 ・音楽が最近のGBAのスパロボと比べてもかなりひどいです。 ・敵が味方に攻撃する際に、命中率が0%になる場合、攻撃してきません。だからリアル系は改造しすぎると活躍しません。 (クリア済)投稿者:yuzuさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:3 ス:3 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 1.グラフィックは良いのに音質が悪い 2.原作を知らないと訳のわからない言葉がいきなり出てくる。 3.敵が完全に回避できる機体には攻撃してこない(リアルロボットの100%避けて当てるという戦術が出来なくなった) 4.増援が多すぎて疲れる。しかも、52話までという長いシナリオ。(熱中してしまえば、別にかまわない時もあるが) (クリア済)投稿者:Shigeさん
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【 オ:5 グ:5 音:3 熱:5 満:5 快:5 ス:4 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 あまりないケド、 ・BGMが一部しょぼい。自分の中のGBA音楽最高峰「星のカービィ夢の泉デラ ックス」のBGMを「5」とすれば「2」くらい。特にひどいのが「GUNDA M出撃」。コレはどう聞いてもおかしい。また、一部の曲が原曲より高速化され ているのでイメージが壊れる。まぁ音楽については第三次αから最悪。ただ、よ くできているものは良くできている感じ。主人公機のテーマ、フルメタルパニッ クのテーマは凄く良い。 ・敵が無駄に多い。まだ出てくんのかよと思うくらい。また、出現パターンがワン パターン。「ある程度倒すと増援」が最後まで続く。 ・命中率がおかしい。気のせいかもしれないが味方の「80%」はよく外れるクセ に敵の「20%」はよく当たる。まぁこれは気のせいだろうな。(笑) (クリア済)投稿者:中田草介さん
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【 オ:5 グ:5 音:3 熱:3 満:5 快:2 ス:3 難:1 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 ・文字とアイコンがデカイです。目が痛い。 ・ガンダム系の弱体化っぷりがショック ・効果音の使いまわし。GBA最後だから新しくしてほしかった… ・完全に個人的な意見ですが戦闘BGMがちょっと気に入らなかった。折角BGM選択機能があったのに… ・戦闘デモをBボタンでカットしても、また更に小さく戦闘が始まる。 ・GBAまでにも遂に胸揺れが…orz 中途半端な髪揺れも変な感じだった。 投稿者:はじめさん
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【 オ:3 グ:2 音:4 熱:4 満:4 快:3 ス:2 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 ・毎話のプロローグ、エピローグが無駄に長い。面白くないストーリーで。 ・音楽と画像の荒さがかなり気になります。 ・敵の場合のみ分身、シールドの発生確率が高くなる (クリア済)投稿者:VDVさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:3 ス:4 難:1 プレイ時間:不明 】 音楽がいまいちだと思った。 強いユニットが多すぎる→簡単にクリアできてしまう・・・ とても短いステージがあった。 切り払いの動きが全くない。 テッカマンブレードはロボットと言えるのだろうか? (クリア済)投稿者:りっきーさん
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【 オ:3 グ:5 音:3 熱:3 満:3 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 やっぱり良くも悪くも話題になるのがサブパイロットの"アレ"。 第二次αからオリジナルキャラにやたら導入されてはいますが、あれどうにかならんもんでしょうか。 あとは音質がスパロボDと大して変わらないようなきがする点。 まぁ音質はいいとしても、各戦闘シーンで流れる曲のレパートリーがどっか外してるような気がするのは私だけでしょうか? 現にガンダムSEEDの曲なんて3曲も用意されているのに、テーマソングとして流れていた曲は一つだけ。残りの2つは、どうも戦闘シーンに似合ってないような気がする(慣れたらそうでもないけど)これなら2曲に減らしてRealizeとInvokeにして欲しかった、と思うのは私だけではない筈。 あとは敵キャラの思想がすこし陳腐な件。そしてボスがボスなら部下も部下、と言う感じでしょうか。全然オリジナルキャラの敵精鋭に魅力が感じられなかった。 投稿者:甘い豆さん
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【 オ:2 グ:3 音:2 熱:1 満:2 快:3 ス:1 難:2 プレイ時間:不明 】 BGMがしょぼい、キャラごとのBGM選択もいらない気がしましたし特にいらないと思ったのは前作からあるツメスパロボです、あれを作る容量があるのならもっと他のところに力を入れるべきではと思いました。 投稿者:歌姫みな実さん
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【 オ:3 グ:5 音:3 熱:3 満:3 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 頭をほとんど使わないで済むゲームバランス、マップ構成はやってて飽きてくる。クリア後の機能である敵の改造値設定を厳しくすれば難易度は上がりますが、敵に正面からぶつかっていく点は変わらないので…。あと、無理してまで乳揺れはいらない。いらないのでマイナーキャラにもカットインを付けて欲しいです。あと、ゲーム雑誌の紹介にも登場していたフルメタルパニックの某ユニットが隠しキャラというのはあんまりだと思います。 (クリア済)投稿者:おこなーさん
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【 オ:5 グ:5 音:3 熱:5 満:5 快:4 ス:5 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 悪いところは、音がいまいち。携帯ゲームなのでしょうがないのですが、これだけ他がいいのできになりました。 後、難易度をもう少し上げてほしかった。 投稿者:kurtさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:3 満:3 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 BGMがしょぼい。 シナリオがだらだらとしていて長い。 必ず敵の増援って・・・しかも1話から最終話までワンパターン! 第3次αもそうだったのですが最初は難しく、最後は簡単。 オリジナル勢が揃いも揃って魅力無さすぎ。乳は揺れなくていい! 投稿者:テレホンカードさん
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【 オ:3 グ:4 音:5 熱:4 満:4 快:3 ス:2 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 やっぱりはじめての人にストーリーがわかりにくいことですね。ライトユーザーはかなり苦しみます。あと戦闘の前後に流れる会話部分がとても長いとき、読めない漢字、文字の見にくさがあり見てて疲れます。もうちょっと簡潔に表現して、文字の色などを変えてみたらよくなると思いました。 いろいろなところ(会話部分の漢字の間違い)訂正箇所が何箇所かありました。見ている人が嫌悪感を感じると思いましたので直してほしかったです。 他は大丈夫でした。 投稿者:RyuKさん
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【 オ:3 グ:4 音:3 熱:4 満:3 快:4 ス:3 難:1 プレイ時間:100時間以上 】 ・ツメスパの質が下がった。Dの方がタイトなバランスだったと思う。 ・バランスのとり方がいまいち。ザコ敵が弱く設定されているが、その分特に中 盤以降で人海戦術にでてくる傾向がある。SLGの面白みは自軍と同程度、あるいはやや上の戦力を戦術で撃破することにある。今回のように質より量でゲームバランスを整えようというのは面白くない。もっともスパロボユーザーがSLGユ ーザーとは限らないので、制作サイドも苦労していることは分かる。 ・説明不足が多い。分岐後に突然居なくなってるキャラが居たり、原作を知らないユーザーには用語がわからなかったりする。 (クリア済)投稿者:武蔵丸カスタムさん
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【 オ:4 グ:4 音:3 熱:4 満:5 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 皆さんが不満点として挙げている点はほとんど我慢できるので ないと言えばないのですがとりあえず気になった点を・・・ ・乳揺れ。いい加減いらない。しかもなんか不自然。 ・オリキャラの戦闘カットインがキャラアイコンと完全に別人。 ・今回の脚本、どうも特定の作品をいじめてるようにしか思えない場面が。 ・隠し主人公機があるのはいいが、それに関する特殊イベントがあってもよかったかも。 ・EDが主人公の周りのみってのはやっぱり寂しいですね。容量足りなかったのかな・・ ・一枚絵はいいけど使う作品が偏りすぎ。 ・戦闘中のステータス画面やIM画面がちょっと見づらい。 (クリア済)投稿者:斧骸骨さん
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【 オ:3 グ:4 音:1 熱:2 満:1 快:2 ス:3 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 OG2とは天と地の差がある。ここまで悪いと腹が立つ。 UCガンダムが出なくなったこと。SEEDやGでは物足りなかった。 序盤からやたら増援がでてくること。 ソフトリセットをしながらのコンティニューがあいまい。 (クリア済)投稿者:ボブラーンさん
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【 オ:4 グ:5 音:3 熱:5 満:5 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 シナリオが少し稚拙?なように感じました 今回はグラフィックに容量をかなりさかれたからでしょうが、 もう少し良い音質であったら最高でした あと戦闘時のBGMも、「ん〜」とうなるようなものがいくつかありました なんかこう、え?緊張感なさすぎじゃあみたいな・・ (クリア済)投稿者:yさん
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【 オ:3 グ:5 音:3 熱:4 満:4 快:4 ス:2 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 参戦作品がかなり人を選ぶ感じがしました。 あと、オリジナルキャラのカットイン。乳揺れがありすぎてウザいです また、敵の思考が若干ウザくなってます。こちらの回避率が100%を超えてしまうと攻撃をしてこなくなるので必然的にスーパー系のユニットが集中攻撃を受けてしまいます。しかも敵が反撃でガンガン落ちるので上手く調整しないとスーパー系に撃墜数が偏ってしまいます。 一部顔グラが変なキャラがいるのも× 隠しキャラとして定番になりつつあった某師匠が仲間になりません。これはGガンファンとしては残念な限りです (クリア済)投稿者:刀鬼さん
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【 オ:3 グ:5 音:3 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 ■悪いところはほとんどないので、細かいことをあげます。 ・BGMの出来具合と選択。ブレンパワードの「In My Dream」とかSEEDの「Realize」とかスピードが速い変なアレンジが加えられてて、いい曲がもったいない。BGMの選択は、せめて全作品二つ以上BGMがあっても欲しい。BGM選択選択機能がもったいない。コンVとかボルテスとか可愛そう。後、全作品主題歌は抑えて欲しいところ。 ・キャラクターグラフィックをパターンが少なすぎ。和んだ会話シーンなのに、にらみ顔のマリュー艦長とか違和感ありすぎ。 ・会話の誤字脱字の多さ。。。 ・ステータス画面の見にくさ。情報量が多すぎてごちゃごちゃしすぎ。過去の作品をやっている人には特に見にくく感じられる。 ・敵が命中率0%の味方を狙わないこと。このせいで回避の高いエースクラスが全然攻撃されないで終わる。なんでこんな思考パターンにしたのだろうか? (クリア済)投稿者:BLUEさん
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【 オ:4 グ:5 音:3 熱:4 満:5 快:5 ス:3 難:0 プレイ時間:不明 】 シナリオ中に大量にある誤字。派手にぶっぱなしてくれればゲーメスト級に名が知れた かもしれないが(笑)、流石にそんなとこはなくチェックミスを指摘したくなる感じ。 主人公関係。乳揺れ・萌え路線おおいに結構だが、サブパイロットに男キャラは欲しかった。 実際、Rではその点考えて主人公も敵キャラも構成していたようなので、それこそ 思いきりショタ狙いの美少年キャラでいいので混ぜてもらえると良かったように思う。 そしてゲッターが「完全に」いないこと。R・Dで使ったせいかもしれないが、せっかく マジンガーがマジンカイザーに移って絵柄も濃くなった(笑)というのに…。 世界観を合わせるのが非常に難しいのはわかるが、ここは是非同じくOVAで絵も勢いも濃い 「チェンジ!(真)ゲッターロボ」が出てほしかったところである。 で、ネタバレ書けないがストーリー。エンディングで各キャラがどうなったのかわからない どころか、主人公近辺しか描かれないのはどうかと。AやOG系のように全キャラの その後を描くことは結構重要だと思うのだが。 最後に価格。もう少し安くしてください…。 (クリア済)投稿者:T'sさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:3 満:4 快:3 ス:3 難:2 プレイ時間:不明 】 シナリオは特に悪いと思うほどではないが 海がメイン!とうたってたからブレンとダナンの共同戦線があるか? と、思ったが特にやってほしかったな Gガンが弱いのがイマイチ。シャッフル達は生身でもあんなに強いのに!! っていううそ臭さが突き抜けてて面白いのに… ゼオラのバランスブレーカーはイデオンでもう体感したから驚きではないが 一応ガンダム系の種があれほどよけないのはいかがなもんかと 増援がめんどくさかった。 (クリア済)投稿者:バカーノさん
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【 オ:3 グ:4 音:1 熱:3 満:1 快:3 ス:0 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 音楽が酷い、テンポが速すぎるし、アレンジも良くなかった。 ストーリーはオリジナルがすべてをぶち壊してしまった。 投稿者:sinAさん
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【 オ:5 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 ×永遠の課題、音楽。携帯機の限界なんでしょう。僕は、こんなもんだろと見切りをつけてます。 ×戦闘シーンがきれいになったのだから顔のグラフィックも数パターン用意して欲しい。それとステータス画面は見にくくなった。精神コマンドや気力が一目で分かりにくいかな。慣れるけど。 ×敵の思考。命中が0だと攻撃してこなくなったのでこれまでの戦い方ができなくなった。まあ防御してこないだけマシ。 ×Gガン弱い、ゼオライマー強すぎなど差があります。改造では埋まらない差が。 ×一部女性キャラ…揺れすぎ。確かサブ主人公の一人は貧乳では?みんなすごいことに…なんか登場キャラ見てみてもどうも萌え路線な気が。男のサブ主人公はいるべきです。参戦作品にしてももっと改善の余地はあります。超電磁系もいい加減いらないし。SEEDも参戦自体はうれしかったけどモビルスーツがこれだけってのはちょい寂しい(Gガン除く)。 (クリア済)投稿者:kikiさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:3 満:4 快:3 ス:1 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 ・あくまで個人的にだが、“乳揺れ”はなくてよい。 ・音楽の使い方が悪い。原作での重要イベントや味方主人公・敵ボスクラスの増援時に、その作品の曲が流れないか、あるいは流れてもすぐマップ汎用曲に切り替わってしまうことが多く、盛り上がった気分が一瞬で冷めてしまう。 ・ユニットなどの一覧表示で先頭ページから最終ページへジャンプできない。 ・「ナデシコ」のエステバリスに一括換装のオプションがない。また、戦闘中〈重力波ビーム〉範囲外に出たときの警告表示をOFFにすることができない。 ・分岐で別ルートに進んだパイロットが合流直後に強制出撃となる場合、インターミッションで改造・換装や強化パーツの付け替えができない。 ・命中率0%の相手を狙わない敵思考ルーチン。そのため、下手に運動性を改造しすぎると、そのユニットは以後(改造が引き継がれる次周以降も)敵に相手にしてもらえなくなる。“リアル系”活躍の余地が大幅に減殺されてしまった。 ・高い運動性に〈分身〉を持つ敵ユニットが多く、そういう相手には《必中》のないパイロットが使い物にならない(今回は代わりとなる《感応》もない)。特に「レイズナー」のエイジなど、原作対決を再現しようとすると確実に千日手に陥ってしまうという哀しさ。 ・シナリオ構成が拙劣。前後の脈絡を無視して原作再現をしようとしているためか、随所でひどく不自然な印象を受ける。中盤ステージでの某キャラの唐突な特攻がいい例。 ・説明不足な部分も非常に多い。終盤で分岐から合流したとき、別ルートに進んだキャラの一人がいなくなっていた(死んだらしい)にも関わらず、何のフォローもなかったのには驚いた。 ・文の途中で意味の切れ目を無視して改ページが行われるため読みにくい。「OG」「OG2」ではちゃんと配慮されていたのに……。 ・ありえない量の誤字。「破れる(文脈上は『敗れる』)」「密の味(蜜の味)」「カトゥーン(カートゥーン)」「防衛戦が突破(防衛線)」「効果予定地点(降下)」「王女妃殿下(王女殿下)」など他にも多数。きちんとチェックしているのかと疑いたくなる。 ・女主人公。いかに同情すべき理由があろうとも、単なる一パイロットでなく仲間を束ねるべき立場であの傍若無人な振る舞い、感情移入できるはずがない。そのくせラストでは……もう勝手にしてくださいという感じ。 ・オリジナルキャラの狂気描写がひたすら「死ね」「殺す」ばかりで不快。もう少しまともな書き方はできなかったのか。 ・エピローグで主人公の周囲しか描かれていないため、他の仲間たちが戦いを終えてどんな日常を過ごしているのかが分からない。 (クリア済)投稿者:-=foolproof=-さん
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【 オ:5 グ:5 音:3 熱:4 満:5 快:3 ス:4 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 精神コマンドに必中を持つキャラが少ない事。 分身している敵に攻撃が当たりづらく、リセットする回数が多い。 あと、NDSでプレイしているとソフトウェアリセットが押し辛い。 これに関してはスパロボだけじゃないんですけどね・・・。 投稿者:shun180000さん
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【 オ:4 グ:4 音:3 熱:5 満:4 快:4 ス:4 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 前作のマクロス7もちょっと萎えたんだけど フルメタはいないほうがよかったと思う。 ある程度は仕方ないとは思うが、あまりにズレすぎるとね・・・ ロボットのアクションは良いのだが、ちょっと「クドい」かな。 殴るにしろ撃つにしろ、1発だけでも充分カッコイイ。 乳揺れは良いのだが、やり過ぎると引くw 揺らすにしても相応したキャラだけで良いと思う (クリア済)投稿者:ヤスさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:4 満:2 快:3 ス:1 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 敵レベル=こっちの平均レベルに比例は止めて欲しい。 単機特攻をしてるとレベルが上がりにくく、BPを損してしまう。 増援が多い。MAPが広い。話数が多い。 これでせっかくのテンポが悪くなっている。システムに救われてる感じ。 音楽の選曲がおかしい。GガンのOP聞きたかった・・・。 説明口調な台詞・誤字がやたら多かったり、キャラの口調が場面場面で違う。 主人公男の名前が微妙。「紫雲統夜」って、中学生が考えそうな。 コイツの成長物語は割りと好きでしたが。 主人公女の性格が微妙。アイビスみたいなのかと思ってたのに。 敵のオリジナル勢は総じて駄目だった。小物臭い。 一部の隠しユニットの条件が厳しすぎると思う。 発売時期。テイルズもビックリの乱発。 (クリア済)投稿者:ツンデレ冥王さん
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【 オ:4 グ:5 音:3 熱:4 満:5 快:5 ス:4 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 原作を知っている人なら思うところもあるかもしれないが、原作の展開から大きくずれる部分があると、なんでだよと突っ込んでしまう部分アリ。まぁ、この部分は毎回なのでそれ程言及すべきではないだろうけど。 さらにここはかなり個人的な嗜好になるが、フル・メタの参戦はどうかと思う。ロボットものじゃないとか、何だとか以前に、フル・メタを出すのならもっと実弾系武器の多い作品を選んで欲しかったな。周りが超兵器やらビーム兵器やらで射ち合っているなか一部で実弾だと結構浮くんじゃないかと・・・ 投稿者:writyreさん
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【 オ:3 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 ・毎回思うんだけど、「バルカン」等の牽制用兵器の使い方がよく分からない。 攻撃力1000はあるのに敵に100ダメージも与えられないのはおかしいんじゃなくて?あれは飾りなのか?500ダメージくらいは欲しい。 ・会話のシーンが長い。めんどくさがりな自分は毎回ボタン連打で飛ばしている。もうちょっと短くして分かりやすくして欲しい。 投稿者:御茶ノ水さん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:2 満:2 快:4 ス:2 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 USガンダムが出なかったのはとても残念。0083やファースト、Zくらいは新しいアクションを見てみたかったので本当に残念。出演ロボットはスパロボAが最高だと思う。 GBAで6000円という値段はひどい(それはPS2版も同じ) 昔からのスパロボファンからみると出てくる作品ががらりと変わった感じ・・・ファンには悪いが、レイズナーやゼオライマー特にフルメタなどを削りもっとガンダム系を出して欲しかった。 たしかに斬新な作品のバリエーションだが古くからのファンからみるとこのメンツはないと思う。 SEEDのBGMに「?」マーク。あのチョイスはなっとくがいかない。 はっきり行って主人公機も私としてはイマイチ。サブキャラ3人も要らないと思う。やはり主人公機も「A」の時のが一番良い。 GBA版はA・R・Dとかなりやりこんでいたが今回はもう10話行かずに飽きているので、自分的には予想以上に期待はずれだったよう。(まずガンダム系が激減したのが原因)これなら「A」をこのくらいのクオリティに作り直して出してくれたほうが嬉しかった。 投稿者:ジャムさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:3 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 まず、音が悪い。携帯機なので流石にそれは限界があるかと思います。 また、一作品ごとの曲数がかなり少ないです。SEEDだったら3αにあったinvokeが削られてるのに疑問。 せっかくミゲルも出ているのにこの扱いはどうだろうか? あと、オリキャラの乳揺れ。正直必要あったのだろうか…。揺らすなら他に相応しいキャラもいたと思うんだが。 あと、一人は男キャラのサブも入れて欲しいです。途中のシーンはギャルゲーかと思いました。 あと、簡易ステータス表示が見にくい。スパロボで大事な気力が一目見ただけじゃじゃ分かり難いのがなぁ。 あと、全52話って…、ちょっと長すぎ。 投稿者:nalkさん
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【 オ:2 グ:4 音:2 熱:2 満:3 快:4 ス:3 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 (1)言われているように選曲ですね。新しいチャレンジをするのは新鮮ですし、良いと思うのですが、お馴染みだった曲が入ってなかったのは非常に残念です(特にマジンガーとダンクーガとGガンダム)。新しい曲に入れ替えるのも良いですが、せっかくBGM選択もあったんですしいくつかの曲を用意して欲しかったですね。 (2)難易度は今までのスパロボと比べるとめちゃくちゃ下がってると感じました。特にF、F完結をやった人にとってはスパロボってこんなぬるかったっけ?ってくらい。まあ、今までが苦行過ぎただけなのかも知れませんが・・・。 (3)3Dの地表や地球の表示はなにか汚い、手抜きな印象を受けました。これなら2Dでしっかりバックを書いて欲しかったと思います。 (4)簡単過ぎると思います。初プレイなのにパイロットを育成できるポイントと強化パーツだけで自分はクリアしてしまいました(改造一切せず)。また、2〜3体のリアルユニットの武器をMAX改造しただけで、鬼の様にガンガン突撃、敵を撃沈できます。スパロボシリーズファンには物足りないのではないでしょうか。(特殊能力持ちが多すぎて自軍が強すぎる気がします) (5)毎度のことながら、作品を知っていないと話についていけないとこですか。オルファン?ザフト?トゥアハー・デ・ダナン?次元連結システム?ある程度の説明はゲーム中でもあるんですが、やっぱり最後はいくつかの疑問が残りますね。あとイッちゃってる会話とか・・・そうゆうこと気にしない人ならどうぞ。 (6)主人公が本当に必要かどうかが疑問ですね。まだサイバスターはバンプレ作品だったので許せたのですが、なんか最終的に話を主人公のとこで結べば良いみたいな感じを受けました。 (7)隠し機体の出現方法が厳しすぎる気がしました。特にグレートゼオライマーなんてまず気付かないと思うのですが。〜を〜で撃破では無く、従来のようにルートの分岐と説得でフラグ成立で良かったと思うのですが・・・。 (8)会話が飛ばせないとこですね。一気に飛ばせるようにして欲しかったです。 (9)いくつかのお馴染みの敵キャラが仲間にならないとこですかね。(特に東方不敗は仲間に欲しかった。。) (10)特殊能力がパイロットもユニットも多すぎる気がします。そのせいかバランスが極端になりがちですね。 (クリア済)投稿者:たろすけさん
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【 オ:2 グ:4 音:0 熱:1 満:1 快:1 ス:2 難:1 プレイ時間:不明 】 ■男主人公の立ち位置がわけわからん。特に前半。 ■会話シーン ダ ラ ダ ラ だ ら だ ら 長すぎる。 ■前作『OG2』に比べて、精神コマンドのエフェクトが退化して いる。書き込みが荒く、演出と盛り上がりに欠ける。 ■ステータス画面やインターミッション画面も今までのスパロボ にないビジュアルが施されているため、雑誌やプロモでは一見 するとキレイに見えるように感じる。しかし実際に操作してみ ると「使いにくい」「馴染めない」「紛らわしい」!!快適な 操作は到底、望めない。 ■肝心の戦闘画面!ムダに動きすぎている!リアル主人公機など 射撃戦するのに(いくら演出のためとは言え)どう考えても不 必要なアニメーションがある。こんなムダは逆にゲーム進行の テンポを崩しているというのが何故わからない!?御自慢の動 画演出もここまでくるとやりすぎ。 ■この作品で飛び抜けて最低最悪なのは音質。『A』『R』『D』 からぜんっぜん進歩していない!いい加減にしてくれよこんな ダサい音!(『OG』『OG2』は省く)オリジナルキャラのBGMも カッコつけすぎなだけ。もう聴きたくない。仮にもゲームボーイアド バンスという、そこそこアップスタンダードな機種を使用してい るにも関わらず、元祖ゲームボーイソフトと同クラスのBGMには 落胆せざるをえない。いくらユニットがバリバリ動こうが、いくら キメシーンが格好良かろうが、それを盛り上げる音質がヘボヘボ ヘドロ状態だと、まっったくの台無し!!今考えれば、この音質の 悪さがこの作品の全てを嫌いになってしまった原因であろう。 投稿者:JOSHAさん
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【 オ:4 グ:3 音:4 熱:5 満:4 快:4 ス:5 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 あまりないのですが、音楽の選曲が一部悪いです。 良いのが テッカマンやブレン 悪いのが Gガンやダンクーガ。 まぁ、聴いてるうちに慣れれきたので構いませんがw 投稿者:EDENさん
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【 オ:4 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:1 難:2 プレイ時間:不明 】 一部の女性キャラのカットインでバストが揺れるのですが見苦しいです。別の所で頑張って欲しいです。 ガンダムSEEDの世界が舞台の中心なので仕方が無いのですがシナリオがGBAシリーズ過去最低だと思います。 確かにUCガンダムやゲッターを外して新しいスパロボなんですが選考作品をもう少し考えて欲しいです。 BGMの選択はいいのですが作品によっては適当じゃないのか?と感じます。多い作品は3曲、少ない作品は1曲と個人的には制作側の思い入れ度を垣間見た気分です。これだと待遇を感じざるをえません。どうせやるなら1作品2曲は使って欲しい。 一部画面が見づらい部分があります。(人によるかも) 一部キーレスポンスが鈍い時があります。(人によります) 投稿者:デレンさん
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【 オ:4 グ:5 音:3 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 ・値段が高い(6千円台は、高すぎ) ・音楽の質が悪い。メモリ上、仕方ないことかもしれませんが ・ツメスパロボは、Dと比べてかなり簡単になったので、初心者向けになった。 ・ステータス画面が、綺麗になりすぎたり、ユニット能力画面、パイロット画面、武器能力画面などと区別したため、操作しにくくなったし、醜くなった。 投稿者:九十九式さん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 ×参戦作品のセレクトにちょっと疑問を感じる 製作者の意図はわからないが、どうも自分には「萌え」を重視しすぎた作品セレクトのように思える。 ナデシコは何度か参戦しているため、だいぶスパロボシリーズにも浸透してきた感があるが、いかんせん主人公らオリジナルキャラたちがどうにも…ねぇ? パートナーが三人いるのはいいが、何故に男が一人もいない? しかも、どいつもこいつも「乳揺れ」ばっかリキ入った作りだし…(苦笑) また、全ての作品を見ているわけではないので違っていたら申し訳ないが、「フルメタル・パニック」シリーズはどうにも「ゲームを間違えてないか?」というイメージが強い。 原作にはたしかにシリアスな展開もあったが、あれは基本的に「ロボットもの」ではないのでは…?(登場する機体はそれなりに使えるとは思うが) 続編の「ふもっふ」の参戦に至っては、もはや何が何だか…(ファンの人ごめんなさい) 個人的には、次回作以降のスパロボは、「萌え」よりも「燃え」の要素を重視してもらいたいものである。 ×ガンダム系が少ない これは良い所でもあるのだが、「コレは入るだろ!?」と思った作品も出ないため、ちょっと残念な気がした。 「フルメタ」が参戦しているので、キャラ的に似た奴がいる「W」とかは参戦してもらいたかったな、と少し思う。 また、今回は角川系の作品がいくつか参戦しているので、「クロスボーン・ガンダム」ぐらいは出ても良かったのでは? ×ゲッターロボが出ない 正直、マジンガー・ガンダムと並ぶ常連であるゲッターロボシリーズは入れて欲しかったなと思う。 今回はマジンガー勢がどいつもこいつも永井豪・石川賢ばりの濃い顔になっているので(笑)、「D」に出てきた「真(チェンジ!!)ゲッターロボ 〜世界最後の日〜」などはよく合うと思うのだが…。 ×バリアを持つ敵が多い チャクラ・シールドやPS装甲など、今回は敵も味方もバリア系の特殊機能を持つユニットがかなり多い。 味方にバリア持ちが多いのに越したことは無いが、敵もバリア持ちが格段に増え、しかも「気力○○以上で発動」というものが少なくなったため、削るのがかなり面倒くさくなった(特に序盤) 特にSEED系のザフトに奪われたガンダムや、ブレンパワード系のグランチャーはかなり厄介な感じが強くなった。 ×運動性を改造しすぎると、敵が攻撃してこなくなる これは敵の思考が強化されているためだと思うが、敵が味方に攻撃する際、運動性が高くて命中率が0%になる場合は、敵が攻撃を仕掛けてこなくなる(ただし、『集中』や『閃き』を使って0%になる場合は別) このため、「リアル系の運動性をフル改造して敵の中に突撃させて反撃でHPを削る」という旧来の戦法がとりづらくなってしまった。 まぁ、運動性を上げすぎなければ良いだけの話だが(汗) 投稿者:路崎 高久さん
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【 オ:3 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 ・難易度が優しい。 主人公1機でもなんとかなっちゃう。 ・乳揺れはいらない。 ・サブパイロットが女性ばっかだったので男性キャラがいてもいいんじゃないか と。 ・もらえる資金が少ない・・・。 ・敵の命中率が低いのに何度も当たったりするところ。 その逆も。 ・BGMがアレ?とか思うのがある。 投稿者:けっきょく北極大冒険さん
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【 オ:3 グ:4 音:3 熱:3 満:4 快:4 ス:2 難:2 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 良いところでもある主人公関連の名前変更。 これのおかげで何回も遊べる仕組みになっていると思うのですが、 だったらキャラグラフィックももっと多く用意して欲しかった…。 Fの時のように、外見をちょっと変えるだけで良いんです。あるとよかった…。 それと何周もするという点では、1周がかなり長いというところも難点かと。 UCガンダム組が参戦していないこと。 やはりSEEDには荷が重いです。ガンダムはいつもの面子がいないと。 1st〜CCAと、確かにマンネリ気味ではあるのですが、 ストーリーに絡んでこないところが問題。 1stとかZのストーリーでも進めてほしいものです。だから「いるだけ参戦」になってしまってる。 それに、ナデシコやフルメタルパニック、そしてガンダムではSEEDメインになってしまったりと、 なんというか、「萌え」路線が強いところは大きく不満。オリジナルも乳揺れするし。 特にSEEDは今後、毎回参戦してきそうで怖いです。 (クリア済)投稿者:三郎さん
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【 オ:4 グ:5 音:4 熱:5 満:5 快:5 ス:4 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 久々に私的にパーフェクトな作品に出会いました。ほぼ無いです。 しいて言うなら、作品ごとに強弱がつきすぎかな…?ってぐらいです。 ゼオライマーなんて武器とか装甲改造すりゃ一機で全クリできるんじゃないでしょうか。 まぁその強弱あってこそのスパロボで、使えない奴をめちゃくちゃ使えるようにするのが楽しかったりするので、 ちょっと気になったところという意味で書きました。 投稿者:リス吉さん
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【 オ:4 グ:5 音:3 熱:4 満:5 快:3 ス:4 難:3 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 ゼオライマー強すぎ・・・。MAP兵器すご・・・。 個人的にだが、機体のギミック音が好きじゃない。OG2の方がいい。 Gガンダムの弱体化、改造しなきゃ使えない。合体攻撃は強いけど・・・。 (クリア済)投稿者:サムス二号さん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:1 プレイ時間:00時間以上10時間未満 】 音楽が悪いと感じました 変にアレンジするのはやめてほしかったですね 特にダンクーガ、レイズナーがひどかった 投稿者:城ノ内さん
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--- 感想など --- | |
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:5 満:5 快:4 ス:5 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 面白い。最高です。シンプル。 (クリア済)投稿者:k_styleさん
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【 オ:3 グ:4 音:3 熱:4 満:2 快:5 ス:4 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 スパロボプレイは4作目ですが中々楽しめました。 携帯機(GBA)という事を考えれば少し驚く程グラフィックの出来は良かった。 男性主人公を選択していないレビューで申し訳ないです。 もしかしたら男性ルートもやれば少し感想も変わるかなと思いはするのですが 悪い所にも書いた通り、二週目はやる気が起きなかったので これをレビューとさせて頂きます。 (クリア済)投稿者:バナナさん
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【 オ:3 グ:4 音:2 熱:2 満:3 快:2 ス:5 難:3 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 GBA最後のスパロボなんで少々期待して買った。けれども新規参戦組のあまりのクセの強さに少々辟易(それはそれで面白かったけれども)。 個人的に主人公が男女ともに暗いキャラクター設定なのがいただけなかった。ただ、全般的なゲームバランスとしては初心者でも入りやすいと思う。 戦闘より、違う作品のキャラクター同士の掛け合いに期待している人にはおススメだが、ある程度戦闘にも期待している人はガッカリするかも。 今回に限らずスパロボ自体が徐々に難易度が下がってるところが否めないと感じるけど、最近のロボットアニメを楽しんで見られる人なら楽しめると思う。 (クリア済)投稿者:オリカンさん
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【 オ:4 グ:5 音:3 熱:4 満:4 快:5 ス:4 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 GBAスパロボでは最後となるかと思われる作品 ロボ好きじゃない方でも是非やってもらいたいゲームです (クリア済)投稿者:オレさん
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【 オ:3 グ:3 音:1 熱:1 満:2 快:1 ス:1 難:0 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 やはり、前作と比べると身もふたもない出来でしたね。Wもうあるんでそっちやったほうがいい。少なくとも音質は格段にいい。 (クリア済)投稿者:クヴァルさん
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【 オ:3 グ:4 音:2 熱:4 満:3 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 GBAシリーズラストで、いろいろ冒険した作品。 シリーズは違和感なく混ざっておりなかなかいい感じ。 引き継ぎもあって何度も遊べる。 (クリア済)投稿者:shimaさん
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【 オ:4 グ:5 音:3 熱:5 満:4 快:5 ス:4 難:2 プレイ時間:100時間以上 】 シナリオにしても何にしても本当に冒険だったと思う。 アムロ・竜馬が強くなきゃやだやだっていう人とかギャルゲに偏見のある人だと、ぱっとみポップ(まぁフルメタとナデシコいるからねぇ)なシナリオに拒絶反応を起こすかもしれない。その分いままでの汗臭いスパロボが苦手なユーザーも入りやすいかも。(ブレンとかがいるお陰で結構シリアスなんですよ、本当は) Wに続く新機軸を打ち立てた記念碑作品としても入門編としても優秀な作品かと 投稿者:灰は灰にさん
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【 オ:3 グ:3 音:3 熱:3 満:3 快:3 ス:3 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 やっつけ仕事が多数見られる。そもそも、発売時期がまずいのでは? Wikiで見た限り、あれはきついと思う。 暇つぶしにやればいいくらいの程度。人にはDを勧めます。 (クリア済)投稿者:最後のときを燃やし尽くせ!さん
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【 オ:4 グ:4 音:3 熱:5 満:4 快:5 ス:3 難:1 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 従来のスパロボに見られた構図、 サンライズ系のキャラが部隊の方針や作戦の主導権を握っているのに対し 東映系のキャラが下っ端の戦闘員扱いといった雰囲気が 多少なりとも薄れたのは良かったと思います。 そのかいあって全員が一丸となって戦っているという気分になれました。 (クリア済)投稿者:光の国さん
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【 オ:3 グ:3 音:3 熱:3 満:3 快:3 ス:3 難:2 プレイ時間:不明 】 途中、増援のうざさに放棄しました。何とかならなかったのか、あれは? ストーリーも一部破綻しまくりでとちゅうからネタとしていた。 なんにしても、中古で購入するのが一番。人にはWのほうを進めたいと思った。 (クリア済)投稿者:坊やだからささん
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【 オ:3 グ:3 音:1 熱:2 満:1 快:2 ス:1 難:0 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 たまにはガンダムとゲッターいなくてもいいや。見たいな感じでいったが、駄目だった。Gガンダムの扱いが酷すぎる! 後は、クリアに時間がかかりすぎるとこ。F完結編じゃあるまいし、一周するのに50時間以上もかかるのは問題だと思う。増援が毎回あるのがまずい・・・やはり、テスト無しは本当のようだ。 (クリア済)投稿者:ユウさん
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【 オ:2 グ:2 音:1 熱:2 満:1 快:1 ス:2 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 新規参入が微妙・・・つか、何故、全部新規にしないのか謎?Gガンダム扱い悪いし・・・これなら出さないほうがよかったと思う。Gでなければガンダム無しで完全なマンネリを打破できたかもしれない。まあ、参入作品からすでにキャラゲー化してるから、今更何をしても無駄だろうが・・・ S.RPGとしては中の下といった感じ。最近のスパロボはα外伝以降、難易度が低すぎる。 Dのような渋いスパロボだろうな・・・と思って購入したが、まるで違かった。 対象年齢12歳以上なのはあれがあるからだろう。正直、あんなもの入れて喜ぶ人なんているのだろうか?そんなことに血から注ぐのなら、音質、シナリオ、難易度調整を真剣にやってもらいたい。 携帯機のRPGはPS2のと比べ、ムービーや音声がなくてもそれ以上の要素があったからよかったのだが、今回のはそれがなかったように思えた。 (クリア済)投稿者:だりすさん
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【 オ:4 グ:4 音:3 熱:4 満:4 快:3 ス:4 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 ・難易度はこれまでの作品に比べればやや低めですが、SEEDやフルメタ参戦はうれしいの一言。その反面、スーパー系作品が目立たないのは残念。 ・ゲッターOVA作品を出してほしかった。前2作品はネオ、真が参戦したのに今回は登場しないのが残念。 (クリア済)投稿者:Fennecさん
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【 オ:3 グ:3 音:3 熱:3 満:3 快:3 ス:3 難:0 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 携帯機にしてはかなり戦闘シーンは凝っていて、よく動きます。 スパロボファンなら買っても損はしないかと。 と言っても、参戦作品で好みが分かれそうですが。 全体的に作りの面では進化していると思います。 投稿者:WiConさん
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【 オ:4 グ:4 音:2 熱:5 満:5 快:2 ス:4 難:1 プレイ時間:100時間以上 】 版権作品が参戦しているGBAのスパロボでは個人的には最高峰ですね 動き、カットインなどはPS2に勝らずとも劣らない作品だと思います 今でも中古で4000円〜5000円ほどしますが、その金額に相応するゲームだと思います (クリア済)投稿者:スギトモさん
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【 オ:4 グ:5 音:3 熱:5 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 GBAとしては自分の中でトップクラスの面白さだと思いました。 好きなSEEDの話も良かったし、初心者にはオススメです。 ボリュームたっぷりなので時間をもてあましている方は是非。 今後もライトユーザを対象としたこんなスパロボが出て欲しいです。 (クリア済)投稿者:エースさん
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【 オ:4 グ:5 音:4 熱:5 満:5 快:5 ス:3 難:2 プレイ時間:100時間以上 】 不満点が無いわけではないが それを差し引いても非常に満足のいく出来だった スパロボDSには大いに期待しています ただ宇宙世紀ガンダムは出してください ファースト、Z、ZZ、F91、スターダストメモリー、ポケット、08小隊 できればクスィーとか…これは無理だろうなぁ… フルメタは引き続き登場の方向でお願いします (クリア済)投稿者:すぶちんさん
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【 オ:3 グ:4 音:2 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 BGMのテンポの速さについては良し悪しです。ブレンやRealizeは面白いことになってますがゼオライマーは軽くなりすぎてますし。 問題点は多々ありますが、気軽にできるので何周もやってます。 GBAスパロボの中では良作と言っていいと思います。 (クリア済)投稿者:ネズ公さん
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【 オ:4 グ:5 音:1 熱:3 満:4 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 ストーリーはやや不満。まとまってはいたけど半端。最初やけに意味深にでていたわりに出番が極端に少ないキャラがいる。下手したら忘れられる。しかし、戦闘面では凝っている。音質を除いてはよく動くはカットインは多いはボルテッカーかっこいいは( また、後半サブパイロットによって必殺武器の演出が変わるところも素晴らしい。 (クリア済)投稿者:ガスト参式さん
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【 オ:3 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:100時間以上 】 今回のスパロボはかなり楽しめました。最初、値段が高すぎ!って思ってましたけど、やってみると値段なりの価値があると気づき、納得していました。 もちろん、色々な所に気に入らない or 気になる所はありましたが個人的には大満足です。 今回がGBA最後のスパロボという事であって、作り手の気合を感じました。できれば、もう一作くらいGBAでだしてほしいですw (クリア済)投稿者:しろたまさん
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【 オ:4 グ:4 音:2 熱:3 満:3 快:3 ス:2 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 まあ面白いと思います。けっこう簡単な部類に入るので、初心者にもお勧めです (クリア済)投稿者:あきたこまちさん
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【 オ:3 グ:4 音:0 熱:3 満:3 快:2 ス:3 難:0 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 音楽の劣化とか気になる部分もありましたが、携帯機としては高いレベルにあると思います。 特にスパロボって難しいと言うイメージがあったのでこれだけ簡単にしてもらえるとシミュレーション苦手な人でも入っていきやすいですし。いつも上級者向けでは辛いので・・・。 作品の一新も凄く良かったです。特にフルメタル・パニックは今後も参戦して欲しいですね。 携帯機は今回で最後?らしいのが残念ですが、今後のスパロボにも期待が持てる、そんな一本です。 (クリア済)投稿者:脳内スイッチさん
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【 オ:4 グ:4 音:1 熱:4 満:4 快:2 ス:4 難:1 プレイ時間:100時間以上 】 こう見ると悪い点が多い様に見えるが、全体的には評価の通りのかなりのクオリティに仕上がっている。 惜しむらくはBGMか・・・。 (クリア済)投稿者:神代 ここねさん
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【 オ:3 グ:5 音:2 熱:4 満:5 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 言いたい事を言いまくってしまったが、総合的に見てシリーズ屈指の出来だったと思う。 最初はテッカマンが見られれば後はどうでもいいか、程度で手を出したに過ぎなかったが、ここまで何度もプレイする事になるなんて思わなかった。 大容量にモノを言わせて派手にしていくだけが演出じゃないという事を教えてくれる良作。 携帯機には携帯機のよさがあるのだから、今後もそれを生かし続けて欲しい。 「第一次地球圏争乱」なんて名前がついてるし、続編のある参戦作品もいくつかあるし、このストーリーで次回作を作れないものだろうか? 参戦作品に関してはもう、全てのSRWファンを納得させるチョイスなんて絶対に存在しないと断言できるで何も言わない。 最後に一言。 あんたら、人のラブシーン覗きすぎ! (クリア済)投稿者:ケイさん
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【 オ:4 グ:4 音:2 熱:3 満:4 快:5 ス:2 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 タラタラと不満は述べましたが、総合的には面白かったです。 やや高い値段ですが、買って損はしないでしょう。 投稿者:なまけものさん
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【 オ:5 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:3 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 かなり面白いです。 いままでのスパロボとは違うのでまんねりのひとにもお勧めです。 増援多いのがうざいけどそれをスーパー系でなぎ倒すのが快感。 次回作とかもでて欲しい(トーヤ有りで)フルメタ、テッカマン、劇ナデなどで。 期待してますバンプレストさん。 (クリア済)投稿者:レイさん
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【 オ:2 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 私はあまりロボットアニメを見てないので、元ネタが分からないロボットやキャラが大量に出てきて最初は混乱しましたが、一度ユニット毎の特徴を掴みさえすれば、以降は普通のSRPGとしてプレイできました。他のシリーズは未プレイなので分かりませんが、このJは会心作だと思います。 投稿者:自破壊検査さん
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【 オ:4 グ:5 音:3 熱:4 満:5 快:5 ス:4 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 総じて非常に面白い作品として楽しませていただきました。 参戦作品についてある程度知識がある人がやると最適な作品ではないでしょうか。 この作品をプレイ中に分からないとこがあればインターネットで調べるといいと思います。 (クリア済)投稿者:プラナリアさん
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【 オ:3 グ:4 音:4 熱:3 満:4 快:2 ス:4 難:1 プレイ時間:不明 】 不満も多かったのですが、中々楽しめる作品だと思います。 (クリア済)投稿者:aさん
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【 オ:3 グ:5 音:3 熱:5 満:3 快:4 ス:2 難:0 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 難易度は初心者向きということで100歩譲ればよい作品だったと思います。僕は今9週目をプレイ中ですが結構飽きないものですよ。お気に入りのキャラは20段階まで完全改造しています。所持金は800万くらい9週もしているのにグレートゼオライマーを出したのは1回だけ。条件がめんどうなんですよね。つい出撃させたくなってしまう。 後、主人公のスキルポイントプレイしたほうしかたまってないのが面倒でしたね。 ツメスパロボはずっと続けていって欲しい。 (クリア済)投稿者:w欲しいさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:4 ス:5 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 マンネリ化を打破しているのでスパロボの中では面白い。 とても携帯機とは思えないほどのクオリティの高さだった。 お勧めします。 (クリア済)投稿者:カカロットさん
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【 オ:3 グ:5 音:2 熱:3 満:4 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:不明 】 今回はテッカマンブレードと、おまけでゼオライマー目的で購入 好きな参戦作品が出てる人は買っても損ないかな? が、オリジナルの扱いには相変わらず疑問 (クリア済)投稿者:nemuさん
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【 オ:3 グ:4 音:2 熱:2 満:4 快:3 ス:3 難:2 プレイ時間:100時間以上 】 ベルゼルートの攻撃アニメーションとユリカ、レイズナーが登場するのがきっかけで5年ぶりにゲーム機ごと購入。スパロボやるのは初めて。子供もやる携帯ゲーム機でも揺らすのは思いっきり笑ってしまった。攻略本読まないで好きなユニットで進めていた方が良いような気がしてきた。 投稿者:ばるびーさん
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【 オ:3 グ:3 音:3 熱:3 満:3 快:1 ス:1 難:0 プレイ時間:00時間以上10時間未満 】 OGを買ったほうがよろしいとおもいます。 (クリア済)投稿者:ヒントさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:4 満:5 快:5 ス:2 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 Jは良作です。買うかどうか迷っている人にはぜひ買うのをおすすめします。 特に SEED好き 宇宙世紀ガンダムは飽きた、自分の好きな作品が多数参戦してる 遊びやすいスパロボでプレイしたい 上記のうち一つでも当てはまる方はぜひどうぞ。 非常に納得できる作りになってます。 今回でGBAのスパロボは最後かもしれませんね、でもまだ続けてほしいです。 今のところOVA版のゲッターとマジンガーが声付きで参戦してるは GCだけなので次はぜひPS2版でも出してほしいです。 最後に一言、プロヴィデンスを味方として使えるようにしてください。 (クリア済)投稿者:池野タガメさん
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【 オ:3 グ:4 音:2 熱:2 満:2 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 アムロたちの不在で新たな芽が育まれるという期待感も 少しばかりあったのですが、そこまでには至りませんでしたね。 過去にスパロボ出演歴はあるもののレギュラーになりきれなかった作品が 多かったので、盛り上がりに欠けてしまったという印象です。 (クリア済)投稿者:紅茶キノコさん
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【 オ:3 グ:4 音:2 熱:3 満:3 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 流石バンプレストだ!任天堂領域でおっぱい祭りをやってのけるとは!?(いや、ゼロミでいろいろありまして) ・・・おちつきましょうか、ほんとGBAラスなだけに気合はいりまくりですね。でもほんとに気合を入れなきゃいけないところに入ってないのが残念ですけど・・・ 投稿者:ソーナンスカスタムさん
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【 オ:4 グ:5 音:4 熱:5 満:5 快:5 ス:4 難:1 プレイ時間:100時間以上 】 戦闘シーンの任意スキップや操作の各種ショートカットなどのおかげで、自分なりのテンポで好きなように遊べます。ここまで快適な操作が出来るものは他にそうそう無いです。携帯ゲーム機のゲームということもあって、その点ポイント高いです。グラフィックもGBAということを考えれば文句無しでしょう。サウンドに関しては、これ以上の音質を求めるのは酷だと思いますし、それ程は気になりませんでした。GBA版スパロボの最後を締めくくるのに相応しい作品だと思います。 (クリア済)投稿者:こーすけさん
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【 オ:4 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:不明 】 色々な改良を重ねてきたスパロボ、それらがうまくまとまったのがこのJだと思う。 戦略的に多くのパターンがあるので、工夫するのが楽しかった。 甘めなバランスもリセット不使用で少し緊張感がでる。 面が多い上に話にからめた増援も多い、分岐もあって主人公も二人、なので 遊ぼうと思えばかなり長く遊べます。 投稿者:moneさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:2 満:2 快:5 ス:2 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 Dと並行してプレイしたせいもあって、参入作品に対する物足りなさを痛烈に感じてしまいました。 正直、購入前から不安はありましたが、ゲーム性の確立されたシリーズなのでそれでも十分楽しめるかなとも思っていました。 でもやっぱりモチベーションが上がらずじまいで…ちょっと見通しが甘かった様です。 投稿者:剣と魔法さん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:3 満:4 快:4 ス:3 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 今回の作品はUCガンダムやゲッターの未参戦、フルメタやガンダムSEEDなど今回はわりと若い人向けに作られた作品だと思いました。 不満点も多々ありますが、総合的に見てもかなり完成されたスパロボだと思います。 参戦作品に好きな作品がある場合買って損はないと思います。 (クリア済)投稿者:yuzuさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:3 ス:3 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 個人的にはフルメタの参戦がうれしかった。 ふもっふはロボットアニメではなくラブコメなのだが、そこからボン太くんが参戦してくれたのが嬉しかった。 是非、フルメタは今後も参戦して欲しいと思った。 コンバトラー、ボルテスはもう飽きたのでそろそろ抜いて欲しいかなとも思った。 (クリア済)投稿者:Shigeさん
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【 オ:5 グ:5 音:3 熱:5 満:5 快:5 ス:4 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 発売された時は「第三次の二の舞作品になるんだろうな」と思ってたけど、ここのレビュー見てたら気が変わって、実際やってみたらもの凄い出来だった。数々のスパロボをプレイしたが自分ではコレが一番かなと。また、当初不満要素だった「宇宙世紀ガンダム抜き」というのも、やってみると特に不満には思えなかった。むしろゴチャゴチャしてなくて良かったと思う。携帯機で気軽に出来る傑作、とにかく満足のいく作品だった。 (クリア済)投稿者:中田草介さん
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【 オ:5 グ:5 音:3 熱:3 満:5 快:2 ス:3 難:1 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 全体的にかなり良かったです。 見難さが多少ありましたが、慣れれば問題ナシ。 難易度も低めなので誰にでも出来そうです。 ただやっぱり、システム面はOG2の方が上な気もします。 投稿者:はじめさん
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【 オ:3 グ:2 音:4 熱:4 満:4 快:3 ス:2 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 やっぱり、このゲームの見所はアニメーションです。 そのかわり画像の荒さと音楽の荒さが犠牲になりましたが。 今までのアドバンスのスパロボの出来からみると予想外の出来でした。 アドバンスのスパロボでは一番面白いと思います。 (クリア済)投稿者:VDVさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:3 ス:4 難:1 プレイ時間:不明 】 本当にグラフィックのよさにはビックリ!!!!(^o^) インパクトぐらい動くのでは!? 買って損はないと思うオススメのソフトです。 次の作品にも期待したいです。その時はやはりゼオライマーをだして欲しいと思いました。 (クリア済)投稿者:りっきーさん
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【 オ:3 グ:5 音:3 熱:3 満:3 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 GBA版スパロボシリーズ第四弾にして、今まで皆勤賞を誇ってきたゲッターシリーズや初代ガンダム世代が降板し、新しい作品世代に出番を譲ったのが大きなポイントですね。 テッカマンやフルメタルパニックが初参戦と言う事なんですが、自分はこの両作品の事を殆ど知らず、原作のシナリオがどういった物なのかと言う事をこのゲームで大まかに?知る事が出来ました。 特にテッカマンシナリオでの某シーンは思わず感動しましたね。原作の流れを見て知っているならそうでもないのかも知れませんが、スパロボで感動できるシーンに出会えたのはほんとに久しぶりです。 投稿者:甘い豆さん
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【 オ:2 グ:3 音:2 熱:1 満:2 快:3 ス:1 難:2 プレイ時間:不明 】 GBAではそろそろ容量の限界では…と思いました。 投稿者:歌姫みな実さん
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【 オ:3 グ:5 音:3 熱:3 満:3 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 某潜水艦をスポット参戦ではなくレギュラーとして最後まで使いたかったです。 (クリア済)投稿者:おこなーさん
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【 オ:5 グ:5 音:3 熱:5 満:5 快:4 ス:5 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 アムロ、シャア、カミーユなどがでないので購入を考えていましたが、買ってよかった。スパロボのためにGBAを買いましたが、こんどDSでスパロボの新作がでれば即DSかいますよ。 投稿者:kurtさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:3 満:3 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 悪いところは多いですが楽しかったです。 これからも登場作品はこれくらいの数でやれば良いと思いました。 投稿者:テレホンカードさん
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【 オ:3 グ:4 音:5 熱:4 満:4 快:3 ス:2 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 僕は初めてプレイしましたがこの作品をクリアしたらまだプレイしていない作品を買ってみようとする購買欲ができました。それほど楽しいです。 これからまたスパロボ作品を出していってほしいと思っています。 投稿者:RyuKさん
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【 オ:3 グ:4 音:3 熱:4 満:3 快:4 ス:3 難:1 プレイ時間:100時間以上 】 トータルで見たら中の中くらいかな。参戦作品の顔ぶれが変わっても、良くも悪くも「スパロボ」している。この安定感が売りだとは思うけど、そろそろ小手先の変化に頼るのは限界な気がする。 (クリア済)投稿者:武蔵丸カスタムさん
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【 オ:4 グ:4 音:3 熱:4 満:5 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 最近のスパロボの中では1,2を争うくらい楽しめた作品だった。 テキストがダラダラだとか増援がうっとうしいとよく言われてますが 昔のFやIMPACTやって耐性がついているせいかそんなにタルく感じませんでした。 IMPACTやったことない人は一度やってみてはどうでしょうか? J程度のたるさなんて大した事ないということが理解できると思いますw (クリア済)投稿者:斧骸骨さん
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【 オ:3 グ:4 音:1 熱:2 満:1 快:2 ス:3 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 最初参戦が今までと全く異なっていたので楽しみでしたが UCガンダムやゲッターが出なくなったことで ここまで盛り上がりに欠けるとは思わなかった。 音質さえ良くなればもう少しこのゲームへの印象はかわったとおもう。 (クリア済)投稿者:ボブラーンさん
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【 オ:4 グ:5 音:3 熱:5 満:5 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 言いたい事は、上記にほとんど書きましたが GBA最後のスパロボ?を飾るにふさわしい作品だと思います 戦闘アニメはOG2の時もすごいなぁと思っていたのですが 今回はそれを軽く超えると思えるほどぶっちぎってきたのでビビリました (個人的にはサルファよりも好きかも・・) なんにしても、今回は戦闘シーン好きな人にとっては感無量 携帯機でここまでやった事を素直に賛美 悪い点でも書きましたが、今回は容量制限で見送られたと思われる 音関係の不満を次には解消して欲しいですね キャラのマンネリ化や携帯戦闘アニメの限界を超えてきた今回の作品に続いて 今後も新たなスパロボが出てくることに超期待させていただきます (クリア済)投稿者:yさん
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【 オ:3 グ:5 音:3 熱:4 満:4 快:4 ス:2 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 全体的な完成度は第三次αよりも高いかもしれません。携帯機用に洗練されたシステムは素晴らしいの一言。スパロボは携帯機の方が向いているのかもしれないと改めて実感しました。 この調子で次回作以降も頑張って欲しいです (クリア済)投稿者:刀鬼さん
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【 オ:3 グ:5 音:3 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 ■感想なんで勝手にいろいろ書かせていただきます。 ・新規が多くて常連を省いても全然文句なしに楽しかった。新規組みは「また、登場して欲しいなぁ〜」と思うものばかりだった。 ・ガンダム好きな自分としては一つ二つガンダム作品あってもいいと思った。これだけアニメが動くなら戦闘が派手なガンダムW系に出て欲しかった。 ・コンVとボルテスがほぼいるだけ参戦だった。コンVに至っては敵が出てこなかった。これはひどい。こんななら思い切ってこの二つをはずして、若者向けの最近のスーパー系を取り入れてよかったのでは?リアル系は若者向けの作品ばかりなわけだし。ここに真(チェンジ)ゲッターロボがいてよかったと思うのだが。もしコンV、ボルテスを残したいなら漫画「超電磁大戦ヴィクトリーファイブ」の面子(ダイモス、ダルタニアス)でだして欲しい。リアル系は大変冒険をしたのだから、スーパー系もそれくらいの冒険して欲しかった。 ・最近のスパロボは主題歌以外のBGMをよく取り入れる傾向がある。それもいいけど、どの作品もやっぱり主題歌は最低一つは入れていて欲しい。今回はGガンダムでそう思った。「FLYING IN THE SKY」か「Trust You Forever」を用意して欲しかった。ガンダムSEEDも第三次αにあった「INVOKE」の削除が痛かった。終盤やっと「Realize」が登場してくれてほっとした。SEEDは四つも主題歌あるわけだし、歴代ガンダムを省いて今回の「ガンダム」を飾る作品なのだから「moment」「Believe Reproduction」も用意して欲しかった。もしくは次回、上位機種でSEEがD登場するとき頑張って欲しい。 ・次回の携帯機はPSPで「スパロボMX」の移植が決まっているみたいです。こちらはパイロットの声がちゃんとあるそうなので、携帯スパロボはこれからもっと発展するかもしれませんね! (クリア済)投稿者:BLUEさん
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【 オ:4 グ:5 音:3 熱:4 満:5 快:5 ス:3 難:0 プレイ時間:不明 】 感想の前に、一概に良い所・悪い所に投げ込めなかったものを列挙。 まずBGM関係。音質は最初からそこそこしか期待してない(音源としての限界は 明白なので)が、選曲に足りないものがある気がした。ダンクーガやガンダムSEEDの 「INVOKE」などがこれに当たる。「Realize」消して入れればちょうど良かろうに…。 「Realize」に関しては3次αでも疑問視されていただけに惜しいところである。 また機体のBGM選曲画面がサウンドテストのように なっているのだが、Gガンダムは実際には3曲あるのに画面上で実質1曲しかない、 など再生に困るものも。レイズナーも同様。 ただ、機体毎のBGM選曲機能やBGMそのもののセレクトは間違っていないと思う。 ナデシコで「GO!エステバリス」、SEEDで「STRIKE出撃」、ブレンで「Ground Zero」 という2曲目の選曲は正解だろう。アレンジもおおむね問題なく、むしろGBAの音源に 合わせてハイテンポにしたりしているのは好感を持てるくらいである。 難易度。本編・ツメスパロボ共に低め。まぁ相対的に、なので今までがハードだった のかもしれないし、携帯機のスパロボはOG以外は今までもそこそこの難易度だから 問題はない。ただ増援連発で難易度調整するパターンが多すぎるような気はする。 CPUルーチンは少し困る感じではあるし(命中0%だと狙ってくれない) そしてほぼ総とっかえの参戦作品の中で、残ってしまったコンバトラー&ボルテス。 ただプレイする人なら叩いて終わりだろうが、これには理由があるのでそうはできない。 というのも、スーパー系の作品が少ないのだ。ブレンやフルメタなど新規参戦作品の 多くがリアル系という中、マジンカイザー・ダンクーガ・ゼオライマーと3つだけでは 流石に足りないと踏んで参戦させたと考えられる。一応、恒例の流れとはいえ ボルテスはストーリーに絡むのでまぁ問題ないだろう。代わりにOVA版ゲッターを 入れればいい気もするのだが…。 個人的な感想として、携帯機スパロボとしての進化系であると感じた。 シナリオはともかく、機能面・演出面で限界以上の出来を見せている。 この作品自体も多いに楽しめるし、シナリオはライターの手腕如何なので、この技術が 継承された次の携帯機のスパロボも楽しみである。 (クリア済)投稿者:T'sさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:3 満:4 快:3 ス:3 難:2 プレイ時間:不明 】 A以来RDはやってないのでわからないですが(OGはやった) 凡作ではあるが面白いと思う。 スパロボはどこに重点を置いているかで楽しみ方が皆それぞれ違うので 賛否あってもいいと思う。自分は有でした。 技術の向上、意外な参戦作品などこれからのスパロボの進化にかかわる ある意味フラスコの中の実験室?的な作品で買って面白かったと思う 次作はDSとPSPバラバラで出されたりしたら結構困るので統一するか 両ハードで同じ作品をだして…無理だろな〜 (クリア済)投稿者:バカーノさん
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【 オ:3 グ:4 音:1 熱:3 満:1 快:3 ス:0 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 スパロボオリジナル勢が騎士とかすかした連中なのに、やる事は時間を止めて一方的に攻撃するのには萎えた。 後半では実際は小物と解るので、版権を踏み台にした表現は最悪だった。 あとスパロボで乳を揺らすのは止めてもらいたい、低年齢の子供が買いにくくなるようなことはして欲しくない。 投稿者:sinAさん
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【 オ:5 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 今回でGBAでは最後になるんですかね…なんかPSPで出るみたいな。持ってないけど。でも今回の参戦作品には続編があるものも多いのでできれば第二次Jみたいな感じで作ってほしい。もちろんいろいろ改善すべきとこはあるけど新しいスパロボとして、これはこれで楽しめたし。値段さえ気にならなければ買って損はないです。 (クリア済)投稿者:kikiさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:3 満:4 快:3 ス:1 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 スパロボというゲーム業界有数の人気シリーズを抱えながら、マンネリに陥らないよう常に工夫と努力を重ねるスタッフの姿勢には、本当に頭が下がる。今回が(おそらく)GBA最終作ということで、以後の携帯機シリーズは別のプラットフォームで展開されることになるらしい。その際はグラフィックに割く労力の半分、いや1/4でも1/8でもいいから、シナリオの充実に回してほしいと心から願っている。そういえば本作のエピローグでは、かなり露骨な形で続編の存在が示唆されていたように思うが、果たして……? (クリア済)投稿者:-=foolproof=-さん
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【 オ:5 グ:5 音:3 熱:4 満:5 快:3 ス:4 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 GBAのスパロボは優秀の美を飾ったと思う。 個人的に、列車に乗りながらプレイするので左手モードは凄く便利です。 NDSのスパロボも期待してますよ! 投稿者:shun180000さん
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【 オ:4 グ:4 音:3 熱:5 満:4 快:4 ス:4 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 期待していましたが裏切られなかった。さすがと言った感じ。 値段は高いけど満足できました。 まだこのシリーズ続くんでしょうか? 出れば買ってしまうと思いますがw (クリア済)投稿者:ヤスさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:4 満:2 快:3 ス:1 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 個人的な意見。 序盤ストーリーはガンダム種をなぞる形になるので、キツかった。 ついこの間サルファでもやったことだし・・・。 戦闘アニメ、システムはほんといい感じなので、 参戦作品が好きなら買って損は無いと思います。 (クリア済)投稿者:ツンデレ冥王さん
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【 オ:4 グ:5 音:3 熱:4 満:5 快:5 ス:4 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】 GBAではかなり良かったんじゃないかな、と。悪いという部分はそれ程多くなく(とはいえ、スパロボの性か、やっててけっこう眠くなる)前作から比べると格段の進歩を見せている。 最初はDやOG2からそんなに多くは変わっていないだろうと思っていたのだが、最初の戦闘シーンを見てかなり驚いた。 また個人的に好みな作品も多く、出来ればフル・メタはPS2でもう一回出てくれないかなぁ、と思っていたり。 GBAでは恐らく最後の作品になるとは予想されるが、最期というに相応しい出来になったんじゃないかと思う。 投稿者:writyreさん
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【 オ:3 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 全体的にかなり良作だと自分は思います。値段は高いかもしれませんが スパロボを初めて遊ぶ人でも楽しめるんじゃぁないでしょうか。 暇があればやりたくなる感じです。メカとか好きな人にはますますオススメ。 投稿者:御茶ノ水さん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:2 満:2 快:4 ス:2 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 まあ、なんだかんだいってもアクションの進化はさすがだと。 でもこの作品のチョイスは今回で最後にして欲しい。マンネリと言ってもやっぱりアムロやカミーユ、ゲッターがいることによってなんか「スパロボ」って感じがする。それだけは本当に残念。 なんか今回はストーリーもいまいち。ほめると言えばやはりアクションとマジンガーのイメージが新しくなったくらいか。次回はガンダムを増やして欲しい。 投稿者:ジャムさん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:3 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 値段は過去のGBA作品に比べればやや割高ですが、その分あらゆる面で充実した作品です。 今までのスパロボから脱却した新しいタイプのスパロボです。 投稿者:nalkさん
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【 オ:2 グ:4 音:2 熱:2 満:3 快:4 ス:3 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 レイズナーをリアルタイムで見ていた為に買ってみましたが、私はスパロボはF、F完結編、α、α外伝、1・2・3部(WS)をクリアして、それ以降はこれが始めての続編プレイとなりました。 敵の撤退するHPが分かるようになっていたり、スパロボ初心者にとっつきやすいバランスと内用の今作だと思います。 ただ自分としてはできれば、もっとカットインの絵を入れて欲しかったと思います。容量的に厳しいのでしょうが・・・。 αのように普通の立ち会話時にもキャラが画面いっぱいに表示されるだけでも雰囲気は大きく変わったと思うのですが。 難易度については自分が今までやったスパロボの中では最も簡単だと感じました(コンボや合体攻撃や援護攻撃が特に)。やはりスパロボ初心者の入門書と言った感じでしょうか。 長く遊べるシュミレーションを探している人には良いかもしれません。 (クリア済)投稿者:たろすけさん
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【 オ:2 グ:4 音:0 熱:1 満:1 快:1 ス:2 難:1 プレイ時間:不明 】 ■無理。なんとか途中まではBGMを消したりしてだましだまし やってきたけどSEEDのBGMのあまりのダサダサさに愕然とし、 プレイを断念した。今はレイズナーがツボの音質はほとんど 気にしない弟がプレイしてる。 ■パッケージの裏の、カッコ良く写っているキラやエリカ (ユリカやったか?)に釣られて買うと痛い目に遭う。 投稿者:JOSHAさん
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【 オ:4 グ:3 音:4 熱:5 満:4 快:4 ス:5 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 個人的に好きな作品が多くOG2と同じくらい楽しめました。満足です ナデシコのシナリオは本当に満足できました。アレまでやるとはw 個人的に宇宙世紀ガンダム系には飽きてるのでそろそろこれを気に世代交代してみるのも一興だと思ってます。 投稿者:EDENさん
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【 オ:4 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:1 難:2 プレイ時間:不明 】 システム面でのスパロボシリーズらしくちゃんと進化しています。 シナリオ面はどんどん劣化しています。(Aはとても良かった) まるで経済の需要曲線と供給曲線のグラフみたいに・・・ SEEDファンの方は楽しめると思います。 古いスパロボファンには酷な面もありますが、戦闘を楽しむ分には問題無いですよ。 前作にもあったツメスパロボはシュミレーション好きなら是非やってみて欲しいですね。 投稿者:デレンさん
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【 オ:4 グ:5 音:3 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 今回は、かなり良い出来ですね。OG2をさらにパワーアップしてますね。値段も6000円位ですが、買っても損はないと思われます。今回は、ガンダム系やゲッターなどの常連が消えましたが、このように、これからの作品も改新して欲しいです。 投稿者:九十九式さん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 自分は「D」から本格的にGBA版のスパロボに入ったクチなので、ことあるごとに「D」と比べてしまって申し訳ないのですが、正直言ってかなり完成度は高いと思います。 特に戦闘アニメはGBAでは相当な高水準に達していると言えるでしょう。 「スパロボ」のファン、もしくはこれからプレイしてみようかな、と考えている人には「買い」のゲームですね。 電車内や休み時間などの暇つぶしなどにも、ちょうどいい作品に仕上がっていると思います。 投稿者:路崎 高久さん
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【 オ:3 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】 まだクリアはしていませんが楽しくプレイしています。 GBAなのでどこでも遊べていいですね。 投稿者:けっきょく北極大冒険さん
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【 オ:3 グ:4 音:3 熱:3 満:4 快:4 ス:2 難:2 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 スパロボはボイスが無いとなぁ…と思っていましたが、 これはこれで楽しめました。 携帯機なのにα外伝並の戦闘グラフィック、 それに主人公関連の名前変更がハマらせてくれたと思います。 次はDSでしょうか。携帯機でのスパロボ、また一歩、前進して欲しいです。 (クリア済)投稿者:三郎さん
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【 オ:4 グ:5 音:4 熱:5 満:5 快:5 ス:4 難:2 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】 GBA版スパロボの集大成が「J」と言っても過言ではないです。 振り返ってみると、スパロボはGBAで7作も出したんですね。 7作とか出してたら普通はマンネリとか…、何か飽きちゃったってなるもんですが、 シリーズを重ねるたびに新システムや新アニメーションを採用したからプレイヤーは飽きなかったんでしょうね。 なんだかGBAスパロボのお別れみたいな感想になっちゃいましたが、是非、今後も携帯機でのスパロボを出していってほしいです。 バンプレストさん、影ながら応援してます。では。 投稿者:リス吉さん
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【 オ:4 グ:5 音:3 熱:4 満:5 快:3 ス:4 難:3 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】 全体的には十分満足できた。GBA最後の作品にふさわしいものだったと思う。 買おうか迷っている人はぜひ買ったほうがいい。お勧めする。 (クリア済)投稿者:サムス二号さん
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【 オ:4 グ:5 音:2 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:1 プレイ時間:00時間以上10時間未満 】 GBAスパロボでは最後となるかと思われる作品 ロボ好きじゃない方でも是非やってもらいたいゲームです 投稿者:城ノ内さん
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