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スーパーロボット大戦D
発売元:バンプレスト
発売日:2003年8月8日
定価:5,800円
プレイ人数:1人
関連リンク:公式サイト
Amazon.co.jp
:75
(難易度: 2.79
【平均点】: 72.7点
【基準以上】: 87.1%
【標準偏差】: 11.56

† 分布グラフ † † 項目別得点表 †
投稿数:62件 0
0〜10点
0
10〜20点
0
20〜30点
1
30〜40点
2
40〜50点
5
50〜60点
12
60〜70点
23
70〜80点
17
80〜90点
2
90〜100点
オリジナリティー 3.32点
グラフィックス 3.82点
音楽 3.60点
熱中度 3.85点
満足感 3.77点
快適さ 3.35点
ストーリー 3.44点
10段階評定 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

--- 良い所 ---
【 オ:4 グ:3 音:2 熱:3 満:2 快:1 ス:5 難:3 プレイ時間:不明 】

良かった点はエピオンが使えたことです。今までは敵でしか出てこなかったので使えたのはうれしいです。
投稿者:ドラさん
【 オ:4 グ:3 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:4 プレイ時間:100時間以上 】

・初参戦の作品が変わっていていい!
・特にメガゾーン23は超お勧め♪(カッコイイ)
・ギュネイがつかえる!!(これだけでやる価値ありw)
・シャアもつかえる!(クワトロではなくシャア!!)
・20段改造した後の武器の威力は圧巻!
・難易度はむずかしい!(人によってはマイナスかもしれない)
・あのスパロボ最強の女がつかえる♪(隠しキャラ)
・ナイチンゲール・リグコンティオなど新しいリアルユニットもつかえるようになった!
・Rボタンの省略化機能はR以上の出来・・・最高です!(敵のターンフェイズなど速攻で終わります)
・戦闘中Bボタンでキャンセルできるようになった(イベントでも可能)
・会話中Bボタンで飛ばした会話を戻せる!
・本当にどこでもセーブのできるスタートボタン(インターミッションもなんのその!)
・ストーリ分岐によって嫌いな作品の話をはぶける!
・戦艦が多分シリーズ中かなり使える方である
・戦闘の会話パターンがかなり豊富!(シュラク隊をZ,ZZあたりに乗っけると面白い)
ほとんどのキャラクターが光の翼でなんか言ってくれますw
投稿者:ウメウメさん
【 オ:2 グ:4 音:4 熱:4 満:4 快:3 ス:4 難:4 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

全体的にかなり新鮮味があります。

支援ユニットの登場(マクロス7のサウンドフォース)
味方チームが、ロンド・ベル、エゥーゴじゃなく、早い段階からオリジナルのチーム名になる。
高めの難易度。
目新しいユニット盛りだくさん。

Dのストーリーは、スパロボ=シナリオがクソ の常識を覆す出来でビックリ!
今まで、スパロボはシミュレーション部分さえ楽しめればいいと思ってシナリオには目をつぶっていましたが、久しぶりにシナリオの続きが見たくてプレイしてました。

ネオ・ジオンの総帥としてのシャアが初めの頃から仲間になるのが、アツい!
Gジェネにはない、スパロボならではの展開でゾクゾクします。

敵キャラも、参戦作品の数だけ出すのではなく、絞って出してあるので、スッキリしててわかりやすかった。

ガンダムも、最初はガンダムで、後からニューガンダムになる、と言う焦らしパターンではなく、最初からニューガンダムで、出し惜しみ感がなくゾクゾクする。
やはり、いくら好きなユニットでも使えるステージが少ないと改造する気になれませんからね。

ストーリー終盤で出てくる皇帝が、イベントの盛り上がり方がすごかったので、非常に倒し甲斐がありました(実際ゲーム中でもかなり強かった)
名前で人を判断してはいけないと思いました(笑)

主人公が、珍しくオタクくさくなかった(爆)
ストーリーにあまり大きく関わらないと言うのも高ポイント。

BGMがカッコいい。
どうして、Jより前に出たDの方がカッコいいのか…(笑)

こちらの回避率が0%でも、敵が攻撃してくる。
普通と言えば、普通ですね(爆)
と、言うより、Jの方が異常なのか(爆)
投稿者:ケンツさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:3 満:2 快:3 ス:2 難:3 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

やっぱり真ゲッターロボの登場のおかげだと思います。
これをみてDVDですべてみましたから^^;
なかなか難易度が高く、良いと思います。
投稿者:元大阪市民さん
【 オ:3 グ:3 音:4 熱:3 満:4 快:3 ス:3 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

真ゲッターと真ドラゴンが自分的によかった。
ペルフェクティオのBGMがかなりいいと思う。
投稿者:山田さん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:5 満:5 快:3 ス:4 難:3 プレイ時間:100時間以上 】

 やはり、真(チェンジ!!)ゲッターの力が大きい。良い子なゲッターチームより、石川賢テイストの入ったチームの方が断然面白い。(実際、竜馬がエースパイロットに最初になった)また、萌えなどのギャルゲー要素がなかったのもいい。ストーリーもいつもと違って暗く、大人のストーリーだった
投稿者:弁慶さん
【 オ:4 グ:3 音:3 熱:5 満:5 快:4 ス:5 難:4 プレイ時間:100時間以上 】

マジンガー、ゲッター、ガンダムなどの皆勤出場している作品をそのままにしいろんな作品を混ぜて一つのストーリーを作るのが上手であった。難易度もA、Rと比べて上がっていて骨がある。真・ゲッターロボはお気に入りだったので出場できて嬉しい。音楽もかっこよく何より荒れ狂った竜馬たちのキャラが最高。携帯機に出ているナデシコを出さなくてそれが逆によかった。
投稿者:Sackyさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

世紀末ムード(ってこれ21世紀の今でも通用するのかな)溢れるシリアスな作風がスパロボにしては珍しくて新鮮に感じられました。
カットイングラフィックのクオリティもこの作品から一段と向上しましたね。
投稿者:剣と魔法さん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:5 満:4 快:2 ス:4 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

OGシリーズやJと比べれば面白みがあり、原作再現しすぎてるわけでもなく主人公もでしゃばらないし、いい感じのストーリー。つめスパロボは普通に結構難しく面白い。BDがかっこいい。コンボは爽快。
投稿者:くけーさん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:4 満:5 快:5 ス:1 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

兎に角シュミレーションしている点。携帯機の中での難易度はシリーズで一番やりごたえがありました。周回を重ねると敵も強くて面白いです。
前作Rと比べると格段にグラフィックが良くなったかなと思う。
シュミレーションとしては本格的になっていてありがたいです。ツメスパロボも楽しめます。
主人公も弱いし出しゃばってなくて非常に好感が持てました。
Gガンダムとナデシコがいないのは個人的にはうれしかったです。道中のシナリオも比較的にストイックで好きでした。
隠しキャラやユニットもこれまでとは毛色が違って楽しかったです。
投稿者:デレンさん
【 オ:2 グ:2 音:1 熱:3 満:1 快:4 ス:3 難:5 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

・ゴットマーズが懐かしい。
リンクバトラー以来の出場?

・ツメスパロボ最高
最後の方は難し過ぎるけどおもしろかった。
なんとなく資金の為に強制してるような感があるがおもしろいからいいよ。

・主人公機と武器が変えられる。名前が。
これは最高だった。
神話や他国の言葉などでかっこいい名前を作るのがこのゲームの中で一番おもしろかったかもしれない。

・飛ばすの忘れてもBでカット可能。
何気うれしい。たまにOFFにするの忘れてもいいので役立つ。
投稿者:全国チェーン進出そば屋さんさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

たくさんあるんで、一つずつ書いていきます!
・他の方も書いていますが、今まで敵キャラとして死んでいった人たちが仲間になるところです。といっても、そんなに多くありませんが。
・難易度が難しくなっている点です。しかし、それがちょうど良い感じになりました。今までは、ガンダムチームで敵の中に突撃し、けずる&倒す→後ろからやってきたスーパー系orその他ユニットで撃墜でしたが、ガンダムチームの攻撃にもよけるやつが現れてきました。
また、敵キャラでも強いやつがいます。まぁ、最終的には精神を使うことでこちらが有利になるのですが、それでもお互いの命中率が10%代なんていうスパロボじゃあ珍しい展開があります。
このおかげで、戦闘もマンネリ化せず、マップの攻略にも力を入れることが出来ました。
・コンボ。OG2をやったことがある人はご存知だと思いますが、これのおかげで戦略性が増しました。
・主人公の機体とその武器に、自分で名前を付けることができること。
・強化パーツを売却し、資金に換えることができるようになったこと。
・ツメスパロボという、将棋の詰めみたいに条件をクリアするおまけモードがあること。しかも、各ステージクリアするごとに増えて、これをクリアするとそのステージに見合った高額な資金とアイテムを入手できるんで、お得感バッチシ!
・戦闘デモをONにしてても、見たくないやつをBボタンを押すことでスキップできるようになったこと。小さいことなんですが、意外と役に立ちました。
・ボスのステータスを見ると、HP何%で撤退というのが書いてあるので、そのおかげで、援護攻撃を使うことで、ボスを倒しやすくなりました。自分に歯向かう敵は、ボコボコにして全滅という悪魔のような考えをモットーにしている(嘘)自分にとっては、ありがたかったです。資金や経験値も結構手に入りますからね。
投稿者:カズマさん
【 オ:3 グ:3 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:3 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

いつも敵だったキャラが仲間になった。
歌システムが新鮮だった。
難易度が丁度いい。
Beyond The Timeを使ってくれてよかった
強化パーツ売却ができてよかった。
主人公がでしゃばってなくて良い。
主人公の武器の名前が変更できる。
敵のオリジナル系が人型。
投稿者:カリスさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:3 満:4 快:5 ス:5 難:4 プレイ時間:不明 】

今回のスパロボは最近の物(第二次アルファ、R、MX)よりも難しくなかなかよかった。個人的に好きだったVガンダムが出てくれたのがなによりうれしかったしカテジナさんとクロノクルが仲間になってくれるのはGood!!それ以外によかったのは
・ゲッターのパワーが高い
・主人公機がかっこいい
・歌システムが便利
・敵が強くて緊張感が出る。ていったとこかなぁ。
投稿者:ウッソさん
【 オ:2 グ:4 音:4 熱:5 満:4 快:3 ス:2 難:3 プレイ時間:100時間以上 】

敵も強くなるのと味方のステータスアップはやり込みしがいがあってよかった。
投稿者:白さん
【 オ:4 グ:3 音:2 熱:4 満:4 快:2 ス:4 難:3 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

ギュネイが仲間になったのがよい(最後はギュネイがトップエースでした)黒ゲッターがかっこいい(見た目は×ですが)。グラフィックは気になったが、GBAということを考えると、最高といっていい。
投稿者:正当なる預言者の王さん
【 オ:4 グ:4 音:5 熱:5 満:5 快:5 ス:5 難:4 プレイ時間:100時間以上 】

@ゲッターの曲が格好良すぎ
Aやたら男主人公と仲の良いギュネイ
Bグラキエース

あとは一周ごとに敵も味方も強くなるので何周やっても面白いところかな
投稿者:Kさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:3 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

・とにかくゲームがサクサク進むという点がありがたい。
・プレイヤーに親切な機能が多い。(間違えて嫌いなキャラの戦闘シーンを 見てしまうということが何度かあったが、その度に戦闘カットに助けられ た)
・主人公や真ゲッターのBGMが最高だった。
・GBAのスパロボの中では最も難易度が高く、やりがいがあった。
投稿者:HEEROさん
【 オ:3 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:100時間以上 】

シナリオパート、戦闘シーンのカットは便利ですね。今後も毎回導入して欲しいです。
他には改造がインターミッションだけでなく戦闘パート前にもできる所でしょうか。
後、敵も改造してきたり敵が防御するようになったり、歯ごたえが増した所かな?(多少ではありますが・・)
投稿者:N.Kさん
【 オ:4 グ:4 音:2 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

 ひさびさのスパロボだったけどかなり楽しめました。
 最も良い点はシステムの快適さ。戦闘デモを飛ばせたり、インターミッションを省略できたり、、、
 さらに、ストーリーも、ゲッターがOVA版だったりネオジオン総帥版のシャアが使えたりと新鮮でした。
投稿者:えにーさん
【 オ:4 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:4 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

戦闘シーンが、前作よりかなり良くなっています。
キャラがよく動き、戦闘がかっこいい。
更に戦闘シーンが始まってからでも、Bボタンで戦闘シーンをとばせます。
これは、かなり便利です。
マクロス7や、真ゲッターなど魅力的なキャラクターが多い。
投稿者:岩の精霊さん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:3 満:1 快:1 ス:3 難:5 プレイ時間:不明 】

携帯機スパロボでは屈指の出来のグラフィックとカットインが素敵です。
ゴッドマーズやビッグオー、真!ゲッターロボ、Xガンダムにマクロス7・・・etc、珍しいまたは目新しいメンツの参入が嬉しいです。
ビッグオーは声付きでまた出て欲しいくらいです・・・・
戦闘時のBGMはつい一緒に歌いだしたくなります。
投稿者:脳内スイッチさん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:2 満:4 快:3 ス:3 難:3 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

最近のスパロボと比べると、難しくしてあって
なかなか面白かった。
グラフィックは、今までと比べるとかなり良くなっていて、
見ていても楽しかった。
投稿者:フリーダムさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:4 満:5 快:5 ス:3 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

1、真ゲッターロボ世界最後の日キャラ&シナリオの起用(個人的に好きなので)
2、戦闘アニメの動きの進歩(携帯ゲームでここまでできるようになるとは)
3、難易度の高さ(いいぐらいに感じた)
投稿者:ロボすきかもさん
【 オ:3 グ:4 音:5 熱:4 満:4 快:5 ス:3 難:2 プレイ時間:不明 】

・中断セーブなどの細かい所にまで気が利いている
・主人公のテーマが個人的にかなり好き(特に男の方)
・ストレーガ(笑
・周回を重ねるごとに強くなる敵
投稿者:丸さん
【 オ:3 グ:4 音:3 熱:4 満:4 快:3 ス:4 難:3 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

シナリオが今までとは雰囲気が違うのでいい感じ。
あとは引継ぎの回数を重ねると敵が強くなるのが良かった。
なによりもゲッターのBGMと演出にすごい燃えます!!カッコイイ!
難易度もアルファ外伝の次くらいに好きです。
投稿者:うへへさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:4 満:4 快:3 ス:3 難:4 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

・いつでも中断セーブできる、戦闘デモを途中からでもカットできる、インターミッション前後の会話をまるごとスキップできるこの快適さ!操作性に関しては文句ないです。
・戦闘デモのクオリティが高い。特にスーパー系の必殺技はよく動きます。主人公機はもう完全にやりすぎ。
・スーパー系のパイロットにも戦闘デモ中のカットインが追加されている。リアル系のカットインも全て描き直されています。
・参戦作品が素晴らしい。「六神合体ゴッドマーズ」と「真(チェンジ)ゲッターロボ世界最後の日」が出ると聞いただけで買ってしまいましたが、全く興味のなかった「マクロス7」と「メガゾーン23」も気に入りました。でもやっぱゴッドマーズが良い!
・新たに導入された「コンボシステム」と「パーツ売却システム」は良かったです。
・ツメスパロボはやり応えがあっていいです。アイデアは良いのですが…
・難易度が高めでやりごたえがあって面白い。今作は敵ユニットが強いのではなく敵パイロットが強いので、敵のHPを一気に削る爽快感はなくなっていません。危なくなったら防御に徹する様になるのもいろんな意味でリアリティがあります。
投稿者:ドモンさん
【 オ:2 グ:4 音:3 熱:3 満:4 快:3 ス:3 難:3 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

私は今までGBAのスパロボシリーズの中のAしかプレイしたことがありませんでしたが、Dをプレイしてみて再びAをプレイする気にはなれませんでした。グラフィックスの向上、操作性のよさなど明らかにAとは比べ物にならない程進化しているということを感じました。
投稿者:青春時代さん
【 オ:3 グ:4 音:5 熱:5 満:4 快:3 ス:4 難:2 プレイ時間:100時間以上 】

・戦闘デモがAやRとは比べ物にならなくて感動した
・音楽の選択と登場作品の選択もなかなか良かったと思う
・Rと違い何週してもおもしろい(ストーリーが飽きなければ)
・マクロス7と真ゲッターはかなりいい感じだった
・Hi−νとナイチンゲールの登場はかなり嬉しい
投稿者:ドンモ=カシュウさん
【 オ:3 グ:4 音:3 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:4 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

GBA作品の中では現時点で結構な難易度。とにかく攻撃が当たらない。エース級でも被弾する。
特に後半はフル改造でも結構辛いところがある。ザコが強いスパロボだったな。
精神コマンドや歌によるサポートがあれば楽になる。それでも大変な所はあるけど・・・。
ツメスパロボのアイディアは今後のシリーズにも是非生かしてほしいところ。
コンボや歌によるステータス上げ。養成システムもなかなか良いと思う。
周回を重ねるたびに改造段階が増えるのは新鮮。ただのワンサイドにならない為に、敵も強くなるのが斬新。
投稿者:nalkさん
【 オ:3 グ:2 音:2 熱:4 満:4 快:2 ス:5 難:3 プレイ時間:不明 】

ビッグオーの参戦が嬉しかった。
投稿者:R・Sさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:4 満:5 快:3 ス:2 難:3 プレイ時間:100時間以上 】

●ムリに各アニメのストーリーを混ぜなかった。(混ぜても大丈夫にするのがプロかもしれないが)
●主人公主義がなくなったのはいいかも。
●全体的に最初は難易度高め。2週目以降はかなり楽になってしまうが、縛りプレイでどうにでもなる(ボスボロットしか使わない、とか)
●敵の防御は戦略性を上げた。
●快適。2週目以降にその恩恵を感じられる。
投稿者:眠さん
【 オ:4 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:3 ス:3 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

・ゲッターのBGMがよかった。
・ツメスパロボがよかった。
・主人公機がたくさんいてよかった。
投稿者:ワサビさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:4 満:4 快:3 ス:3 難:3 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

1、サウンドフォースの歌。ステータスアップは結構お世話になった。
2、フルカスタムボーナス復活。
投稿者:ソーナンスカスタムさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:5 満:5 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:100時間以上 】

パイロット養成と20段階改造は超グッド!!これで趣味のプレイはものすごく楽です。
あとスパロボにしては(歌を使わなければ)結構難しかったような気が。ミーレスは雑魚キャラとしては史上最強ではないでしょうか。その反面ボスはあれ?って感じですが。
ゲッターがまったく新しくてマンネリ防止に最高。
HI-νの参戦も良かった。
投稿者:つぇんたさん
【 オ:3 グ:5 音:4 熱:3 満:4 快:2 ス:3 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

アドバンス版SRWでは、やはり一番のグラフィックレベル。
(明らかに主人公機に力を入れすぎな感もあるけど)
音楽もかなり良い出来っだったと思います。

スムーズに操作できるところや、
二週目以降への引継ぎも嬉しい点だった。
(個人的には、資金に換金して返してほしかったけど)

このシリーズにありがちな、
『熱血!』なだけのストーリーではなかったので、
今までの作品と比べると新鮮に感じられた。
投稿者:MAYUさん
【 オ:4 グ:4 音:5 熱:5 満:4 快:3 ス:3 難:3 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

個人的にはWシリーズでエピオンを使えたのがよかった。
真ドラゴンがいいですね。合体攻撃、最高でした。
只今、9周目プレイ中です。
投稿者:shin-88さん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:5 満:2 快:3 ス:4 難:0 プレイ時間:00時間以上10時間未満 】

マクロス7参戦はよかったです(これをつかえば攻略は簡単なのですが。)
地球が無くなったっていう設定はよかったのですが、最終話で戻ってくるっていう設定の方がよかったですね。
投稿者:桜庭(仮名)さん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:50時間以上60時間未満 】

・スパロボRの完成されたシステムを引き継いでいてとてもスムーズにプレイできます。
・パイロットの「ボーナスポイント」システムがいいです。後半に仲間になるパイロットも不利になりませんし。
・Rの「ネオゲッター」に続いてゲッターが「チェンジ真ゲッター」で参戦したのがとてもよかったです!BGMは超カッコいいです!!
・参戦作品がいつもと違うので、それだけでも斬新でよかったです。
・ユニットサイズにより、攻撃力と防御力に修正ができていてよかったです。
・ファイヤーバルキリーなど補助面で活躍できるユニットがいて面白かったです。
・サブゲームのツメスパロボが面白かったです!!中級者以上でも頭使わないとクリアできません。
投稿者:牙狼怒 嵐さん
【 オ:4 グ:5 音:5 熱:5 満:4 快:5 ス:2 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

まずは、コンボという新の機能が一つ。そして、真ドラゴンがでたことですかね。
そして、自分はRではvガンダムとか、Zガンダムなどは使ってませんが、Dでは、 最高に使えましたね。回避率が高いね。ww(これは個人の話だけど。) 隠しキャラ・隠し武器・隠しイベントもいいんじゃないですか。
そして、パイロット養成もいいんじゃないですか?長所を伸ばしたり、短所を補ったりなど、いいんじゃないですか?三週目から少しずつ強くなってるので、イカスと思います。
投稿者:クラブエースさん
【 オ:2 グ:3 音:3 熱:3 満:3 快:4 ス:4 難:3 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

戦闘カット、ストーリーカット等、2週目以降のプレイの事も考えた便利ボタンの追加が良かった。新しく参戦したマクロス7や真ゲッターの話も、いつものスパロボを思わせる物語と違う印象を与えてくれたし、原作そのままではあるがうまくスパロボオリジナルの話とつながる様にしていたと思う。
投稿者:ぺっぺさん
【 オ:5 グ:5 音:3 熱:1 満:1 快:1 ス:2 難:5 プレイ時間:不明 】

目新しい参戦作品やストーリー、ギュネイが仲間になったのは非常に良かったと思う。コンボシステムも当りだと思う。
投稿者:TAKAさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:2 満:2 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

アニメのグラフィックがなめらかに動いたので感動した。
BGMがかっこよかった。
AIが多少進歩したで、バランスがあまり崩れなかった。
ツメスパロボがスパロボの資金難を救っている(結構余るけど)
投稿者:伝他氏素手間さん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:3 満:4 快:2 ス:4 難:2 プレイ時間:不明 】

ボーナスポイントによって脇役でもエース級の活躍をさせることができます。
1週目は回復、補給ユニットに乗せてLv上げ、そして2週目以降は前線に出撃。
大活躍間違いなしです。
会話を戻せる機能はかなり使えました、思わず別のゲームでもついやってしまうほどです。
個人的な話になるのですが。
メインがVガンダムの話になっているのでVファンの自分としてはよかったです。
そして、原作のあんなキャラやこんなキャラが仲間に。 V好きにはかなりお薦めですね。
投稿者:MIXさん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:5 満:5 快:4 ス:5 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

ストーリーがこれまでとは明らかにタイプが違うのに好感が持て、好き嫌いが分かれるが戦闘とは無縁の日常的なシーンが増えたのにもいい。
グラフィックはかなりがんばっており、戦闘アニメはかなりのいい出来。出演番組の少なさが話の密度を上げ、難易度もほどよく高かった。
投稿者:チャッターさん
【 オ:3 グ:3 音:4 熱:5 満:4 快:4 ス:4 難:1 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

その気になれば何週でもできる。 1週目は地道に戦略、2週目3周目は雑魚一撃でストレス発散、 4週目は使えないキャラ育成のように様様な楽しみかたができるので熱中度は5.
ストーリーも各作品をある程度とりいれていてなおかつ自然なところがよかったです。
音楽は良いのが多くてうれしいです
投稿者:耗・さん
【 オ:3 グ:1 音:3 熱:2 満:1 快:1 ス:4 難:4 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

原作のストーリーを削ってマンネリ化を防いだシナリオはいいですね。
音楽のチョイスもいい感じですが効果音と同時にならすとBGMが聴こえにくくなって急にショボくなるのが残念。
メッセージの早送り、スキップ、バックログ機能はとても便利でした。他のゲームにも標準搭載して欲しいくらいです。
投稿者:カナンさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:5 満:4 快:4 ス:4 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

シナリオがスパロボとしては新鮮で、マンネリ感をあまり感じなかった。
個人的に物凄く食傷していたガンダム系(特にZZあたり)のシナリオがすっぱり切られていて、新規作品にスポットが当たっていたのが良かった。
戦闘の動きは、ほぼ不満無し。カットインの出るタイミングとかも、かなり良かった。
BGMは、何気に種類が豊富で渋めのチョイス。選曲に不満無し。
難度については、これぐらいが丁度いい。
投稿者:メメタアさん
【 オ:5 グ:5 音:4 熱:5 満:4 快:2 ス:4 難:4 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

「地球が消える!?」といった衝撃的なストーリー展開(ややアッサリしてましたけど・・・)や、ストーリーの運び方は今までのスパロボの中でもかなり新鮮でした。特にラスボス戦での盛り上がり方は、ここ数年では一番かと。  ガンダムシリーズで、シャアやクェスが仲間になると言った展開は今までも多々ありましたが(と言っても、シャアが「総帥」のまんまで仲間になった時はビビリましたけど)まさかギュネイまで裏切らずにそのまま最後まで参戦するとは・・・、ZZまでやWのシナリオを大体終わらせた事にして、シナリオに絡むのがV一本と言うのも良かった点(裏を返せば悪い点ですが・・・)  これが携帯機かと思わせるほどの戦闘グラフィック。下はビームライフルから上はフ●イナ●ゲッ●ート●ホー●まで、携帯機で出来る戦闘アニメーションは、すべてやったと思います。  今までヌルイ難易度のスパロボに慣れていたせいか、今回の難易度の高さは初め、面喰らいました。が、慣れてくると昔をだんだん思い起こせましたね(笑)個人的には、αシリーズ以上F未満だと思っているのですが・・・?  復活参戦組みのシナリオの絡み具合も特筆に価します。過去、新規参戦はともかく、復活参戦組をシナリオの軸に持ってきたスパロボは、これが初めてではないでしょうか?ゴッドマーズに関してはこれが初見だったのですが、大筋とはいえ話の内容が分かった気がします。  あとはやはりゲッターでしょう!!ファンが待ち望んだ「真(チェンジ)!!」の参戦は素直に嬉しかったです。機体も今まで以上に化け物じみてました(真ドラゴン及びライガーのインパクトは凄いです・・・)し、合体攻撃も良い感じでした。

 ここからは個人的なものなので、箇条書きに・・・。
   ・Z組及びZZ組が殆ど天に昇っている設定(新鮮でした(笑)
 ・フィンファンネルや突撃を使うと見えるNT娘達の幻影(爆)
 ・恐らくここ数年のシリーズ中一番使えるZガンダム(UCのMSでのファンネル持ち以外で強いのは、あとV2位)
 ・新規参戦がなかなか強力(特にサウンドフォースはバランス崩してます)
投稿者:ジャスティスさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

強すぎない主人公&主人公機。
音楽がRの用に使いまわしでは無く新規に追加された点。
カッコ悪いスーパー系のBGMが減った(特にゲッター)。
登場作品を絞る事によりシナリオが洗練されたように思う。
パイロットポイントがレベルと同じ数値しか貰えなくなったので一部のキャラが強くなりすぎない所。
出撃直前にも改造や乗り換えが出来る。
投稿者:アスさん
【 オ:5 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:3 ス:4 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

・歌を使用できる機体を入手するまでの難易度がけっこう高い。
・主人公機が弱いので従来の主人公中心の戦略(とは言っても突っ込ませるだけですが)が通用しない。
・ツメスパロボで気分転換できる。
投稿者:戸田ナチ子さん
【 オ:2 グ:4 音:4 熱:4 満:5 快:4 ス:4 難:1 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

携帯機なのにPSで発売されたFより戦闘シーンが綺麗。
戦闘シーンカット機能good.
投稿者:なゆモードさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:5 満:5 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

前作に比べるとかなり工夫して戦える。
ZZまでが済んでしまってるストーリーも良い
投稿者:アセチレンランプさん
【 オ:4 グ:5 音:3 熱:4 満:3 快:3 ス:2 難:4 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

今までのGBAスパロボの中では面白かった
どんなに弱いキャラでもかなり強くできるシステムのおかげでより楽しめた
ジュンコ姉さんが出てきてくれてよかった(笑)
投稿者:いっくんさん
【 オ:3 グ:4 音:3 熱:3 満:2 快:2 ス:2 難:4 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

グラフィックは携帯機の中では頑張っている。
カットインは正直、据置機より出来がいいのではないかと思う。
システム面は相変わらずいい出来。
マクロス7の歌システムはユニットに合ってて良かった。
投稿者:レゴさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:4 満:5 快:3 ス:4 難:3 プレイ時間:不明 】

個人的に登場作品の選択がとても気に入った。なにより久々のVガンダムが…。
知らないのもあるけど、第2次α程ではないと思うし。
音楽も音としては物足りないかもしれないけど、変なアレンジが少ないせいか(?)不思議といい感じ。
ファイヤーボンバーの歌も、一部を除けば期待以上に感じが出ていた。
あと変なこだわりで、ガンダムWがOVAではないっていうのが好感度アップ。
ストーリー含め、スパロボシリーズで久々に素直に楽しめた作品。
投稿者:ちーにゃさん
【 オ:3 グ:2 音:3 熱:4 満:3 快:2 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

難易度UPがうれしい。
あと売却システム。
個人的にエピオンはうれしかった。
投稿者:YF25さん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:3 満:5 快:5 ス:3 難:3 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

難易度UPが一番嬉しかった。
ザコ対アムロで命中率が48%対62%とかね。
今までのヘタレ難易度に慣れてる人には難しいかも。
武器名変更、ツメスパロボもとても良かった。
パーツ売却できるのは良かった。
投稿者:キバヤジさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:4 満:3 快:4 ス:3 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

難易度が高めで良く練りこまれたバランス。
グリグリ動くアニメーションはGBAでプレイしていることを忘れさせてくれるような出来。
音楽も良い曲が揃っている。
セリフの読み返しやインターミッション全カットできるのは嬉しい。
投稿者:ゆいゆいさん
【 オ:3 グ:5 音:3 熱:4 満:5 快:4 ス:5 難:4 プレイ時間:不明 】

いつものシリーズだけど、難易度がいい意味であがってゲームとして遊べるようになった。
シナリオはいつもとは違う雰囲気でよい。
細かい所までフォローされていたり、それぞれのキャラがそれらしく描かれている。
少々長めだが、内容的には据え置きに劣らないので、すごく良かった。
投稿者:うーやーたーさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:4 満:5 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

何気に戦闘バランスが練り込まれており、武器の選択が楽しいのが◎。
合体攻撃や特殊スキルも今までよりもかなり多く、キャラの個性を際立たせるのに成功している。
投稿者:KIKIさん
【 オ:2 グ:5 音:4 熱:3 満:4 快:3 ス:2 難:3 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

キャラのカットインが綺麗。
BGMが結構良いのが揃ってる。
主人公、副主人公の機体の武器名まで変えれる。
セーブが4つできる。
投稿者:稲葉さん
--- 悪い所 ---
【 オ:4 グ:3 音:2 熱:3 満:2 快:1 ス:5 難:3 プレイ時間:不明 】

全体的でもあるのですが、W系が弱体化しすぎだと思います。装甲と一撃が面白いWにとってはとても痛いです。エピオンも装甲低い。W系ガンダムも装甲低い。しまいには威力が低い。さらには運動性も低いでは新規作品の機体しか楽しめません。Wはもう原作設定にしてよいのでは?あと個人的にウイングゼロカスタムでシールド防御ありもだしてほしいような・・・
投稿者:ドラさん
【 オ:4 グ:3 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:4 プレイ時間:100時間以上 】

・UCガンダム系は余計な奴は死んでしまっていたりして出てきません!2軍キャラを育てるのも醍醐味だったのに(涙)
・オリジナルの機体はちょっと・・・(敵味方両方)
・オリジナルの敵の音楽はなんだかなぁ・・・
・カットインはなきゃダメだろってのになかったりする(正統派ヒロインなど)
・いるだけの作品が結構多い!UCガンダムなんかは敵はすべてVガンのものってのはちょっとねぇ(Vガンは好きなんだけど)
・UCガンダム系に二人乗りの機体がない!
・メガゾーン23やビッグオーは初参戦なのにシナリオが薄い
・最後の方になるにつれ戦闘前のセリフがなくなっていく
・何度もプレイすると一番最初の話が一番むずかしくなる!
投稿者:ウメウメさん
【 オ:2 グ:4 音:4 熱:4 満:4 快:3 ス:4 難:4 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

スパロボオリジナルのメカは、どうしてこんなにセンスが悪いのかと、毎回思いますが、Dは特にヒドい!(爆)
機体の名前や武器の名前が変えられなかったら、絶対使いませんもん(汗)

特に武器の名前が悪すぎます。
いい加減に付けた感じのニオイがプンプン。
嫌なら変えればいいだけの話なんですがね。

オリジナルのロボットの事にもう少し言わせてもらえれば、カラーバリエーションが乏しすぎます。
4体の内、青と黄色しかないって……(汗)

そして、相変わらずオリジナリティの無い武器。
既存のロボットアニメ(特にガンダム)のアイディアを流用しまくり。
アイディアを使うんだったら、もっとカッコよくしないと、デザインされたロボットがかわいそうだと思うんですけどねぇ……(汗)

戦闘デモをOFFにしているのに、BGMが変わるのは、ちょっと痛いです。
BGMが主題歌系だと、歌の途中と言うか、イントロ部分でかっ飛ばされて、いやーな感じ。
せっかくのカッコいいBGMが活ききれない。

毎回、オリジナルの敵がラスボスですが、別にしょっちゅうオリジナルじゃなくてもイイと思います。
と、言うか、オリジナルの敵の思想って、いつも極端すぎて逆にリアリティがないです。

ZやZZ、逆襲のシャアのようなUC系は、いつもスパロボに登場しているので、シナリオが薄くても、かまわないのですが、(ガンダムは使いたいけど、ストーリーはもう見飽きた)
今回初参戦のビッグ・オーが、全然シナリオに絡まなかったのが、残念。

今回のシナリオを考えると、ビッグ・オーのシナリオは絡ませにくいとは思うんですけど……せめて、ロジャーが鮮やかな交渉術で、危機を脱するとかはあっても良かったんじゃないでしょうか。
って言っても、敵が全員、人の話を聞かない頭でっかちじゃ交渉のしようがないですけどね(爆)
投稿者:ケンツさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:3 満:2 快:3 ス:2 難:3 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

敵の趣旨がよくわからない。
サブ主人公を変えるとスーパー系のロボットを選ぶ気がうせる(おかげで二週目からずっとリアル系です。
投稿者:元大阪市民さん
【 オ:3 グ:3 音:4 熱:3 満:4 快:3 ス:3 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

MAP兵器がダメだと思う。
たとえばビーム系ならマップにビームが出るなどのほうがよかった。
ペルフェクティオよりウンブラ、コンターギオ、、、、などの方が攻撃力が高いというところ。
投稿者:山田さん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:5 満:5 快:3 ス:4 難:3 プレイ時間:100時間以上 】

 ビッグ・オーのストーリーが生かせてなかったのが残念。あと、ZとZZはストーリーに絡める必要があったのだろうか?
投稿者:弁慶さん
【 オ:4 グ:3 音:3 熱:5 満:5 快:4 ス:5 難:4 プレイ時間:100時間以上 】

音楽の質が変わってないのでもっと音楽の質を上げてほしい。
もっと動きを柔軟にしてほしい。前作2本(A、R)と比べて動けるようにはなったけどまだまだ硬い。
1話1話のストーリーが長すぎてだれる。クリアしようと思う気力が薄れがち。
もっとレベルを上げてもいい。第2次α、F、F完結編と比べるとまだまだ簡単だ。
主人公の機体をもっと優遇してほしい。
投稿者:Sackyさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

正直スキルパーツは必要なかったかも。
装着効果としては強化パーツと一緒なので、強化パーツ扱いにしてその分のパーツスロットを増やしてくれた方が有難かったです。
と言うのも強化パーツとスキルパーツが別々に存在すると、パイロットのりかえや部隊分けの際のパーツ管理が2倍面倒になりますので。
投稿者:剣と魔法さん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:5 満:4 快:2 ス:4 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

難易度が低かった。無改造、サウンドフォース未使用でもLVがあがると、SP使い放題になって、毎ターンかく乱が使えるようになりただのヌルゲーとなる。
敵の防御はうざいだけであまり難易度の上昇には関係ない。
Vガンとダルタニアスのみ原作再現イベントが多くてウザイ。
投稿者:くけーさん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:4 満:5 快:5 ス:1 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

シナリオを進めるとツメスパロボのステージが増えるのは良いのですがルートによっては出題量が変わるのは頂けません。
ラスボスの存在がイマイチ。もう少し工夫して欲しいです。あれではただのRPGでしょう。
主人公機が選べるのですが結局どれも似たり寄ったりな感じがする。外見以外の特徴が欲しいですね。
コンボシステム、歌システムが少し強力過ぎる気がします。もう少し調整して欲しいです。あれではただのお手軽MAP兵器です。
戦闘シーンをカットしたキャラにはBGMを流さなくてもいいのでは?と感じました。
仲間にした元敵の隠しキャラ(クロノクルなど)を育成して2周目以降のプレイを始めるとド偉い事になるのは止めて欲しかった。
投稿者:デレンさん
【 オ:2 グ:2 音:1 熱:3 満:1 快:4 ス:3 難:5 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

・Gガンが出ない。
もはやこの時点でスパロボの中のクソゲー決定。
なんでGガン出さないんだか…

・ゲームバランスおかしい
雑魚の命中率高過ぎ…さんざん言われてるっぽいけど…
リアル系は避けて当てるこそだろ…当たりすぎ…
それにスパロボ系なのに装甲強化しても雑魚相手にきついやん…
これ簡単ってコード使わない限りそんな発言できなくない…か?

・OGシリーズに比べ見劣る戦闘グラフィック
OGとかが凄いのかな?でもOGをやったあとだとショボイ。
次のJでは改善を願う。

・主人後機が雑魚+ダサイ
主人公機がデザイン的にダサイ。
最初選ぶとき全部ダサくて選び難かった…
もうちょっとまともなの選べよ…しかも弱いし。
それに合体でリアル系なのにデカ過ぎ…ちょい待てや…

・ストーリーが暗い。
いつもスパロボってピンチはピンチだけどそんなに実は追い込まれてません、
ってか…
ピンチだけどピンチだけどキャラが明るかった?
よく解らないですが今回はいくらなんでも暗過ぎ。
もうちょっと明るいストーリーじゃないと憂鬱な気分になる…
最後も報われてはいないからなぁ…
話もまとまってないし、ストーリー最悪ですよ。

・ゲッター以外の曲ショボイ
Heatsだっけ?あれは良い。
でもあれ以外がショボイ。暗いストーリーなのに暗い曲ばっか。
そんなに俺を憂鬱な気分にさせたいか!?

・ユニット能力で武器が見えない。フル改ボーナスもう一回決めさせろ。
めんどう。あと間違って決めちゃって戻したいのに戻せないんだよ!!

・雑魚頭いい…の?
防御ばっかりしやがるアホ。
男なら反撃して来い!反撃不能でも反撃不能のままで行くのはお前等だろうが!!!

・馬鹿親には薦められない。
なんか解らんけど必殺技にブシュブシュって音が出る。
お子様が可愛くて血とかの表現なんてあんまりざます!なお母様はお子様に買い与えないでください。

・3週目〜からの特典
まとめサイト見ただけなんですが、何週もすると敵が強くなるんですよね?
1週目でやめた自分には関係ないんですが
10週とかするとゲッターロボを強化しないとOPがクリア不可能とか…
あとクロノクルとか敵だった奴は強化してると倒すのが困難とか…
もう馬鹿なんじゃないのかって設定じゃないですか。
いつもなら6周位するからはまっちゃってたらこんな事態になっていたんだろうか…

・特殊能力は技量とは無関係。
なんで…クリアするまでずっと関係してると思ってました…
投稿者:全国チェーン進出そば屋さんさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

これも色々あるんで、書いていきますね。
・逆襲のシャア関連の戦闘の曲が、Beyond The Timeになってしまったこと。自分は、αとかの逆襲のシャアの曲で始まるのが大好きだったので、拍子抜けです。まぁ、これは個人の好き嫌いになるかもしれませんが・・・。
・戦闘のBGMが戦闘デモを見ていないのに、流れること。だから、全然ちゃんと聞いていないのに、コロコロ変わります。W系の曲→逆襲のシャア→マジンガー→W系、とちょっと、ストレスがたまりました。
・戦闘画面がAの時と対して変わっていないこと。ファンネルをOGぐらいまで派手に作って欲しかったです。しかも、隠し機体であの小説版にしか出ていないモビルスーツが登場するのに、戦闘デモは普通でした。せめて、α外伝みたいな感じでやって欲しかったですね。
・最近、毎回出てくる主人公ですが、はっきり言って弱いです。まぁ、強くしようと思えば強くなるんで特に問題はないのですが、存在の意味がよく分かりませんし、別にいなくてもストーリーは全然問題ないように感じます。戦闘前の会話シーンで主人公が出てこない時がたくさんありましたからね。良いのか、お前と思いました。どうせいるんなら、αぐらいにピックアップして欲しかったですね。
投稿者:カズマさん
【 オ:3 グ:3 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:3 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

スーパー系主人公機はどちらにしても同じ。
ラスボスの目的がしょぼい。
途中でつかえなくなるキャラがいる。彼を助ける術がない。
投稿者:カリスさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:3 満:4 快:5 ス:5 難:4 プレイ時間:不明 】

・ビームサーベルがかっこわるい
ズールのHP高すぎ
V2のデザインがすこしダサイ。
投稿者:ウッソさん
【 オ:2 グ:4 音:4 熱:5 満:4 快:3 ス:2 難:3 プレイ時間:100時間以上 】

敵が強くなりすぎて、一番難しいのがプロローグになるのが気になった。
金を貯めるのが携帯版スパロボの中で一番めんどうだったかも。
敵一体からの獲得資金が安く感じましたもう少し高くても・・・
投稿者:白さん
【 オ:4 グ:3 音:2 熱:4 満:4 快:2 ス:4 難:3 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

難易度やや高め(2週目はうってかわって簡単すぎ)。主人公機をもう少し強くして欲しかった(とくにスーパー系の後継機)。ダルタニアスのBGMを何とかして欲しかった。
投稿者:正当なる預言者の王さん
【 オ:4 グ:4 音:5 熱:5 満:5 快:5 ス:5 難:4 プレイ時間:100時間以上 】

@グラキエースにカットインがない
Aギュネイにもない
B援護時の特殊台詞(原作同士の組み合わせの時など)がない

@Aについてはガスコンにカットインつけるくらいならこっちにつけてくれよと
BはOGなんかでは結構こだわりがあったのになくなって残念
投稿者:Kさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:3 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

戦闘シーンでもう少し動きがほしかった。あと、話がいつもより少し暗い感じがした。でもまあ、ほとんど問題ないです。
投稿者:HEEROさん
【 オ:3 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:100時間以上 】

やはりユニット能力、武器能力が別々になった所でしょうか。
ちょっと面倒臭いです。
後はフル改造ボーナスが解除できない点くらいですね。

最後に、これは悪い所というか個人的な要望なんですが、ボスのHPが低すぎに感じました。MX並にタフな方が個人的には良かったです。
投稿者:N.Kさん
【 オ:4 グ:4 音:2 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

 音楽はちょっとダメな気が……
 また、スーパー系は装甲薄いわ武器弱いわでいいとこなしですね。これについては、終盤のボスの運動性を上げまくって必中なしでは倒せないようにする、などの配慮がほしかったです。
 あとはシリーズ全体に共通する弱点として、プレイが単調になりがちなこと。
投稿者:えにーさん
【 オ:4 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:4 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

主人公が弱すぎです。
難易度が高すぎます。
ガンダム系が少ないような気がします。
投稿者:岩の精霊さん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:3 満:1 快:1 ス:3 難:5 プレイ時間:不明 】

何度もやり直したけれど、これでもかっていうくらい難しいのでクリア断念しちゃいました。
珍しいキャラを起用しているのはいいけれど声が無いのは残念ですね。
もっと敷居を低くしてサクサク進めるようにして欲しかったです。
投稿者:脳内スイッチさん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:2 満:4 快:3 ス:3 難:3 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

もう少し、スーパー系の装甲を高めてほしかった。
ツメスパロボが、異常に難しかった。
投稿者:フリーダムさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:4 満:5 快:5 ス:3 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

1、キャラだけで、シナリオがないものが多すぎる
2、キュベレイ&ハマーンの使用条件の異常さ(カミーユやジュドーを使うのはちょっとね)
3、リアル系の主人公機の最終携帯(なにあれ、デンドロのぱくり?)
投稿者:ロボすきかもさん
【 オ:3 グ:4 音:5 熱:4 満:4 快:5 ス:3 難:2 プレイ時間:不明 】

・ガーランドが強い(使わなければいいが改造しだいでは一機でクリア可能(一部除き))
・主人公機がかっこ悪いかな(でもストレーガは好き)
・歌システムは便利すぎた(使わなければいいが使いまくれば味方が鬼になる)
・何気に強いザコさん
・スーパー系の紙並みの装甲
投稿者:丸さん
【 オ:3 グ:4 音:3 熱:4 満:4 快:3 ス:4 難:3 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

雑魚のくせに防御をするのが爽快感減の理由です。
あとは主人公のロボの攻撃力の低さです。
投稿者:うへへさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:4 満:4 快:3 ス:3 難:4 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

・インターミッション画面で「ユニット能力」と「武器能力」の項目が分かれている。
・敵パイロットの能力が高めに設定してあるのは良いですが命中率がムダに高い。あのアムロでさえサウンドフォースで回避力を上げておかないとすぐに被弾します。
・ツメスパロボの問題を解く度に賞金がもらえること(賞品は良い)。本編の難易度が高いこともあって、いかにも「やらせよう」としている気がしてならない。ツメスパロボ自体の難易度も高く、次のシナリオに進みたいけどユニットの改造資金(ツメスパロボの賞金)が欲しくて先に進めなかったことが多かった。
・ゴッドマーズが昔と比べると少し弱体化している。N64「スーパーロボット対戦64」の彼が強すぎたのか?
・「メガゾーン23」のガーランドは強すぎ。運動性と武器能力を上げれば、彼一体で各ステージのザコ敵を全滅することができます。
・アムロとカミ―ユの顔グラフィックはそろそろ描き直してほしかった。
・パッケージには「CERO全年齢対象」と書かれているのに、ブラックゲッターの戦闘デモで血しぶきが…どうでもいいことかも知れないがとりあえず×。
投稿者:ドモンさん
【 オ:2 グ:4 音:3 熱:3 満:4 快:3 ス:3 難:3 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

強いて挙げるならば、難易度がけっこう高いことです。あまり改造していない機体だとすぐに堕っことされちゃいます。あと、ツメスパロボの難易度も高いです。攻略本を見ないと出来ませんでした(私の頭の回転が鈍いだけかもしれませんが)。
投稿者:青春時代さん
【 オ:3 グ:4 音:5 熱:5 満:4 快:3 ス:4 難:2 プレイ時間:100時間以上 】

・主人公はもっと強く格好よくして欲しかった(例・ゼンガー&参式、キョウスケ&アルトアイゼン、アクセル&アシュセイヴァーなど)
・ツメスパロボは本編よりしんどかった。今思うと、よくクリア出来たなぁ
・隠しでいいのでWチームがカスタム化して欲しかった
投稿者:ドンモ=カシュウさん
【 オ:3 グ:4 音:3 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:4 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

最近のスパロボの中ではかなりの高難易度。2次αやRに慣れてる人がやると痛い目見ます。
敵の思考はどうにかならんか?防御防御ばっかりで鬱陶しいことこの上なし。
主人公機なのに、何か他のユニットと比べても色々劣っている。もっと強くても良かったのでは?
インターミッションでユニットと武器の能力・改造の欄が別々になった事。使い辛い。
投稿者:nalkさん
【 オ:3 グ:2 音:2 熱:4 満:4 快:2 ス:5 難:3 プレイ時間:不明 】

・ダルタニアス系ユニットの戦闘BGMやキャラデザがダサくてゲームへの意欲が全く沸かない。
どうせならGガンダムを出して欲しい。
・初参戦のビッグオーがストーリーに関わらず、ビッグオーファンががっかりする。
投稿者:R・Sさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:4 満:5 快:3 ス:2 難:3 プレイ時間:100時間以上 】

●フル改ガーランドが強すぎ。(使わなければいいのだが)
●ボーナスポイントシステム自体は良い。が、その週で仲間にしないとポイントがもらえないのが痛い。
●初プレイ+予備知識なしで宇宙ルートに行った場合、真ゲッターのストーリーが全く分からない。
●それにしても主人公機あまりにも弱すぎ。
●やはり会話ウインドウの絵は差し替えてくれ。
●後半の敵リアル系は極凶。
投稿者:眠さん
【 オ:4 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:3 ス:3 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

・ザコ敵がかなり強くなっている。
・リアルが全然よけなかった。
投稿者:ワサビさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:4 満:4 快:3 ス:3 難:3 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

1、ボスのHPの大きさ反則!(最高10万まで!)
2、マップ兵器のサイズダウンがつらい。(特にZZ)
3、RyhtemEmotionがまた一部音が外れてた。(スパロボαでも外れてた。)
投稿者:ソーナンスカスタムさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:5 満:5 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:100時間以上 】

スーパー系(ゲッター除く)弱。攻撃力は問題ないにしてもあの紙のごとき装甲は如何ともしがたい。
雑魚の気力上がりすぎ。ある程度は良いけどほぼ例外なく150になっていたような。
あとものすごく気になったのが、エピオンのメガキャノンはどこにいったのかということ。グレートのニーインパルスキックとかはなくても良いとしてもなんでメガキャノンが無いのかは甚だ疑問。
投稿者:つぇんたさん
【 オ:3 グ:5 音:4 熱:3 満:4 快:2 ス:3 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

やはり、ゲームバランスは良いとは言えなかったでしょう、今回は・・・

終盤に近づくにつれて出始めるオリジナルの敵キャラさん達、
命中のパラメーターが半端じゃない。
(なんとラスボスより上ときたもんだ)

もしかしたら三週目以降の二十段階改造への配慮かもしれませんが、
どっちにしろやりすぎでしょ、あれは。

あと、中途半端に絡ませるだけで作品数を増やすと、
その作品が好きなファンは辛いと思う。
扱い悪くするぐらいなら、初めから出さないほうが良いですね。
投稿者:MAYUさん
【 オ:4 グ:4 音:5 熱:5 満:4 快:3 ス:3 難:3 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

主人公と主人公機の能力がちょっと低かった気がします。
ゴットマーズが使いにくいと思います。
投稿者:shin-88さん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:5 満:2 快:3 ス:4 難:0 プレイ時間:00時間以上10時間未満 】

サウンドフォースの効果はすこし強すぎました。あと、サウンドフォースの歌だけでも声がつけばいいなと思いました。簡単でしたね、今はもう100週突入ですよ。もう少し難しくてもいいような感じもしたんですが・・・・
投稿者:桜庭(仮名)さん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:50時間以上60時間未満 】

・中盤あたりからザコパイロットの能力がやけに高いのはなぜ…??
・スーパー系の頑丈さがほとんど感じられませんでした。
・ダルタニアスがルート次第で、全然強さが違います。
・W系が使いにくくなっています。パイロットの能力も、Rに比べて回避が下げられて防御があがっているのに、ユニットのHPも普通のMS程度に低くされているため使いにくいです。
・切り払い、シールド防御、撃ち落し、カウンターなどの発生率が分かりにくかったです。攻略本読まないと全然意味が分かりませんでした。
・TV版ガンダムWのパワーアップ前のガンダムたちがでないのは残念すぎます。
投稿者:牙狼怒 嵐さん
【 オ:4 グ:5 音:5 熱:5 満:4 快:5 ス:2 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

Gガンダムが出ていなかった事・真ドラゴンがオープンゲットができないところ。
たまに出撃部隊なのが、出撃できなかったら、ショック!
投稿者:クラブエースさん
【 オ:2 グ:3 音:3 熱:3 満:3 快:4 ス:4 難:3 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

特に目新しいシステム等はなくマンネリ化は防げていないと思う。新しく参戦した作品に思い入れがある人、もしくはやりこみ魂のある人じゃないと2週目はおろか、1週目でも飽きてくるかもしれない。10話くらいから敵が沢山でてきてうざくなるのも原因の一つ(敵の増援来まくり)
投稿者:ぺっぺさん
【 オ:5 グ:5 音:3 熱:1 満:1 快:1 ス:2 難:5 プレイ時間:不明 】

主人公機が弱すぎるし、地上ルートはビッグオーが出る以外いいことナシ。
話は宇宙ルートの方が面白いけど難易度が高くてきつかった。
真(チェンジ)ゲッターとメガゾーン23とダルタニアスとゴッドマーズは正直言っていらない。敵も強いしクドイと思う。
投稿者:TAKAさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:2 満:2 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

ラスボスが弱すぎたので、HPが少なくなったら精神コマンドを使って欲しかったコンボシステムで援護が発動しないのは、バランスを崩している。
必殺武器のアニメがショボ過ぎ・・もっとかっこよくして欲しかった。
スーパー系が弱いリアルが武器能力5000位簡単にいってしまうので・・
投稿者:伝他氏素手間さん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:3 満:4 快:2 ス:4 難:2 プレイ時間:不明 】

主人公機がちょっと…
主人公がいい感じなだけに余計つらい。
インターミッションがちょっと詰め込みすぎに感じた。
投稿者:MIXさん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:5 満:5 快:4 ス:5 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

上記と表裏一体というべきか・・・まずストーリの密度が増えたせいで話が少しわかりづらい上に番組数が少なく、合計ユニット数が少なめ。
さらに日常的な会話シーンが増えたのでインターミッションの会話が長くなったのも好みがわかれる。
あと、グレンダイザーはマジンガーの続編だからマジンガー&グレートの扱いの悪さは多めに見るとしても、ビッグオーとメガゾーンの扱いはひどすぎる。
あと、死者の多いストーリーも好みが分かれるかも。
ついでに難易度向上のためか敵ユニット数がやけに多い。
投稿者:チャッターさん
【 オ:3 グ:3 音:4 熱:5 満:4 快:4 ス:4 難:1 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

難易度が低いので初心者には良いかもしれませんがハードモードが欲しかったですね。
主人公機が動きすぎて他の機体が見劣りしてしまいます。
あとはスーパー系が全体的に弱いかな・・・。音楽は良いのと悪いので差が激しすぎますね。
投稿者:耗・さん
【 オ:3 グ:1 音:3 熱:2 満:1 快:1 ス:4 難:4 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

アムロの命中率が185なのに敵の雑魚パイロットが212とかあって萎える…プロのバランスの調整じゃない。

似てもいない顔とか機体グラフィックをいつまで使いまわすつもりなのか…そろそろ新しく描き直して欲しいです。
あとインターミッションでユニット能力から武器性能画面へいけなくなった仕様には非常に疑問が残ります。

ゲーム中でヘルプウィンドウが出せないのに説明書に載っていない特殊能力とかどうにかしてください。最初ヒット&アウェイとか何の効果があるのかわかりませんでした。(最初はMA形態とか戦闘機系が攻撃後に移動できるのかと勘違いしていた)
投稿者:カナンさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:5 満:4 快:4 ス:4 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

歌以外は、戦闘カット時にはBGMを変えないで欲しい。
GBAの機能上仕方の無い事なのかもしれないが、効果音が鳴るとBGMがショボくなるのが気になる。
敵が防御するのはちといただけない。
オリジナル敵がキモい。BGMが嫌いな上固定なのが腹立つ。
投稿者:メメタアさん
【 オ:5 グ:5 音:4 熱:5 満:4 快:2 ス:4 難:4 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

 シナリオが新規参戦及び復活参戦組みメインになったため、既存の作品が生かされていない事。ガンダムシリーズはまだ良いとして、マジンガーシリーズは可愛そうだった・・・(グレートではミケーネ出ないし、グレンも2年ぶりの参戦だったのに、最後の敵が○○○○だし・・・)  αから入ったスパロボファンには、一周目の難易度はキツイと思います。特に今回はリアル系と主人公の弱体化が著しいので、αシリーズ以降の常套手段だった「改造した主人公一機を突っ込ませて、あとから叩く」戦法が使えません。2週目は楽なんですけど・・・。  やたらと難しい言葉が連発される主人公がらみのシナリオ。低年齢層の方々にはキツイかと(自分の年でも、理解するのにちょっとかかりましたから)  フォウやエマさん、プル、プルツーが死亡しているシナリオは、一部の方には頂けないと思われます。スパロボはやはりキャラゲーの側面があるので、こういうキャラ達を目当てにしている方々にはツライ展開ですね(そういう風に製作者側が仕向けたのかも知れませんが)
投稿者:ジャスティスさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

主人公のデザインが男女ともにイマイチ。
主人公機もリアル、スーパーともにカッコイイとは言いがたい。
今回ガンダムシリーズはリアル系の癖に余り避けないので中途半端に。
シナリオ上仕方ないが相変わらず改造や養成してないのに勝手に出撃するキャラが居る。
αの用にロボット図鑑やキャラクター図鑑が付いていない。
ゲーム意欲を削ぐようなカッコ悪すぎなBGMダルタニアス。
投稿者:アスさん
【 オ:5 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:3 ス:4 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

・インターミッションで、ユニット能力画面から武器能力画面への切り替えができなくなった。
・20段改造はヒドすぎる。
・全改造ボーナスが変えられない。
・マクロス7の存在がゲームバランスを崩してる。
・1話につき2マップづつぐらいあるので多少テンポが悪い。
投稿者:戸田ナチ子さん
【 オ:2 グ:4 音:4 熱:4 満:5 快:4 ス:4 難:1 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

他の人と同じ事を言っているが、主人公機がイケてない。
投稿者:なゆモードさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:5 満:5 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

どうでもいいことだが 最近のスパロボは主人公+主人公機と オリジナル敵キャラのセンスが無さ過ぎる。
投稿者:アセチレンランプさん
【 オ:4 グ:5 音:3 熱:4 満:3 快:3 ス:2 難:4 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

敵さんの命中がかなり高すぎる
マクロス7の歌システムは反則では?(といいつつ使ってます)
ガンダム系のキャラが少ないのでは?
投稿者:いっくんさん
【 オ:3 グ:4 音:3 熱:3 満:2 快:2 ス:2 難:4 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

個人的にあの難易度はダメだった。
2週目になればましなんですが敵雑魚の防御がうっとうしくてテンポが悪かった。
主人公機がカッコ悪い、特に後継機の方。
ツメスパがあるせいか入手資金が少なすぎ、後半の雑魚で3ケタは無いよなあ。
カットはできるがインターミッション長すぎ。
投稿者:レゴさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:4 満:5 快:3 ス:4 難:3 プレイ時間:不明 】

主人公機の弱さ。男女ともキャラは好きなので使うため、余計に感じる。
お金があまり手に入らない気がする…。いや、お金はそれなりかも。
でもそう思うほど、改造がなかなか進まない(こんなものだったかな?)
いらないユニットも売りたかった。
合体攻撃の数は多いけど、出撃数を考えるとあまり機会が…(趣味とかプレイの仕方によるけど)
投稿者:ちーにゃさん
【 オ:3 グ:2 音:3 熱:4 満:3 快:2 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

主人公が弱い。
インターミッションあいかわらず長い。
カットしたら話がわからん。
グラフィックがぎこちない気がする。
投稿者:YF25さん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:3 満:5 快:5 ス:3 難:3 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

使えるユニット・使えないユニットの差が激しかった。
主人公機弱すぎ。特にリアル。
リアル系だから少しは避けろ、と。
後継機になれば、少しはマシになるが…。
投稿者:キバヤジさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:4 満:3 快:4 ス:3 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

2週目のプレイに関して。改造引き継ぎのせいで2週目のバランス総崩れ。
折角うまく練りこんだバランスがものすごく勿体ないです。
この事態はスパロボシリーズ毎回起こることなのに何故開発者は考慮してくれないのだろうか。
敵の強さを上げたり、2次αの様に改造した分の資金を換金したりなど、いろいろと対処法はあるだろうに・・・。
投稿者:ゆいゆいさん
【 オ:3 グ:5 音:3 熱:4 満:5 快:4 ス:5 難:4 プレイ時間:不明 】

難易度があがったことと、シナリオデモが長くなったことで、プレイに時間がかかるようになった。
GBAだが、外でのプレイには不向き。家でじっくりやるか、GBPがよいかも。
投稿者:うーやーたーさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:4 満:5 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

余剰ユニット祭りは相変わらず。
携帯機としては頑張ってると思うけどグラフィックはFとαの間くらい。さらに効果音は数段落ちる。
投稿者:KIKIさん
【 オ:2 グ:5 音:4 熱:3 満:4 快:3 ス:2 難:3 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

機体の性能が過去の作品と全然違うのでいつもの感じで使うと戸惑う。
くそ長いインターミッションをカットできてもその間になにがあったかわからないので 結局一周目は使い道に困る。
効果音が妙。
ツメスパロボは少し説明不足。
一度に仲間になる数が凄いとなにがなんだかわからなくなる。
強制イベントによるダメージの配慮が足りない、等。
投稿者:稲葉さん
--- 感想など ---
【 オ:4 グ:3 音:2 熱:3 満:2 快:1 ス:5 難:3 プレイ時間:不明 】

難易度は問題はありませんでした。しかしやっぱり能力が悪いような気がします。
投稿者:ドラさん
【 オ:4 グ:3 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:4 プレイ時間:100時間以上 】

今回のスパロボはかなりよかったです♪
それというのは最初の分岐で宇宙選ぶと・・・
シャア、ギュネイ使えちゃうんですよ?
戦艦がレウルーラで艦長がナナイだったら・・・
まぁ、部隊名決められるんで、よくネオジオンにしてましたけどw
それと、メガゾーン23!これ最初は何!?って感じでした
バイク乗ってるにいちゃんが軍と戦っているぅみたいな・・
でも、音楽がなんともいえずよくて!
完全に魅了されちゃいました♪
あと、あんまりスーパー系は使わないんですけどDのスーパー系は強かったです
ダルタニ以外は使えるなぁという印象でした!
そして何度もプレイすればわかると思うんですが・・・
このゲーム・・最強のキャラはロゼ、ガビル、クロノクルでつw
他にもブライトで核ミサイル打ちまくったりもしました(核ミサイル補給無限はやべぇだろw)
オリファーの「はぁぁぁぁぁ」に萌えてみたりとw(戦闘中)
まぁほんとにいろんな意味で傑作でした♪
Rで楽勝!っと思った人に是非やっていただきたいです♪
投稿者:ウメウメさん
【 オ:2 グ:4 音:4 熱:4 満:4 快:3 ス:4 難:4 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

最近のスパロボの難易度の低さが悲しい方に、是非オススメ!

シミュレーションRPGらしい、手に汗握る熱い駆け引きが楽しめます!
……一週目までは。

ストーリーがしっかりしているので、しらけずに何週でもプレイ出来るので、スパロボは改造してナンボ! と言う方にもオススメです。

個人的に全滅プレイが嫌いなので、何週もかけて改造を重ねていくシステムはアツいです。

パイロット養成は楽しいですが、ゲームのツボを知るまでに育てたキャラクターの育成が失敗したな、と思うことがあるので、パイロットポイントを全部手元に戻せたり出来たら、更に快適になると思います。
投稿者:ケンツさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:3 満:2 快:3 ス:2 難:3 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

なかなか楽しめました。
早くPSPかPS2で真ゲッターが出ることを待っています^^
投稿者:元大阪市民さん
【 オ:3 グ:3 音:4 熱:3 満:4 快:3 ス:3 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

全体的に結構好き
投稿者:山田さん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:5 満:5 快:3 ス:4 難:3 プレイ時間:100時間以上 】

 今までスパロボを支えてきた屋台骨(アムロ・マジンガー・ゲッター)に花を持たせたのはかなりいい。ゲッターチームもこれからはチェンゲや新ゲで充分通用すると思う。自分の中では最高の作品だったと思う。
投稿者:弁慶さん
【 オ:4 グ:3 音:3 熱:5 満:5 快:4 ス:5 難:4 プレイ時間:100時間以上 】

今回は参戦作品も一新されたものが多く、新たな携帯機のスパロボを生み出したと思う。惜しむらくは折角真ゲッターが出たのだからマジンカイザーとの競演も欲しかったということ。この作品はRとJの中間地点といえる作品だ。動きが柔軟すぎることもなく硬すぎることもない。コンボやツメスパロボなど新たなシステムを取り入れたことは非常に斬新な試みだった。しかし出てきた作品の設定を上手く生かしきれていなかった。以上から私はこの作品は「偉大なる失敗作」だと思う。
投稿者:Sackyさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

重要エピソードを本編開始以前に消化しているという設定の作品がいくつかあるので、
(剣造博士やフォウたちが既に亡くなった事になっている)何となく続編作品っぽい作風になっていました。
また、全体的なムードとしては陽のAに対する陰のDという印象でしたね。
投稿者:剣と魔法さん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:5 満:4 快:2 ス:4 難:1 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

あえていうならGガンは出て欲しかった。
BIG-Oはストーリーの再現はしなくても良かったが、シュバルツバルトとベッグ、エンジェルなどメインキャラはもうちょっと活躍して欲しかった。
投稿者:くけーさん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:4 満:5 快:5 ス:1 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

粗がありますがなんだかんだいってお薦め出来ると思いました。悲惨具合がハードですし敵も賢いのは嬉しいです。ただ難易度が高いとはいえ昔のスパロボに比べれば易しい方ではないでしょうか。
投稿者:デレンさん
【 オ:2 グ:2 音:1 熱:3 満:1 快:4 ス:3 難:5 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

OGシリーズの方が完成度は普通に高い。
ノーマルシリーズでもAが一番おもしろいなぁ…
Aが一番話がまとまってるし、戦闘のバランスもいい。
快適さはAは無いがそれと戦闘グラが良ければOGシリーズ同等のものとなりえる。
DをやるならOGやOG2をやった方が断然おもしろい。
おもしろさではなく、作品が好きだという人はノーマルシリーズにすればいい。
戦闘カットなどを我慢できる人にはDよりAをやって貰いたい。
とりあえず今回は話も暗いし、まとまりはないし、戦闘バランスは悪いでお薦めはしたくない。
投稿者:全国チェーン進出そば屋さんさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

色々と書きましたが、まとめると戦略性が従来のスパロボに比べて、高くなりました。最初、Dの略がDifficultの略かと思いました。
頭も使いますし、建物や隕石の中に機体を突っ込んで、相手からの命中率や防御を高めたりと、色々と頭を使いました。この点が一番大きいのではないでしょうか?ただ、ガンダムでけずり、ゲッターでズカーンといかない場面もありましたしね。
良作だと思いました。
投稿者:カズマさん
【 オ:3 グ:3 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:3 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

敵の強さがちょうどよくて楽しめた。
投稿者:カリスさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:3 満:4 快:5 ス:5 難:4 プレイ時間:不明 】

なかなか楽しめたスパロボだった。
投稿者:ウッソさん
【 オ:2 グ:4 音:4 熱:5 満:4 快:3 ス:2 難:3 プレイ時間:100時間以上 】

楽しいゲームです。
投稿者:白さん
【 オ:4 グ:3 音:2 熱:4 満:4 快:2 ス:4 難:3 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

GBAとして考えた場合、最高でした。
ギュネイは好きなキャラなので、プレーヤーキャラとして使えてよかった。
投稿者:正当なる預言者の王さん
【 オ:4 グ:4 音:5 熱:5 満:5 快:5 ス:5 難:4 プレイ時間:100時間以上 】

世界設定とか参入作品とか全て好きです
声つきに移植してほしい
投稿者:Kさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:3 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

アドバンスのスパロボの中では最高傑作なんじゃないでしょうか。本当に面白かったです。
投稿者:HEEROさん
【 オ:3 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:100時間以上 】

難易度はRとオリジェネの中間位でしょうか。
今でもプレイしていますが、なかなか面白いですね。
慣れた人には簡単に感じてしまうかもしれませんが・・(自分の中ではSFC版の第3次が最難、Rは最も簡単でした)

やりこみプレイのネタにも事欠かない・・、かな?
投稿者:N.Kさん
【 オ:4 グ:4 音:2 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

 ムズいという評価が多いみたいですがそんなに辛い面はなかったような気がします。まあ、ぼくはSFC版とPS版のα外伝までしか遊んでないので、最近のスパロボと比較してムズい、ということなのかもしれません。本当にムズいスパロボをやりたい人は、SFC版の第3次かEX(シュウの章)をやってみましょう。
投稿者:えにーさん
【 オ:4 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:4 ス:3 難:4 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

難易度が高いので、スパロボ初心者にはお勧めできません。
まあ、全体的には、かなりいい作品だと思います。
投稿者:岩の精霊さん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:3 満:1 快:1 ス:3 難:5 プレイ時間:不明 】

カットインは良く珍しいキャラや新しい作品が出てくるのは良かったのですが、話やバランスが難しすぎて疎外感を感じました。
しかし登場作品が好きで、腕に覚えのある人はプレイして損は無いでしょう。
個人的にはもっとビッグオーの扱いを何とかして欲しかったです・・・・(涙)
投稿者:脳内スイッチさん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:2 満:4 快:3 ス:3 難:3 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

やっぱりグラフィックが良くなったのが、一番よかった。
後は、もうすこし話を増やしてほしかった。
投稿者:フリーダムさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:4 満:5 快:5 ス:3 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

携帯ゲームとしてやればかなりおもしろかったね。
世界最後の日のゲッターチームはかなりよかったよ。
投稿者:ロボすきかもさん
【 オ:3 グ:4 音:5 熱:4 満:4 快:5 ス:3 難:2 プレイ時間:不明 】

自分的には良作かと。
周回を重ねるごとに強くなる敵やシステム面、ストーリーやBGMも個人的には満足かと。
まぁ、一番よかったのはストレーガの存在でしょうか。
一番好きなオリジナル機決定、でもああなるなんて(あれじゃ悪役だよ・・・、トホホ・・・)
投稿者:丸さん
【 オ:3 グ:4 音:5 熱:4 満:5 快:4 ス:4 難:3 プレイ時間:不明 】

自分的には良作かと。
周回を重ねるごとに強くなる敵やシステム面、ストーリーやBGMも個人的には満足かと。
まぁ、一番よかったのはストレーガの存在でしょうか。
一番好きなオリジナル機決定、でもああなるなんて(あれじゃ悪役だよ・・・、トホホ・・・)
投稿者:丸さん
【 オ:3 グ:4 音:3 熱:4 満:4 快:3 ス:4 難:3 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

ロボが目まぐるしく動くのは主人公機と一部の武器だけで残念!
しかしながら派手な武器は沢山あるのでGBという点も考慮して大満足!
でも難しさを追求される方にはお勧めしません。
投稿者:うへへさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:4 満:4 快:3 ス:3 難:4 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

GBAのスパロボは「スーパーロボット対戦A」以来ですが、本当に進化しましたねぇ。本当に素晴らしいです。ツメスパロボ以外にも「コンボ」や「パーツ売却」など新しいシステムも盛り込まれていて新鮮味がありました。スパロボシリーズのプレイ経験があって「最近のGBAのゲームはボリューム不足だ」と思っている方は1度プレイしてみてはいかがでしょうか?スパロボ初心者の方はやめた方がいいです。
投稿者:ドモンさん
【 オ:2 グ:4 音:3 熱:3 満:4 快:3 ス:3 難:3 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

グラフィックス、操作性など今までのGBAスパロボシリーズのなかでは最高峰の出来だと思います。今後、GBAという枠の中でスパロボがどこまで進化していくのかを楽しみにさせてくれる作品でした。
投稿者:青春時代さん
【 オ:3 グ:4 音:5 熱:5 満:4 快:3 ス:4 難:2 プレイ時間:100時間以上 】

携帯ゲーム機に必要な要素は大体入っていて(たぶんこれ以上は限界でしょう)難易度やストーリーも良かったと思う。
マクロス7(バサラが)が最高で、クロスボーンとガオガイガーと共にレギュラー化して欲しいぐらいです。あと、真ゲッターは従来のものよりこっちのほうがいい気がします(従来のも好きですが)
Dがこの出来なので、次回作にはかなり期待しています!
投稿者:ドンモ=カシュウさん
【 オ:3 グ:4 音:3 熱:4 満:4 快:4 ス:4 難:4 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

手ごたえのあるスパロボをやりたいのならどうぞ。ただし2週目以降は・・・。
投稿者:nalkさん
【 オ:3 グ:2 音:2 熱:4 満:4 快:2 ス:5 難:3 プレイ時間:不明 】

熱中する時としない時の差が大きかった。
投稿者:R・Sさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:4 満:5 快:3 ス:2 難:3 プレイ時間:100時間以上 】

GBAのスパロボでは最高の出来。(当たり前か)
コンバトラーやダイターンがいなくても良い作品が作れる事の証拠となった。
投稿者:眠さん
【 オ:4 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:3 ス:3 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

・ツメスパロボがおもしろかった。
・Rよりかなり動いてよかった。
投稿者:ワサビさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:4 満:4 快:3 ス:3 難:3 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

これでGBAのスパロボは第4弾になりますがシナリオ間の話がいいです。
投稿者:ソーナンスカスタムさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:5 満:5 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:100時間以上 】

細かい疑問はあれ、すごく面白いです。原作を知らない作品も多くて不安もありましたが全然大丈夫でした。繰り返せば繰り返すほどプレイが楽になるのは親切だと思いました。
投稿者:つぇんたさん
【 オ:3 グ:5 音:4 熱:3 満:4 快:2 ス:3 難:2 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

まぁ、登場作品の好き嫌いや、
今まで出てきていたキャラが出ている出ていないは
人それぞれの好みなんで何とも言えませんが・・・
(って言うか、事前に知れることなんだから、買ってから文句は言えない)

一つのゲームとして見ると、しっかり作り上げられていました。

ただ、頭数増やすため(だけ?)の作品や、
ストレスの溜まるゲームバランスの悪さには、
プレイヤーに対する、作り手の思いやりが感じました。

それでも、このシリーズ自体はかなり好きなので、
次回作に大きく期待したいと思います。
投稿者:MAYUさん
【 オ:4 グ:4 音:5 熱:5 満:4 快:3 ス:3 難:3 プレイ時間:50時間以上100時間未満 】

総合的にはよくできていると思います。
投稿者:shin-88さん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:5 満:2 快:3 ス:4 難:0 プレイ時間:00時間以上10時間未満 】

やはり、これからの作品にはマクロス系を取り入れてほしいですね。(特に7)
投稿者:桜庭(仮名)さん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:50時間以上60時間未満 】

・難易度が久々に高めなスパロボでした。初心者にはちょっとつらいかと思いました。
・逆襲のシャア版のシャアが使えるのは初めて!クワトロもいいですが、このシャアもカッコいいです。おまけにギュネイやカテジナ、クロノクルなどはじめて味方として使えるキャラ多いのがうれしいです。
・ガーランド一機でほとんどクリアできるかと思えるほど強いです!
・ヒイロたちが珍しく序盤から使えたのはよかったです。おまけにエピオンまで使えますし。でも、敵が強い今回、パワーアップがないのは辛いです。
・主人公にあまり魅力を感じられませんでした。
投稿者:牙狼怒 嵐さん
【 オ:4 グ:5 音:5 熱:5 満:4 快:5 ス:2 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

Rより難しいので、よかったんじゃないでしょうか?Dはいいぐらいですね。
やっぱり、戦闘ショートッカト・強さ引継ぎはいいんじゃないですか?
投稿者:クラブエースさん
【 オ:2 グ:3 音:3 熱:3 満:3 快:4 ス:4 難:3 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

マクロス7目当てだったのでなんとか最後らへんまで飽きずにできたけど、それでもマンネリは感じてしまった・・・
あと、声は欲しいなぁ・・・ガビルの声がかっこいいので聞きたかったけど、声無し・・・
真ゲッターのメンバーはこのままで次回作もいって欲しい
投稿者:ぺっぺさん
【 オ:5 グ:5 音:3 熱:1 満:1 快:1 ス:2 難:5 プレイ時間:不明 】

システムやグラフィックはかなり向上したと思うが、敵の強さや、難易度などはちょっと考え直した方がいいと思う。
全体的に面白くないと思った。
投稿者:TAKAさん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:2 満:2 快:4 ス:2 難:1 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

難易度はスパロボOG並みなので簡単かも、もっと難易度を上げて欲しかった。
投稿者:伝他氏素手間さん
【 オ:4 グ:4 音:4 熱:3 満:4 快:2 ス:4 難:2 プレイ時間:不明 】

自分的にはVガンダム大活躍なゲームでしたね。
ノリノリで遊ぶことができました。
あと、今回ラーカイラムに核が搭載されているんですが、色々言いつつ地球上でアドラステアに核を打ちこんでいるのは笑えました。
投稿者:MIXさん
【 オ:5 グ:4 音:4 熱:5 満:5 快:4 ス:5 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

ビッグオーとメガゾーンの扱いは以外については人の好みだけどその全てが自分の好みのため上記のようにかなりいいものと思います。実際かなりハマっています〜〜
投稿者:チャッターさん
【 オ:3 グ:3 音:4 熱:5 満:4 快:4 ス:4 難:1 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

やってて飽きが来ない作品でした。
投稿者:耗・さん
【 オ:3 グ:1 音:3 熱:2 満:1 快:1 ス:4 難:4 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

NPCとか新規ユニットとかが殆ど無改造で出てきて、雑魚敵に歯が立たないシステムは改善すべき。
ΖΖとか火力がウリなのにHP8000の敵にサーベルで1700しか当てられなかったりとダメすぎ……
個人的にはこういう難しい系のスパロボはスパロボタクティクスとか別タイトルを作ってそっちでやって欲しいです。
原作で楽勝だった雑魚敵に歯が立たない主役機を見るのはちょっと辛いですね。
投稿者:カナンさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:5 満:4 快:4 ス:4 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

なんだかんだ言って、最近のスパロボの中じゃかなりゲーム的に楽しめた。
参戦作品も良かったと思う。特にチェンゲとかチェンゲとか。
今回、敵を味方にできる事が多く、普段使えないユニットが使えるのは面白い。
主人公がイヤに冷遇されているが、ここまでやらんでもと思う。
投稿者:メメタアさん
【 オ:5 グ:5 音:4 熱:5 満:4 快:2 ス:4 難:4 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

 今回は素直に面白かったです。個人的に、今回の最終面のテンションは最高だったので、次回もこれ位のテンションのスパロボを作り続けて欲しいと思います。
投稿者:ジャスティスさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:3 満:3 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

携帯機のスパロボはこれでシステム的に完成した感じ。
登場作品とかは別にして携帯機の中ではOGに次いで良い出来でした。
容量を増やせば戦闘デモなどもっと動かせると思うので今後の作品に期待したいですね。
投稿者:アスさん
【 オ:5 グ:5 音:4 熱:4 満:4 快:3 ス:4 難:1 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

面白いけど週回を重ねるごとに味方が強くなりすぎて飽きてくる。
個人的にはAの方が好きです。
投稿者:戸田ナチ子さん
【 オ:2 グ:4 音:4 熱:4 満:5 快:4 ス:4 難:1 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

普通に楽しめた。
でもせっかくの携帯機だけれども外で遊ぶ気にはなれない。
投稿者:なゆモードさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:5 満:5 快:4 ス:4 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

過去のスパロボをやってた人はゲッターチームの変わりようにビックリするかもしれませんね(笑)
投稿者:アセチレンランプさん
【 オ:4 グ:5 音:3 熱:4 満:3 快:3 ス:2 難:4 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

ストーリーは、強引すぎるような気がします。
シャアが味方というのは、、、、、
でも今回はシステムがいままでより発達してるためなかなかの出来だと思います。
投稿者:いっくんさん
【 オ:3 グ:4 音:3 熱:3 満:2 快:2 ス:2 難:4 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

正直、今回のDは今までの携帯機の中で一番楽しめなかった。
もっとサクサク進めるようにしてもらいたかったです。
投稿者:レゴさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:4 満:5 快:3 ス:4 難:3 プレイ時間:不明 】

ギュネイ…今後も味方でレギュラーになってもらえないだろうか(^^;
今回これがとても新鮮で、すごく気に入ってる点!
ガンダム系はウッソとギュネイばかり使っていて、アムロ・シャア・カミーユの出番が少なく…。
多分メタスとかに乗ってる方が多かったんじゃないかと。
あと個人的にマクロス7が嬉しかった。バサラはスパロボに向いてるような。
歌にもうちょっと色々な効果があっても良かった気もするけど。
今回ラーカイラムが使えるので、バトル7と迷う…。
投稿者:ちーにゃさん
【 オ:3 グ:2 音:3 熱:4 満:3 快:2 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

ちょっと初心者にはお勧めできないかと。
でも面白いと思う。
投稿者:YF25さん
【 オ:4 グ:4 音:3 熱:3 満:5 快:5 ス:3 難:3 プレイ時間:30時間以上40時間未満 】

面白かったです。やはりスパロボだな、と。
スパロボやった事無い人はこれを最初にやらないほうが良い。
投稿者:キバヤジさん
【 オ:3 グ:4 音:4 熱:4 満:3 快:4 ス:3 難:3 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】

近年のスパロボシリーズに比べて難易度が高めでバランスも良い。
久しぶりに手応えのあるスパロボをプレイした気がする。
投稿者:ゆいゆいさん
【 オ:3 グ:5 音:3 熱:4 満:5 快:4 ス:5 難:4 プレイ時間:不明 】

従来シリーズと同じつもりでプレイすると、楽しめないかも。
総合的な出来はGBAシリーズで1番。
主人公機の後継機は、もっと動き重視のものにしてほしかったかな、とは思う。
残念な点だが悪い点ではない。
投稿者:うーやーたーさん
【 オ:3 グ:3 音:3 熱:4 満:5 快:4 ス:3 難:2 プレイ時間:20時間以上30時間未満 】

ゲームバランスといい登場作品といい微妙にマニアックな、しかしPS2版と明らかに違うアプローチは大いに歓迎したい。 「う〜なれコンドルとびだせマジ〜ン♪」のグレートのBGMは◎。
投稿者:KIKIさん
【 オ:2 グ:5 音:4 熱:3 満:4 快:3 ス:2 難:3 プレイ時間:10時間以上20時間未満 】

不満点が多い。もう少しさっぱりした作りにしてもらいたい所。
投稿者:稲葉さん