ファイナルファイヤープロレスリング 夢の団体経営! |
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発売元 | ・スパイク ・参考サイト |
総合点 | C:74点 難易度:2.60点 |
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ジャンル | プロレス | 発売日 | 2002年7月19日 |
プレイ人数 | 1人〜2人 | 値 段 | 5,980円 |
対 応 | 専用通信ケーブル対応 マルチカードリッジプレイ対応 |
連 動 | - |
† 参加型レビュー集 † | ||||||
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オリジナリティー | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | |
3.80点 | 2.20点 | 2.80点 | 4.40点 | 4.00点 | 3.60点 |
--- 良い所 --- |
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【 オ:4 グ:1 音:2 熱:5 満:4 快:4 難:3 プレイ時間:60時間以上 】 今回は、団体運営システムということで、観客の客層で技による客の反応が変わるのが素晴らしい。客層に合わせたスタイルで戦わないと、客が冷めてしまい、結果人気が落ちる。自団体だけでは、どうしても団体運営が苦しいなど、とてもプレイの遣り甲斐があり、簡単に飽きないのが良い。 投稿者:シェフさん
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【 オ:3 グ:2 音:4 熱:5 満:5 快:4 難:2 プレイ時間:60時間以上 】 2002年までのレスラーはほとんどいる(インディー含む)。コスチュームも最新の物になった。 団体経営がリアルで奥が深くおもしろかった。 技が多い。シャイニングウィザードなど新しい技が入った。 隠れキャラが多い。 入場がある。もちろんテーマ曲もある。 投稿者:しおさん
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【 オ:4 グ:2 音:3 熱:5 満:4 快:4 難:2 プレイ時間:60時間以上 】 「団体経営モード」プロレスファンなら一度はやってほしいシステム。リネームすると益々熱中度もUPします。試合後の評価もGOOD。 投稿者:トラさん
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【 オ:4 グ:3 音:3 熱:3 満:4 快:3 難:4 プレイ時間:不明 】 経営シュミレーションゲームにしてはシンプルで覚えやすく、 レスラーの数が多いので幅広く遊べます。 投稿者:サムソンさん
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【 オ:4 グ:3 音:3 熱:3 満:4 快:3 難:4 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 まず 本作で導入された「団体経営モード」が斬新。 誤解を恐れずにいうなら"プロレス団体をつくろう"的なゲームモードです。 資金の概念もあることで緊張感もあるし、マッチメイクの重要性も味わえます。 投稿者:ヒールホールドさん
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--- 悪い所 --- |
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【 オ:4 グ:1 音:2 熱:5 満:4 快:4 難:3 プレイ時間:60時間以上 】 エディットで、技の選択数が、非常に多いのは、喜ばしいが、選択方法が一つの枠内から数多くある技の中の一つを、探すという仕様の為に、非常に面倒。 ネーム入力にしても同じく、面倒が多い。 せめて技の種類ごとに分けて欲しい。 投稿者:シェフさん
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【 オ:3 グ:2 音:4 熱:5 満:5 快:4 難:2 プレイ時間:60時間以上 】 Aの時にあったリーグ戦とトーナメントが無い。 女子プロレスラーがいない。 凶器がない(フォークしかない)。 投稿者:しおさん
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【 オ:4 グ:2 音:3 熱:5 満:4 快:4 難:2 プレイ時間:60時間以上 】 バグがあることと、キャラが小さいこと(特にマスクマン系の顔は描ききれない状態) 投稿者:トラさん
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【 オ:4 グ:3 音:3 熱:3 満:4 快:3 難:4 プレイ時間:不明 】 ・レスラーが怪我しやすい ・海外遠征があまり意味無い ・相手団体のベルトを取り難い(特にタッグ) 投稿者:サムソンさん
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【 オ:4 グ:3 音:3 熱:3 満:4 快:3 難:4 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 GBAなのでDCやPS2に比べると グラフィックは ショボイ。 投稿者:ヒールホールドさん
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--- 感想など --- | |
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【 オ:4 グ:1 音:2 熱:5 満:4 快:4 難:3 プレイ時間:60時間以上 】 今までの、ファイヤープロレス及び、他プロレスゲームと比較しても、飽きにくい事が目立つ。ただただプロレスをゲームで遊ぶ従来のプロレスゲームに、飽きが来ていた所でしたので、良いゲームに会えたと思っています。ディープなプロレスゲームファンには、お薦めの一品でしょう。 投稿者:シェフさん
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【 オ:3 グ:2 音:4 熱:5 満:5 快:4 難:2 プレイ時間:60時間以上 】 プロレスファンでなくても楽しめるソフトだと思う。買ってからいまだに遊んでいます。飽きません。 投稿者:しおさん
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【 オ:4 グ:2 音:3 熱:5 満:4 快:4 難:2 プレイ時間:60時間以上 】 買ってから今だに遊んでいるソフトはこれだけ、試合評価があることでワンマッチでも楽しい。2Dではバランス共にこれ以上のゲームはまず出ません。やってない方はぜひ。グラフィックを描き直して新作なんとか出して欲しいです。無理だろうなw 投稿者:トラさん
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【 オ:4 グ:3 音:3 熱:3 満:4 快:3 難:4 プレイ時間:不明 】 ファイプロを団体経営というシュミレーションにしたのはかなり良かったと思います。 対戦部分の面白さはそのまま引き継がれているので満足できる1品です。 投稿者:サムソンさん
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【 オ:4 グ:3 音:3 熱:3 満:4 快:3 難:4 プレイ時間:40時間以上50時間未満 】 携帯ゲーム機としては最高レベルのプロレスゲー。 タイトルでファイナルとありますが、しっかりとファイプロZは発売されているわけで(笑)。 プロレス会場で試合開始前にやれるのも嬉しい。 投稿者:ヒールホールドさん
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